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上尉

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无冬之夜2全资料

楼主
发表于 2006-11-20 11:09 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印

以下资料包括:
全亚种族;
全进阶职业;
全魔法:术士/法师,牧师,德鲁伊,巡林客,骑士,诗人,邪术师
专长;

(修正: 加入中英文对照, 并对译者的描述进行了调整, 对部分著名魔法进行了详细说明)


1、种族篇:

泰夫林(Tiefling)
由于泰夫林身上流着下层位面恶魔的血液,许多认识到这点后的人都会立刻认为他们是邪恶以及不可信任的。有些泰夫林会战胜天性,但仍然必须对抗一般人对他们的价值观。一些泰夫林都有一些独一无二的特征有别于他们的同类,如:尖牙,红色的眼睛,小尾巴,一身硫磺味,分裂开的双脚,或者是仅仅身上所散发出的不寻常气息。这些下层位面的后代身上都会留有一些神圣记号或邪恶信仰的胎记。
种族特性:
·        属性调整:+2敏捷,+2智力,-2魅力。
·        黑暗视觉:泰夫林在黑暗中的视力范围是60英尺。
·        炼狱抗力:+5 寒冷、火焰及电系抵抗。
·        类法术能力:
o        1天1次 - 暗黑术 效果等同于同等级术士。
·        技能加值:在唬骗和躲藏上有+2种族加值。
·        天赋职业:游荡者。当计算泰夫林兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
·        等级调整+1:泰夫林比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,泰夫林要比其他种族更难达到LV2。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
阿斯莫(Aasimar)
有着上层位面高贵血统的阿斯莫人一般都有很明确的善良倾向,他们会对邪恶宣战。有些阿斯莫人会有某些身体上的小特征,暗示着他们的血统,例如银发,金眼或是异乎寻常的洞察力,同时一些阿斯莫人也会带一些圣符形状的或者信仰的胎记。
种族特性:
·        属性调整:+2感知,+2魅力。
·        黑暗视觉:阿斯莫在黑暗中的视力范围是60英尺。
·        天界抗力:+5 强酸、寒冷及电系抵抗。
·        类法术能力:
o        1天1次 - 光亮术 效果等同于同级术士。
·        敏锐感官:聆听,侦察技能检定上具有+2种族加值。
·        天赋职业:圣武士。当计算阿斯莫兼职角色的经验值惩罚时,其圣武士职业等级不计入内。
·        等级调整+1:阿斯莫比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,阿斯莫要比其他种族更难达到LV2。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地底侏儒(Deep Gnome Svirfneblin)
由于长年隐居在幽暗地域深处,svirfneblin,也叫做地底侏儒,他们与他们地表的那些侏儒亲戚所不同的是,这些地底居民几乎没有他们同类所应有的幽默感,并且非常不喜欢有人造访他们隐蔽的洞穴。在地底的生活中,地底侏儒们可能是世界上最隐秘的种族之一。幽暗地域几个世纪以来的争斗,使得这些从争斗中存活下来的生物有着能躲开常人搜索的惊异能力。
种族特性:
·        属性调整:+2敏捷,+2感知,-2力量,-4魅力。
·        小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·        黑暗视觉:地底侏儒在黑暗中的视力范围是120英尺。
·        熟悉岩石:地底侏儒在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
·        幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
·        对地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
·        对爬虫类生物战斗时:+1攻击加值检定对狗头人。
·        滑移防御:对所有对手,防护等级上有+4闪避加值。
·        忍耐力:所以豁免检定+2。
·        顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
·        灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。
·        类法术能力:
o        1天1次 - 致盲术 如同等级的术士的效果。
o        1天1次 - 熵光护盾 如同等级的术士的效果。
o        1天1次 - 隐形术 如同等级的术士的效果。
·        法术抗力:地底侏儒获得11+角色等级的法术抗力。
·        天赋职业:法师。当计算地底侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
·        等级调整+3:地底侏儒比其他种族升级要更慢。举例子说,地底侏儒要比其他种族更难达到LV2。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
岩侏儒(Rock_Gnome)
岩侏儒是费伦这个国度里最常见的一种侏儒,自从他们曾经是大陆表面上唯一的侏儒居民,有时他们也直接被称为侏儒。由于侏儒天生的好奇心和对机械工作的技巧,他们在那些复杂的制作工艺方面,如宝石切割技术,精品小玩物制作以及机械钟表的工程学等领域非常擅长。
种族特性:
·        属性调整:+2体质,-2力量
·        小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·        昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·        抵抗幻术:侏儒在对抗幻术系魔法的豁免检定上,有+2的种族加值。
·        幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
·        对地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
·        对爬虫类生物战斗时:+1攻击加值检定对狗头人。
·        对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
·        顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
·        灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。
·        天赋职业:吟游诗人。当计算岩侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
强心半身人(Strongheart_Halfling)
相比轻足半身人喜欢的那种居无定所和四处寻找新定居点的生活,强心半身人是一个更富有组织,有明确社会体系的勤勉的种族。当家园受到威胁时,强心半身人不会象他们的亲戚轻足半身人一样简单地逃跑,他们会与他们那亲手建立的家园共存亡。强心半身人喜欢运动地竞赛并且很重视各种不寻常的技能。
种族特性:
·        属性调整:+2敏捷,-2力量。
·        小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·        隐秘:在潜行上有+2种族加值。
·        无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。
·        极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索的攻击检定上有+1种族加值。
·        顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
·        快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。
·        天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
轻足半身人(Lightfoot_Halfling)
现今最常见半身人就是轻足半身人,他们总是无法压抑四处漫游的渴望。他们与很多不同的种族和文明都接触过,并且生活在一起。
种族特性:
·        属性调整:+2敏捷,-2力量。
·        小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
·        隐秘:在潜行上有+2种族加值。
·        无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。
·        极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索上的攻击检定上有+1种族加值。
·        顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
·        幸运:所有豁免检定有+1种族加值。
·        天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
木精灵(Wood_Elf)
木精灵一般都是隐居的,而且比大部分野外精灵都要罕见。木精灵也被叫做铜精灵,因为他们肤色是铜色并带着些许淡绿。木精灵的眼睛一般是棕色,绿色,或者淡褐色的,他们的头发一般是棕色或者黑色,当然有时也会有金色或者红铜色出现。
种族特性:
·        属性调整:+2 力量,+2 敏捷,-2 体质,-2 智力。
·        抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。
·        昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·        擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
·        敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
·        天赋职业:巡林客。当计算木精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。


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月精灵(Moon_Elf)
月精灵是费伦大陆最常见的一种精灵,他们也被叫做银精灵。月精灵有白皙的皮肤(有时带点淡蓝色),发色从银白,黑色,蓝色不等。他们的眼睛是蓝色或绿色,带点金色。月精灵是所有精灵的亚种族中与人类最亲和的,所以很多半精灵都是月精灵的后裔。
种族特性:
·        属性调整:+2 敏捷,-2 体质。
·        抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。
·        昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·        擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
·        敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
·        天赋职业:法师。当计算月精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。精灵很容易就学会法师法术,有些甚至声称魔法是他们发明的,许多精灵常身兼战士和法师。


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卓尔(非洲精灵。。。)Drow
卓尔是最初的一支叫伊利斯瑞的暗皮肤精灵亚种族的后裔,他们因为追随邪恶的蜘蛛女神罗丝而堕落,所以被善良的精灵神诋永远地诅咒了外貌。因为被叫做黑暗精灵,卓尔有着如黑曜石般黑亮的皮肤和纯白或者淡黄色的头发。他们的眼睛通常是浅色的,也有淡紫色,银色,粉红色和蓝色的.卓尔精灵往往比大部分精灵要矮小精瘦。
种族特性:
·        属性调整:+2敏捷, +2智力,+2魅力,-2体质。
·        抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定上有+2种族加值。
·        擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。
·        敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
·        类法术能力:
o        1天1次 - 暗黑术 如同等级术士的施展效果。
o        1天1次 - 识破隐形 如同等级术士的施展效果。
·        黑暗视觉:卓尔在黑暗中的视力范围是120英尺。这个能力代替了大部分精灵所拥有的昏暗视觉。
·        法术抗力:卓尔获得11+角色等级的法术抗力。
·        钢铁意志:对抗法术及类似效果的意志检定时有+2种族奖励。
·        强光致盲:暴露在强光下,卓尔在攻击检定和豁免上遭受-2的惩罚。
·        天赋职业:法师。当计算卓尔兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
·        等级调整+2:卓尔比其他种族升级要更慢。举例子说,卓尔要比其他种族更难达到LV2。



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杜加矮人(Duergar)
在摆脱灵吸怪的奴役的争斗中所崛起的灰矮人,也就是杜加矮人,他们在矮人中是一支在精神抵抗方面有独特能力的亚种族。杜加矮人整体上都是邪恶的,但也有一些为了追求不一样的生活而不同于他们的同伴。杜加矮人无论男女,毛发都不多,女性没有胡须。他们拥有灰色的皮肤和头发,比其他矮人要瘦小的多,外表更加严厉。
种族特性:
·        属性调整:+2体质,-4魅力。
·        黑暗视觉:杜加矮人在黑暗中的视力范围是120英尺。
·        武器熟悉:杜加矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。
·        熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
·        免疫毒素:杜加矮人对所有毒素免疫。
·        幻术免疫:杜加矮人对魅影杀手和怪影杀手免疫。
·        免疫麻痹:杜加矮人不能被麻痹。
·        抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,杜加矮人有+2种族加值。
·        对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
·        对兽人和地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
·        隐秘:杜加矮人在潜行上有+4种族加值。
·        敏锐感官:杜加矮人在聆听和侦察上有+1种族加值。
·        类法术能力:
o        1天1次 - 变巨术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。
o        1天1次 - 隐形术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。
·        畏光:在强光下,杜加矮人的攻击检定以及豁免受到-2的惩罚。
·        天赋职业:战士。当计算杜加矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。
·        等级调整+2:杜加矮人比其他种族升级要更慢。举例子说,杜加矮人要比其他种族更难达到LV2。


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盾矮人(Shield_Dwarf)
很久以前,矮人王国一直疲于与地精类生物以及幽暗地域的其他矮人种族的战争。北地的矮人王国一个接一个灭亡了,只留下了一些分散在山岭中幸存者或者在幽暗地域的那部分没有被完全征服的矮人。其中,在那些战争幸存下来的一批矮人中就有盾矮人,现在他们是费伦大陆上最常见一种矮人。
种族特性:
·        属性调整:+2体质,-2魅力。
·        黑暗视觉:盾矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
·        熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。
·        学识:盾矮人在知识的检定上有+2的种族加值。
·        武器熟悉:盾矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。
·        抵抗毒素:盾矮人在对毒素的豁免检定上有+2种族加值。
·        抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,盾矮人有+2种族加值。
·        对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值(如食人魔,巨魔,山丘巨人)。
·        对兽人和地精类生物战斗时:+1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。
·        天赋职业:战士。当计算盾矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。

Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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沙发
发表于 2006-11-20 11:09 | 只看该作者
飞天西游
2、职业篇

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邪术师(Warlock)
继承了超自然的血脉,邪术师们追寻掌握那些折磨他们灵魂的可怖魔法的道路。与法师不同,邪术师们只需一念便可释放魔力。黑暗魔能灼烧着他们的灵魂的同时也令他们能抵抗多种形势的攻击并赐予他们危险的力量。邪术师们学习如何驾驭他们的力量以施展一些有限的,被称为邪术的攻击和诡计。邪术师们以比法师、术士们更强韧的肉体和精力来弥补本身的不足。
职业特性:
·        阵营:任意邪恶或混乱阵营
·        生命骰:d6
·        BAB增长:中等
·        强势豁免:意志
·        武器熟练:简单武器
·        盔甲熟练:轻甲:邪术师着轻甲时无奥术失败率。如果他着中甲、重甲或是盾牌,则仍然受到奥术失败率的惩罚。
·        技能点数:一级时 (2+智力修正)X4;2+智力修正
·        职业技能:唬骗、专注、炼金、手艺:盔甲、手艺:陷阱、手艺:武器、医疗、威胁、知识、辨识法术、嘲弄、使用魔法装置
·        邪术(Invocations):和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。
·        魔炎(Eldritch Blast):邪术师可用魔炎攻击他的敌人,使用这种邪恶的魔力来造成伤害或是达成其他一些削弱效果。魔炎在1级时造成1d6点伤害,并随着邪术师等级提升而提升。对此攻击没有豁免可供检定,但法术抗力依旧有效。此能力可随意使用。
·        认知邪能(Eldritch Lore):2级开始,邪术师在知识与辨识法术上获得+2奖励。
·        伤害减免:超自然的力量流淌于邪术师体内,3级开始邪术师获得1/寒铁(攻击者减少1点伤害除非使用寒铁属性的武器)。之后每隔四级,邪术师的伤害减免还将提升。
·        操纵物品(Deceive Item):4级开始邪术师获得+4的使用魔法物品技能奖励
·        炼狱活力(Fiendish Resilience):8级开始,邪术师每日可使用此能力一次。在20轮之内,邪术师每轮回复1点生命点数。在13级增加到2点/每轮,18级达到5点/轮。
·        能量抵抗(Energy Resistance0):10级或是更高等级的邪术师可从下表中选取任意两种以获得对该元素的5点抗力:酸、冻、电、火和音波。
·        邪能精髓(Eldritch Essence):邪术师的一些邪能如恐怖魔炎改善了邪术师魔炎的伤害或是其他效果。除非特别注明,魔炎除造成的普通伤害外还加入所选精髓的效果。邪术师一次只能在魔炎中选择一种精髓。
·        魔炎异变(Blast Shape):邪能调整了邪术师魔炎的射程,目标,或是区域。除非特别注明,魔炎造成普通伤害。


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魔射手(Arcane Archer)
作为精灵作战小队的队长,魔箭手是一个擅长使用魔法力量来提升战斗能力的战士。在精灵王国中,魔射手以他们那不可思议的魔法灌输箭支的本领而出名。因此,在战场上,魔射手的出现可以令整个敌军胆寒。战士、巡林客、圣武士和野蛮人会为了在他们的战斗技巧中增加一些魔法而成为魔箭手。相反地,法师和术士则是为了在他们的能力中增加战斗能力而进阶这个职业。武僧,牧师,德鲁伊,游荡者以及吟游诗人却很少有进阶魔射手。
进阶需求条件:
·        种族:精灵或半精灵
·        基础攻击加值:+6
·        专长:武器专攻长弓或短弓,精准射击
·        施法等级:可以施展1级奥术
职业特征:
·        生命骰:d8
·        基础攻击加值成长:高
·        主要豁免:强韧和反射。
·        武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
·        护甲熟练:轻甲和中甲熟练以及所有盾牌熟练(不包括塔盾)。
·        每级获得技能数:4+智力修正值。
·        本职技能:炼金术,制作武器,医疗,躲藏,聆听,潜行,侦察,生存。
·        附魔箭:1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这个加值在1级时+1,在3级时+2,在5级时+3,在7级时+4,在9级时+5。
·        灌法箭:2级开始,魔射手每天可使用3次带有火球的特殊箭支。如果命中目标,效果相当于同魔射手等级的法师所施展的火球术。
·        追踪箭:3级开始,魔射手每天可射出一支箭追踪已知目标,掩蔽与隐蔽调整值对次能力无效。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。在6级时,每天可使用2次这个能力。
·        箭雨:8级开始,魔射手可以对一定区域内的每个敌人都自动地进行一次整轮的射击。这个能力每天可使用1次。
死亡箭:魔射手的顶级能力,在10级时,她可以对敌人射出一支带有恐怖死亡气息的箭支。如果命中,对手需要做一个强韧检定(DC20),未通过就立即死亡。如果通过,只是普通的伤害。这个能力每天可使用1次。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
诡术师(Arcane Trickster)
诡术师们善于用魔法来耍花招,偷鸡摸狗或是恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是巫师者等级的话。
需求:
·        阵营:任意非守序
·        技能:知识7级,解除装置7级,翻滚7级,辨识法术4级。
·        施法:能够施展最少一个三级或是更高的奥术。
·        特殊:突袭2D6
职业特性:
·        生命骰:d4
·        BAB增长:低
·        强势豁免:反射与意志
·        武器熟练:无
·        盔甲熟练:无
·        技能点数:4+智力修正
·        职业技能:估价、唬骗、专注、炼金术、手艺:陷阱、手艺:武器、交涉、解除装置、隐藏、聆听、无声移动、开锁、格挡、搜索、设置陷阱、手法(sleight of hand)、辨识法术、侦察、嘲弄、翻滚
·        每日法术/已知法术:当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日施法次数(以及学到新的法术,如果适用的话)他进阶前的施法者等级同样提升。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。
·        盗取魔力(Pilfer Magic):在第一级时,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。在9级时诡术师一天能使用此能力两次。
·        突袭:在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。
出其不意(Impromptu Sneak Attack):每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与九级时各再增加一次本能力的每日使用次数。



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圣斗士(Divine Champion)
圣斗士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,圣斗士可服侍任何神祉,无论其阵营或是……气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分圣斗士多是军人出生。野蛮人,战士,圣武士,巡林客都是常见的圣斗士;偶尔武僧,牧师,和好战的德鲁伊也会选择此路。
需求:
·        BAB:+7
·        专长:武器专攻(任意)
职业特性:
·        生命骰:d10
·        BAB增长:高
·        强势豁免:坚韧与反射
·        武器熟练:简单和军用武器
·        盔甲熟练:无
·        技能点数:2+智力修正
·        职业技能:炼金、手艺:盔甲、手艺:陷阱、手艺:武器、知识、格挡
·        圣疗:每日一次,从1级开始圣斗士可治疗他的魅力修正X圣斗士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的圣斗士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
·        奖励专长:在2级时,圣斗士可以从一下列表中选择一个奖励专长:
盲斗、寓守于攻、躲闪、异种武器熟练、额外驱散、精通寓守于攻、精通重击(任意)、精通先攻、精通格挡、武器专攻。
在4级、6级、8级和10级时圣斗士可从列表里再选一个专长。
·        神之庇护(Sacred Defense):圣斗士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
·        打击异端(Smite infidel):3级时圣斗士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与圣斗士阵营不同的生物。如果圣斗士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次。
·        神怒(Divine Warth):5级时,圣斗士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。



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黑暗卫士(BlackGuard)
黑暗卫士是邪恶的化身。他们与恶魔和魔鬼为伍并一起侍奉那些黑暗的神邸,所有人都憎恶黑暗卫士,又对其带着莫名的恐惧。对黑暗卫士来说,他有很多特殊的能力,如派遣一个忠实的黑暗仆役去完成他的命令,进行阴险狡诈的偷袭,或者直接了当地轰杀那些防碍他们的正义势力。因此,几乎所有职业都适合兼职黑暗卫士。
进阶需求条件:
·        阵营:任何邪恶阵营。
·        基础攻击加值:+6
·        技能:躲藏5。
·        专长:顺势斩,猛力攻击。
职业特征:
·        生命骰:d10
·        基础攻击加值成长:高
·        主要豁免:强韧。
·        武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
·        护甲熟练:所有护甲熟练(轻甲,中甲和重甲)以及所有盾牌熟练(不包括塔盾)。
·        每级获得技能数:2+智力修正值
·        本职技能:专注,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,医疗,躲藏,威吓,学识,格挡。
·        破善斩:2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击对善良阵营的生物进行一次打击。此时,攻击检定可加上魅力调整值,且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。
·        暗黑祝福:在2级时,黑暗卫士可以把他的魅力调整值加到所有豁免检定上。
·        绝望暗气:3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10尺内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
·        驱退不死生物:3级开始,黑暗卫士能象同等级圣武士一样驱散或毁灭亡灵。
·        创造不死生物:3级开始,黑暗卫士每天能使用一次创造不死生物如同一项类法术能力。
·        召唤炼狱生物:5级开始,黑暗卫士能召唤一只炼狱仆役。
·        偷袭:在4级时,暗黑卫士在获得此类似于游荡者的同名能力。在4级时+1d6伤害,在7级时+2d6伤害,在9级时+3d6伤害。
·        法术:在2级时,黑暗卫士每天可使用1次蛮力术。在6级时,每天可使用一次造成深度伤害。在7级时,每天可使用1次疫病术。在8级时,每天可使用1次造成致命伤害。


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刺客(Assassin)
刺客是进行快速致命打击的专家。刺客通常作为间谍,情报员,杀手而被雇佣,或代人复仇。他们接受过的解剖学,潜行技巧,毒药和黑魔法艺术方面的训练使得他们能以令人震惊的精确完成刺杀的任务。大部分想进阶刺客的游荡者,武僧以及吟游诗人都希望成为能带给敌人无尽死亡的阴影中的王者。而战士,堕落的圣武士以及野蛮人会尝试扮演战士/刺客的角色,兼职的目的为了能在阴影中更好的突袭对手。术士,法师和牧师可能是所有兼职刺客的角色中最致命的,在他们的法术的帮助下,他们能更轻松地杀死对手。
进阶需求条件:
·        阵营:任何邪恶阵营。
·        技能:躲藏8,潜行8。
职业特征:
·        生命骰:d6
·        基础攻击加值成长:中等
·        主要豁免:反射。
·        武器熟练:自动熟练所有简单武器。
·        护甲熟练:轻甲熟练。
·        每级获得技能数:4+智力修正值
·        本职技能:唬骗,炼金术,制作陷阱,制作武器,交涉,解除装置,躲藏,威吓,聆听,潜行,开锁,格挡,搜索,设置陷阱,手上工夫,侦察,滚翻,使用魔法装置。
·        夺命攻击:在第1级时,刺客能进行一种特殊的偷袭叫夺命攻击。这种攻击类似于游荡者的偷袭能力,但是除了造成伤害外,还能有一定几率麻痹对手。刺客的夺命攻击能造成额外的1d6伤害。这项能力在3级时+2d6伤害,在5级时+3d6伤害,在7级时+4d6伤害,在9级时+5d6伤害。
·        抵抗毒素:刺客用毒的高超技术给了他们能抵抗其他各种毒素的不寻常的能力。2级时,刺客对所有毒素的强韧豁免检定有+1的加值,在4级时是+2,6级时是+3,8级时是+4,10级时是+5。
·        直觉闪避:在2级时,刺客在措手不及或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
·        精通直觉闪避:在5级时,刺客不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭刺客,除非攻击者的游荡者等级比目标的刺客等级高至少4级。
·        影藏:在8级时,刺客即使在被注视着,也能进入潜行模式。
法术:在2级时,刺客得到每天使用1次鬼面术的能力。在5级时,刺客得到每天使用1次暗黑术以及1次隐形术的能力。在9级时,每天能使用1次高等隐形术。


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决斗家(Duelist)
决斗家是狡捷的战士,善用轻武器如细剑进行精准的攻击。她依*快速的反射神经在战斗中取得绝对优势。无法认同笨重的盔甲,决斗家们认为保护自己的最佳方式则是不要被碰到。决斗家通常是战士或巡林客,游荡者和吟游诗人也很……通常。法师、数十和武僧等对盔甲缺乏信心的职业同样能成为非常棒的决斗家
需求:
·        BAB:+6
·        技能:格挡5级,翻滚5级
·        技能:躲闪、灵活移动、武器娴熟
职业特性:
·        生命骰:d10
·        BAB增长:高
·        强势豁免:反射
·        武器熟练:简单和军用武器
·        盔甲熟练:无
·        技能点数:4+智力修正
·        职业技能:唬骗、手艺:武器、聆听、格挡、侦察、嘲弄、翻滚
·        精明防御(Canny Defense):在不穿盔甲与盾牌时,决斗家可将智力修正加入其AC中,修正的上限等同于决斗家等级。
·        精通反应(Improved Reaction):在2级时,决斗家可提升其速度和反应,如同处于一个施法者等级等同于决斗家等级的术士施展的加速术效果中。此能力2级时每天一次,4级每天三次,6级每天四次,8级每天五次,10级达到每天六次。
·        精通灵活移动(Enchanced Mobility):3级时,决斗家在被AO时获得额外4点躲闪AC加值。此加值与灵活移动叠加。
·        优雅闪避(Grace):4级时,决斗家得到两点反射豁免奖励
·        精准打击(Precise Strike):5级时,老练决斗家那极其精准的攻击令她手中的武器更加致命。在使用轻武器或是单手穿刺武器时她得到额外1d6点伤害加值,在10级时达到2d6。
·        炫击(Flourish):一个6级的决斗家可用轻武器或是单手穿刺武器作出闪电般眩目的攻击刺穿对手的防御。这次攻击造成额外2d6点穿刺伤害。此能力没有每日使用次数限制,只有30秒“冷却”时间。
·        精心格挡(Elaborate Parry):7级时,决斗家掌握了用剑刃防御的精髓。每当她挥舞轻武器或是单手穿刺武器时都能将她的决斗家职业等级加到格挡鉴定中。
·        拨挡飞箭:9级时决斗家得到拨挡飞箭专长。



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矮人防御者(Dwarven Defender)
矮人防御者往往是一个崛起的矮人勇士,一个矮人贵族,一个有信仰的矮人或一生遵循矮人之道的矮人。如名字暗示那样,这类角色是一个受过防御艺术的技巧训练的战斗人员。一道由矮人防御者组成的防线比一堵10尺厚的石墙更为坚固,而且更为危险。大部分兼职矮人防御者的是战士,圣武士,巡林客,或者牧师,尽管,野蛮人,术士,法师以及德鲁伊也能从这个进阶中得到防御上的好处,但是毕竟不多。而游荡者,吟游诗人,和武僧之类依*的是他们灵活的移动作战,所以不适合兼职矮人防御者。
进阶需求条件:
·        必要种族:矮人。
·        阵营:任何守序阵营。
·        基础攻击加值:+7。
·        专长:闪避,健壮。
职业特征:
·        生命骰:d12
·        基础攻击加值成长:高
·        主要豁免:强韧和意志。
·        武器熟练:自动熟练所有简单和军用武器。
·        护甲熟练:所有护甲熟练(轻甲,中甲和重甲)以及所有盾牌熟练(也包括塔盾)。
·        每级获得技能数:2+智力修正值
·        本职技能:炼金术,制作护甲,制作武器,聆听,格挡,侦察。
·        金刚罩:当处于金刚罩护身状态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得+2力量,+4体质,以及所有豁免+2。在1级时,矮人防御者每天可使用此能力1次。随着等级的增加,使用次数也会每2级增加1次。
·        精通防御:矮人防御者在1级时得到+1的闪避AC。在4级,7级,以及10级时能再各得到1点。
·        直觉闪避:2级开始,矮人防御者即使在措手不及或遭看不见敌人攻击时,也不会丢失敏捷的AC加值。
·        陷阱直觉:4级开始,矮人防御者对所有陷阱得到+1的反射豁免。在9级时,能再+1。
·        伤害减免:6级开始,矮人防御者得到伤害减免3/-。在10级时能达到6/-。
·        精通直觉闪避:在6级时,矮人防御者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭矮人防御者,除非攻击者的游荡者等级比目标的矮人防御者等级高至少4级。



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奥法骑士( Eldritch Knight)
同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是同时可用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力,反之亦然。
奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。
需求:
·        专长:武器熟练(军用)
·        施法能力:能够施展3级奥术
职业特性:
·        生命骰:d6
·        BAB增长:高
·        武器熟练:无
·        盔甲熟练:无
·        技能点数:2+智力修正
·        职业技能:专注、炼金术、手艺:盔甲、手艺:陷阱、手艺:武器、知识、格挡、辨识法术
·        奖励专长:奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。
·        奥术施法能力:除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样。如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上。


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狂怒野蛮人(Frenzied Berserker)
雷暴的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中。与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战。如果硬要说理由的话,应该是那令人兴奋到发抖的战斗本身吸引着她。对于狂怒野蛮人来说,战斗本质上像药物般令她上瘾——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望。基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是最适合进阶的基础职业吧。操法者们成为狂怒野蛮人的可能性是……无穷小。
需求:
· 阵营:任意非守序
· BAB:+6
· 专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
职业特性:
· 生命骰:d12
· BAB增长:高
· 强势豁免:坚韧
· 武器熟练:无
· 盔甲熟练:无
· 技能点数:2+智力修正
· 职业技能:威胁、生存、格挡
· 健壮:在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长。
· 狂怒:在第一级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质),AC获得-4惩罚,获得一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。(罗里巴唆)
· 最高顺势斩(Supreme Cleave):从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。
· 不灭狂怒(Deathless Frenzy):4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与死亡效果(Death effects)。
· 强化猛力攻击(Enhanced Power Attack):5级开始,狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+20伤害奖励。
· 激励狂怒(Inspire Frenzy):特殊:6级开始,狂怒野蛮人可激励所有盟友。此效果对狂怒野蛮人本身无效,只对其盟友有效。狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励),-4AC惩罚,并给目标一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级两次,10级三次。激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。(精通罗里巴唆)
· 大狂怒(Greater Frenzy):7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6。
· 最高猛力攻击(Supreme Power Attack):10级时,狂怒野蛮人在使用强力攻击时获得+6伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+24伤害奖励。


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竖琴手斥候(Harper Scout)
竖琴手联盟是一个专门对抗邪恶势力,保存那些被遗忘的知识,维护城市和自然之间的平衡的神秘的社团组织。竖琴手斥候是其总部的“地方代理人”,他们有计划地聚集在一起行动,消灭对美好事物的威胁。许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这并不代表全部都是。巡林客,游荡者,术士和法师等拥有多样性技能和能力的职业也能成为竖琴手斥候。野蛮人,战士和圣武士则很少成为竖琴手斥候因为他们缺乏对工作的微妙感觉。
进阶需求条件:
· 阵营:任何非邪恶阵营。
· 技能:交涉8,知识4,生存2。
· 专长:警觉,钢铁意志。
· 法术施展能力:你至少要会施展任何1级法术才能成为竖琴手斥候。
职业特征:
· 生命骰:d6
· 基础攻击加值成长:中等
· 主要豁免:意志。
· 武器熟练:自动熟练所有简单武器。
· 护甲熟练:轻甲熟练。
· 每级获得技能数:6+智力修正值
· 本职技能:估价,唬骗,炼金术,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,躲藏,聆听,知识,潜行,表演,手上工夫,生存,嘲讽,滚翻。
· 每日法术/已知法术:从2级开始,当得到1级新的竖琴手斥候等级时,就能同进阶之前的那个允许她使用法术的职业一样获得新的每日法术位和新的已知法术。如果在此之前,角色拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法者等级。
· 竖琴手知识:1级开始,竖琴手斥候能像吟游诗人那样进行知识检定.这个能力作用如同吟游诗人的逸闻知识。如果一个竖琴手斥候有吟游诗人的职业等级,他的竖琴手斥候等级和这些等级叠加来决定其使用逸闻知识检定的加值.
· 德奈尔之眼:2级开始,竖琴手斥候获得+2神圣奖励来对抗陷阱的豁免。这是一个超自然能力。
· 莉拉之心:2级开始,竖琴手将获得+2神圣奖励来对抗心智影响法术的豁免。这是一个超自然能力。
· 泰摩拉的微笑:3级开始,每天1次,竖琴手斥候可以对自己或任意对象使用一项能力,此能力能使所有豁免获得+2神圣奖励并且持续5回合。这是一个超自然能力。
· 菈芮之音:4级开始,竖琴手斥候每天能使用3次魅惑动物。
· 密丝特拉之恩典:5级开始,竖琴手斥候在对抗所有魔法效果的豁免检定上得到+2的神圣加值。


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无冬九卫(Neverwinter Nine)
绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
需求:
· BAB:+6
· 特殊:绝冬九卫成员
职业特性:
· 生命骰:d8
· BAB增长:高
· 强势豁免:反射和意志
· 武器熟练:无
· 盔甲熟练:无
· 技能点数:4+智力修正
· 职业技能:专注、炼金术、手艺:盔甲、手艺:陷阱、手艺:武器、交涉、医疗、威胁、林厅、知识、搜索、侦察、格挡
· 保护灵光(Protective Aura):第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。
· 护驾(Guarding the lord):从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。
· 极速反应(Frantic Reaction):3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。
· 破釜奇袭(All-Out Assault):5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。


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苍白之主 (Pale Master)
死灵术是奥术施法者们可怜的选择—那些真正想要掌控死亡的人总是会去追求神术手段。但是对于那些渴望拓展不死之力但又不愿放弃奥术研究的人来说,还有一个选择。成为苍白之主,掌握强化自身的恐怖力量和知识的秘诀。很多苍白之主在进阶时放弃了奥术的继续深入而转向了神术的研究,因此,奥术和神术混合的知识以及牧师的能力在创造,命令和摧毁不死生物方面非常有效果。
进阶需求条件:
· 阵营:任何非善良阵营。
· 法术施展能力:能施展3级奥术。
职业特征:
· 生命骰:d6
· 基础攻击加值成长:低
· 主要豁免:强韧和意志。
· 武器熟练:无。
· 护甲熟练:无。
· 每级获得技能数:2+智力修正值
· 本职技能:专注,炼金术,制作陷阱,制作武器,交涉,医疗,躲藏,聆听,知识,潜行,法术辨识。
· 每日法术数量/所知法术:每逢奇数级,苍白之主获得额外每天法术施展次数,就如同他们先前拥有的施法者职业升级一样。若角色在进阶前已兼职多个奥术施法职业,他可以自由选择增强哪种职业。
· 骨化皮肤:1级开始,苍白之主那特殊的皮肤给了他+2的天然AC加值。在4级时+4,在8级时+6。
· 操纵死尸:2级开始,苍白之主能施展操纵死尸做为一项类法术能力,此能力每天1次。
· 黑暗视觉:3级开始,苍白之主在黑暗中也能看见事物。
· 召唤亡灵:4级开始,苍白之主能使用施展召唤亡灵做为一项类法术能力,此能力每天1次。
· 不死活力:5级开始,苍白之主渐渐开始类似不死生物肉体特性。他得到每个等级的额外3点生命值。这些额外的生命值立刻生效,如同增加体质后额外的生命值一样。
· 不死义肢:6级开始,苍白之主斩断自己手臂代之以不死生物肢体,苍白之主可以使用这条手臂对敌人进行一次致命的触摸攻击,从而麻痹对手,此能力每天可使用2次。在8级时,每天可使用3次。在10级时,这次触摸攻击能直接杀死对手而不是麻痹对手,如果对方未过豁免的话。
· 骨化躯体:7级时,苍白之主越来越近似于不死生物。他免疫定身,麻痹,和震慑等效果。
· 召唤高等亡灵:9级时,苍白之主能使用召唤高等亡灵作为一项类法术能力,此能力每天1次。
· 不灭之主:10级时,苍白之主几乎等同于不死生物。他获得了免疫重击的能力。


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红龙龙脉术士(Red Dragon Disciple)
传闻某一类龙族变成人型并且与人类有了血缘关系。因此龙族与人类的后代以及他们的后代或多或少都带有了一些龙族的血脉。其中一部分成为术士的人不相信他们的魔法力量源自于他们体内那龙族的血液。而那些龙脉术士往往是那些使用他们的魔法力量作为催化剂来点燃他们的龙族血脉,并重获全部的潜能的人,因此,进阶这个职业的人体内都有一些龙族的血液。而红龙是所有龙族中最残酷和邪恶的种类,因此红龙龙脉术士可以是任何阵营。
进阶需求条件:
· 技能:知识8。
· 职业:吟游诗人或者术士。
职业特征:
· 生命骰:d12
· 基础攻击加值成长:中等
· 主要豁免:强韧和意志。
· 武器熟练:无。
· 护甲熟练:无。
· 每级获得技能数:2+智力修正值
· 本职技能:专注,炼金术,制作护甲,制作陷阱,制作武器,交涉,聆听,知识,格挡,搜索,法术辨识,侦察。
· 天然护甲:1级时,红龙龙脉术士的皮肤逐渐长出龙鳞,他得到了+1的天然AC。在4级时+2,7级时+3,10级时+4。
· 神龙之力: 随着红龙龙脉术士的成长,他的龙化能力表现地十分明显。2级时,他得到+2力量。4级时,这个加值为4。7级时,+2体质。8级时,+2智力。最后10级时,他再次得到+4力量(总共+8力量)。
· 龙息:3级开始,红龙龙脉术士得到能对一定区域进行一次锥型范围的2d10伤害的吐息攻击。在7级时,伤害提升到4d10,10级时达到6d10.被攻击的目标需要进行一次反射豁免的检定(DC 10+1/2红龙龙脉术士的等级+角色人物的魅力调整值)。这项能力每天能使用1次。
· 盲感:5级开始,红龙龙脉术士在黑暗中战斗不会受到任何惩罚。在他30英尺内的隐形生物对他来说如同是未隐形的。
· 半龙化:10级开始,红龙龙脉术士变成半龙。他得到了黑暗视觉,免疫睡眠,麻痹和火焰。


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安姆影贼(Shadow Thief of Amn)
影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其相互关联的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的奴才,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。(安姆的公安侦察能力不行啊……)
需求:
· 专长:隐密行动
· 技能:唬骗3级,隐藏8级,威胁3级,无声移动3级。
· 特殊:必须是安姆影贼的成员。(我发现最近这种废话比较流行耶~)
职业特性:
· 生命骰:d6
· BAB增长:中等
· 强势豁免:反射
· 武器熟练:简单武器
· 盔甲熟练:轻甲
· 技能点数:6+智力修正
· 职业技能:估价、唬骗、炼金术(怎么这年头是个人都会…)、手艺:陷阱、手艺:武器、交涉、接触装置、威胁、聆听、知识、无声移动、开锁、格挡、搜索、设置陷阱、手法(Sleight of Hand)、侦察、嘲弄、翻滚
· 突袭:从1级开始,安姆影贼得到突袭的能力。与游荡者的突袭完全相同,且100%兼容,连增长规律都一样。对~对~3级2d6、5级3d6等等等等~
· 巧言令色(Doublespeak):1级开始,影贼在所有唬骗和交涉技能检定中获得+2加值。
· 专长奖励:2级和4级时安姆影贼可从以下列表中选取奖励专长:
警觉、盲斗、寓守于攻、佯攻(Feint)、闪电反射、灵活手指、技能专攻、法术默发、法术定发、追踪(Track)、武器娴熟、武器专攻。
· 离奇闪避:2级开始影贼即使是在措手不及的情况下一就能保持敏捷带来的AC加值。
· 恶名昭彰(Reputation):3级开始,影贼在所有商人处均可获得10%的折扣以及在所有唬骗、威胁与交涉检定中获得额外的+2奖励,得益于她的名声。
· 精通离奇闪避(Improved Uncanny Dodge):5级开始影贼不会被对手突袭——除非对手具有突袭能力的职业等级与影贼职业等级相比不少于4级或是更高。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~
影舞者(ShadowDancer)
行走于光明与黑暗之间的影舞者是变化莫测的阴谋与诡诈的艺术家。他们神秘莫测,没有人会在遇见他们时对他们完全信任,虽然这往往就是发生一些奇迹般事情的时刻。 游荡者,游吟诗人和武僧都会是极好的影舞者,但战士,野蛮人,巡林客和圣武士也能从影舞者技能中找到使他们可以用令人惊讶的方式和技巧突击他们的对手的技术。法师,术士,牧师和德鲁伊影舞者使用这个进阶里的自卫能力来使他们安全的施展法术和快速的离开。虽然他们总和阴影和欺诈结合在一起,但影舞者的阵营是既有邪恶的也有善良的。
进阶需求条件:
· 技能:潜行8,躲藏10,滚翻5。
· 专长:闪避,灵活移动。
职业特征:
· 生命骰:d8
· 基础攻击加值成长:中等
· 主要豁免:反射。
· 武器熟练:简单武器。
· 护甲熟练:轻甲。
· 每级获得技能数:6+智力修正值
· 本职技能:唬骗,制作陷阱,交涉,躲藏,聆听,潜行,格挡,搜索,手上功夫,侦察,滚翻。
· 隐藏:影舞者即使在被注视着的时候也能使用躲藏技能。如果躲藏失败,要15秒后才能再次尝试。
· 黑暗视觉:2级时,影舞者能在黑暗中看到东西,如同矮人的种族能力。
· 反射闪避:2级时,影舞者将得到此能力。有些攻击效果(如火球术)若通过反射检定可以减少一半伤害,如果影舞者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
· 直觉闪避:2级时,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
· 召唤幽影:3级时,影舞者能施展召唤幽影如同一个类法术能力,此能力每天1次。
· 阴影迷像:每天一次,影舞者可以在一个目标上造成一个幻觉迷像。这个迷像持续5轮。
· 翻躲:5级时,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将小于1点时,可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定,若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。此能力自动使用。但1天只能1次。
· 精通直觉闪避:5级时,影舞者不再受到夹击。因此其他角色无法以夹击方式偷袭此影舞者,除非攻击者的游荡者等级比目标的影舞者等级高至少4级。
· 心智灵活:7级时,影舞者的意志非常坚定。若影舞者遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他可以立刻重新投一次,2者之间取最佳的结果。
· 精通反射闪避:10级时,影舞者的反射闪避能力改进。现在她即使反射豁免失败也只遭受一半伤害。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战争牧师(War Priest)
战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。
需求:
· BAB:+5
· 施法:能够施展4级神术。
· 技能:交涉8级、侦察5级。
· 技能:战斗施法。
职业特性:
· 生命骰:d10
· BAB增长:高
· 强势豁免:坚韧
· 武器熟练:简单和军用武器
· 盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。
· 技能点数:2+智力修正
· 职业技能:专注、炼金术、手艺:盔甲、手艺:武器、交涉、医疗、威胁、知识、格挡、辨识法术、嘲弄
· 神术施法能力:每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。
· 战争之荣(War Glory):所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。
· 心灵灼烧(Inflame):2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。
· 移除恐惧:每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。
· 轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds):3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
· 恐惧灵光(Fear Aura):5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。
· 战潮:6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
· 加速术:7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
· 群体医疗术(Mass heal):9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
· Implacable Foe:10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武器大师(Weapon Master)
对于一个武器大师,完美来源于掌握的那种独特的近战武器之中。一个武器大师探求如何将自己心爱的武器与自身完美地连接一起,并将二者融为一体,进而能像在使用自己的肢体一样,随意和不加思索地使用这件武器的道路。选择这条路的武僧也能使用拳头作为自己所选择的武器。
进阶需求条件:
· 基础攻击加值:+5。
· 专长:武器专攻(任何一件近战武器),闪避,灵活移动,寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击。
· 技能:威吓4或更高。
职业特征:
· 生命骰:d10
· 基础攻击加值成长:高
· 主要豁免:反射。
· 武器熟练:无。
· 护甲熟练:无。
· 每级获得技能数:2+智力修正值
· 本职技能:制作武器,威吓,知识,格挡,嘲讽。
· 武器专选:当一个角色开始进阶武器大师时,他必须选择一个近战武器(比如说,长剑或矮人战斧)作为自己的武器专选。他的武器大师的所有能力都是针对于所选择武器。
· 真气斩:1天1次,1个1级的武器大师能使用专选武器对敌人进行一次特殊攻击,如果命中,将会自动造成武器的最大伤害。
· 提升重击乘数:5级时,武器大师能把专选武器的重击乘数+1。(比如说,*2变成*3,*3变成*4等等)
· 高级武器专攻:5级时,武器大师将得到自己专选武器的高级武器专攻作为奖励专长。
· 真气决:7级时,武器大师所选择的武器的重击威胁范围+2。比如说,1把普通长剑的重击威胁范围是19-20,如果在1个7级的武器大师手上,它将会变成17-20。这项能力不与专长精通重击的效果或者类似的影响重击范围的法术效果所叠加。
Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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藤椅
发表于 2006-11-20 11:10 | 只看该作者
武林英雄
3、专长篇

盔甲熟练类专长(Armor Proficiency)
擅长盔甲(轻型):可装备轻甲。
擅长盔甲(中型):可装备中甲。
擅长盔甲(重型):可装备重甲。
猴爪:可单手挥舞双手武器。
擅长盾牌:可装备盾牌。
擅长塔盾:可装备塔盾。
擅长武器(异种):可装备异种武器(双头斧,武士刀,巨镰等)。
擅长武器(军用):可装备军用武器(长剑,战斧,弓等)。
擅长武器(简单):可装备军用武器(匕首,长矛,十字弓等)。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
背景特征(Background Traits)
艺术家(Artist):+2 表演;+3 吟唱/每日。
嗜血(Blooded):+2 侦察;+2 抵抗恐惧;+2 先攻权。
顽固头脑(Bullheaded):+2 抵抗嘲弄;+2 抵抗恐惧;+1 意志豁免。
天佑英雄(Luck of Heroes):+1防御等级;+1 全豁免。
驭体于灵:智力和超魔专长可以增加生命点数(取代体质)。
银币手(Silver Palm):+2 估价、唬骗和交涉。
蛇血(Snake Blood):+2 抵抗毒素;+2 坚韧豁免。
施法天才():你的法术令敌人难以抵抗。
强魄(Strong Soul):+3 抵抗死亡魔法;+1 坚韧和意志豁免。
暴徒(Thug):+2 威胁和估价;+2 先攻权。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
神圣专长(Divine)  先决条件:圣武士和牧师可以掌握
天赋神力(Divine Might):能将超度不死生物能力转化为武器伤害。
神赐抗力:能将超度不死生物能力转化增加自己和盟友的元素抗力。
天赋神盾:能将超度不死生物能力转化为增加自己的防御等级。
额外超度(Extra Turning):+6 超度能力/每日。
神圣复仇:在一轮内增加对不死生物伤害2d12。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``
普通专长(General)
战斗施法(Combat Casting):
可穿中甲施展吟游诗人或邪术师法术而不会有奥术失败率。

盲斗(Blind Fighting):
在盲目或是面对隐形对手时能够更好的战斗。

回旋踢(Circle Kick):
一次成功的徒手攻击可获得一次额外攻击。

顺势斩(Cleave):
近战中杀掉一敌人可获得一次额外攻击。

诅咒之曲(Curse Song):
降低敌人的战力。

急奔*:移动速度增加5%。

拨挡飞箭(Deflect Arrows):
自动拨挡掉每轮第一个成功命中的箭矢。

闪避&(Dodge):
提升面对当前敌人时自己的防御等级。

大象之皮:
花费自然变身次数来改善防御等级。

战术专家:
成功的借机攻击为你和你的盟友带来优势。

持续狂暴:
狂暴或狂怒持续时间延长5轮。

额外音乐(Extra Music)
:+4 吟唱/每日。

额外狂暴((Extra Rage):
+2 狂暴或狂怒能力/每日。

额外震慑拳
(Extra Stuning Attackks):+3 震慑拳使用次数/每日。

额外自然变身:
+2 自然变身使用次数/每日. +1 元素形态使用次数/每日。

猛击天敌:
使用猛力攻击对抗天敌时能造成额外伤害。

大顺势斩&(Great Cleave):
与顺势斩类似,但绝非一轮只有一次额外攻击。

强力回复:+1 伤害减免。

高等双武器攻击&(Superior  Two-Weapon Fighting):
副手可进行第三次攻击,受-10惩罚。

高等武器专攻&(Superior Weapon Focus):
所选武器ab+1,与武器专攻叠加。

高等武器专精&(Superior Weapon Specialization):
所选武器伤害+2,与武器专精叠加。

精通重击&(Improved Critical):
提高所选武器的重击范围。

精通先攻:(Improved Initiative)
+4 先攻权。

精通格挡^&:(Improved Parray)
改善格挡技能。

精通双武器防御&:(Improved Two-Weapon Defense)
与双武器防御类似,但提供更多防御等级。

精通双武器攻击&(Improved Two-Weapon Fighting):
你的副手可进行第二次攻击,受-5惩罚。

精通徒手打击&:(Improved Unarmed Strike)
你在使用徒手打击时不在会被借机攻击。

余音绕梁:(Lingering Song)
吟唱持续时间增加5轮。

灵活移动&(Mobility):
被借机攻击时防御等级+4。

天生咒法:
处于自然变身形态中也能施法。

橡木抗力:
花费自然变身次数来免疫毒素、睡眠和重击。

近程射击&(Point Blank Shot):
近距离使用远程武器会获得奖励。

强力重击:(Power Critical)
增加造成致命一击的几率。

快速装填:(Rapid Reload)
增加十字弓的射击速度。

精于进攻^:
增加挫败对手格挡的几率。

跳跃攻击:(Spring Attack)
移动时不会被对手借机攻击。

静谧速度^:
潜行中移动速度为75%,取代原来的50%。

健壮:(Toughness)
+1 生命点数/每级。

追踪*:(Track)
迷你地图上显示邻近的敌人。

双武器防御&:(Two-Weapon Defense)
使用双武器时改善防御等级,如果格挡则会再改善防御等级。

双巧手&(Ambidexterity):
降低使用双武器时的惩罚。

武器娴熟&:(Weapon Finesse)
使用轻武器时用敏捷代替力量检定。

专攻武器&:(Weapon Focus)
所选武器命中+1。

专精武器&:(Weapon Specialization))
所选的武器伤害+2。

禅宗箭术:(Zen Archery)
在使用远程武器时用智慧来代替敏捷修正。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
锻造专长(Item Creation)

炼制药水(Brew Potion):
可炼制一瓶角色已知三级或以下任何法术的药水。

制造魔法武器及防具:
可制作魔法武器和盔甲。

制作魔杖:(Craft Wand)
可炼制一根角色已知四级或以下任何法术的魔杖。

制造奇物:
可制作魔法物品如指环。

抄写卷轴(Scribe Scroll):
可制作角色已知的任何法术的卷轴。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
超魔专长(Meta Magic)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
法术强效:(Empower Spell)
增强大多数法术50%的效果。一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变,记住要使用超魔法

术,你必须能够释放超魔法术那个等级的法术

法术延时%:(Extend Spell)
一个enlarged法术的持续时间加倍,一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变

法术极效%:(Maximize Spell)
极效法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极效法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个

极效的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。一个极效法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定

(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响

法术持久%:
让一些法术能够持续一整天。

法术瞬发%:(Quicken Spell)
施放一个瞬发法术为一个随意动作(free action)。 你能够在施放瞬发法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一

个瞬发法术。施放时间多于1整轮的法术无法瞬发施放. 一个瞬发法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。

法术默发%:(Silent Spell)
一个默发法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。默发法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位

法术定发%:(Still Spell)
一个定发法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。定发法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能与豁免类专长(Skills & Saves)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
精通学习者*:跨职业技能对你来说和职业技能没什么区别。
警觉:(Alertness)
+2 侦察和聆听。

谦谨礼仪:(Courteous Magocracy)
+2 传闻和法术辨识。

坚韧强化:(Great Fortitude)
+2 坚韧豁免。

钢铁意志:(Iron Will)
+2 意志豁免。

闪电反射:(Lightning Reflexes)
+2 反射豁免。

谈判专家:
+2 交涉和唬骗。

灵活手指:
+2 解除装置和开锁。

抵抗疾病^:(Resist Disease)
+4 抵抗疾病。

毒素抵抗(Resist Poison:
+4 抵抗毒素。

能量抵抗^:(Energy Resistance)
所选能量类型伤害减免+5。

自给自足:
+2 生存和医疗。

技能专攻:(Skill Focus)
+3 所选技能。

隐密行动:(Stealthy)
+2 隐藏和无声移动。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
施法专长(Spellcasting)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
奥术抵抗:(Arcane Defense)
面对该学派法术时豁免+2。

增强医疗:
增加治疗法术的效果。

强效召唤:
增加召唤生物的能力。

战斗施法%:(Combat Casting)
在战斗中施法,取消本来要受到的-4专注判定的处罚。施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用

额外法术位:
可以施展更多的法术。

强化法术专攻%:(Greater Spell Focus)
在一个特定的魔法学派上耗费额外的学习使得你对该学派的错综复杂之处获得更高深的理解。角色将会对一个特定学派的法术更为擅长。

该角色对选择的学派的所有法术的豁免DC获得+4奖励。该专长可以多次选择,但影响无法累积。每次将需选择一个不同的魔法学派

强化法术穿透%:(Greater Spell Penetration)
你被训练成为灵活运用法术技巧来对付那些拥有牢固的防卫能力的人。当尝试穿透一个角色的法术抗力时,施法者等级检定获得+4奖励

熟练施法者:增加多施法者职业的人物的施法者等级。

法术专攻:( Spell Focus)
对抗你所选择专攻学派的法术的所有豁免检定困难等级+2. 你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用

于一个新的魔法学派

法术穿透:(Spell Penetration)
你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力,你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战术专长(Tactical)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
肢体打击^&:(Called Shot)
角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的训练有素技能,如果这次攻击成功,如果攻击

的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处

罚,这些处罚要持续4轮。


寓守于攻*:(Expertise)
先决条件:智力13+
类型:通用
可选择防御战斗。AC+3, AB-3

卸除武器(Disarm)&:
可尝试在近战中解除对手的武装。

佯攻:
可使用唬骗来降低大多数敌人的防御等级。

精通寓守于攻*:(Improved Expertise)
与寓守于攻类似,但提供更多防御。

精通卸除武器&:(Improved Disarm)
与卸除武器类似,但成功的几率更高。而且你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会

精通击倒&:
可击倒更大体型的敌人。

精通猛力攻击*&:Improved Power Attack
与猛力攻击类似,但更强大也更鲁莽。

精通快速射击&:Improved Rapid Shot)
与快速射击类似,但没有惩罚。

击倒&:
可尝试击倒敌人。

多重射击:
同时射出多根箭,但有命中惩罚。

猛力攻击*&:( Power Attack)
鲁莽的攻击,造成更多伤害却没什么准头。

快速射击&:( Rapid Shot)
使用远程武器每轮多一次攻击,但有命中惩罚。

震慑拳(Stunning Fist)&:
先决条件:敏捷13以上、精通徒手攻击专长、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高
类型:通用
简介:角色可以以-4命中、-4伤害的攻击尝试来将对手击晕,如果对手坚韧豁免失败(DC为10+1/2攻击者等级+1/2攻击者知觉修正)被定身三轮,角色每4级每天可以使用该特级一次。
说明:选择使用,武僧在lv1时自动获得该专长,而且使用时不受到命中和伤害处罚,此外使用次数每级每天一次,构造体和不死生物等对重击免疫的生物不受该特级影响。


旋风攻击(Whirlwind Attack)
先决条件:智力13+、寓守于攻、敏捷13+、闪避、灵活移动、跳跃攻击和基本攻击奖励4+
类型:通用
简介:弱小的敌人认为他们可以在数量上获得一些优势来对抗你的力量。他们知道如何达到包围你的效果并清楚这将把他们置于一个更有利的攻击位置。你学会了如何不必破坏自己步幅而用回旋攻击来观看他们惊悸的表情。角色进行一次全攻击动作,并对所有5尺内的敌人各进行一次最大基础攻击奖励的近战攻击。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
符号解释
* 此专长的作用形式相比标准D&D规则有较大差异。
^ 此专长不存在于标准D&D规则中。
& 战士可选此专长作为一奖励专长。
% 法师可选此专长作为一奖励专长。
Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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发表于 2006-11-20 11:10 | 只看该作者
武林英雄
术士/法师的零级法术(戏法)  基本属于娱乐性法术

酸液飞溅(C) - Acid Splash :
1d3点强酸伤害。

迷乱术(E) - Daze :
使弱小的敌人晕眩。

闪光术(V) - Flare:
使一个生物目眩(攻击检定-1)。

光亮术(V) - Light :
制造小型光源。

冷冻射线(V) -Ray of Frost:
造成1d4点寒冷伤害。

提升抗力(A) - Resistance :
受术者的豁免检定获得+1加值。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的一级法术   
有名的法术有燃烧之手(V) - Burning Hands,法师护甲(C)-Mage Armor,魔法飞弹(V)-Magic Missile ,防护阵营(A)-Protection from

Alignment,衰弱射线(N)-Ray of Enfeeblement,变巨术(T);

燃烧之手(V) - Burning Hands:
固有等级:1
派别:变化系(火系)
组件:咒语、动作
范围:30尺
区域效果/目标:锥体
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
一束锥形火焰从施法者双手中发出,对法术区域内(30尺长度)的生物造成1d4/级的伤害(最大5d4)

法师护甲(C)-Mage Armor:
固有等级:1
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无   
该法术增加目标的防御等级:自然装甲(NA)+1、躲避(Dodge)+1、偏斜(Deflection)+1、enhanced+1、只有躲避效果可以累积,

而其他三个效果如果存在相同类型的效果,则不能累加

魔法飞弹(V)-Magic Missile :(该法术无豁免!)
固有等级:1
派别:塑能系(力量)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
施法者将附有魔法力量的飞弹射向目标,飞弹的数目为1,如果施法者等级高于1,那么每2级再多1个飞弹,当lv9时,能够得到最多的5个

飞弹,每个飞弹造成的伤害是1d4+1 ;

防护阵营(A)-Protection from Alignment:
固有等级:1
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无   
该法术释放后,使目标对特定阵营(邪恶或善良)有保护作用,对该阵营实施的攻击给予+2的偏移AC奖励、+2的豁免奖励,同时对精神控

制类法术和类法术能力免疫


衰弱射线(N)-Ray of Enfeeblement:
施法者等级:巫师/术士 1
固有等级:1
派别:死灵系(死亡)
组件:动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:公牛之力(Bull's Strength)
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可   
目标的力量属性受到射线造成1d6点力量减值。

惊恐术(N) - Scare :
使一个弱小的生物陷入恐惧。

魅惑人类(E)-Charm Person :
使一个人类成为你的朋友。

七彩喷射(I)-Color Spray:
使敌人倒地、目盲或震慑。

侦测死灵(D):
在小地图上显示不死生物。

忍受元素伤害(A)-Endure Elements :
受术者对所有种类的元素伤害获得10/-的伤害抵抗。

变巨术(T):
使受术者获得力量+2、敏捷-2、攻击检定和防御等级-1、+3近战伤害。

脚底抹油(T)-Expeditious Retreat:
施法者的速度变为1.5倍。

油腻术(C)-Grease:
使敌人减速或滑倒。

鉴定术(D)-Identify:
大幅改善传闻的技能检定。

昏暗视觉(T):
队伍能像精灵般在黑暗中视物。

魔化武器(T)-Magic Weapon:
给予一件武器+1的临时增强加值。

护盾术(A)-Shield:
施法者获得+4防御等级加值。

电爪(V):
施法者的接触攻击造成1d6/LV点电击伤害。

睡眠术(E)-Sleep:
弱小生物进入昏睡状态。

一级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。

克敌机先(D)-True Strike:
施法者在下一次作攻击检定时获得+20加值。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的二级法术

2级有名的法术有:蛮力术(T) - Bull's Strength等辅助奥术,黑暗术(V):-Darkness,鬼面术(I):-Ghostly Visage,马友夫强酸箭(C):-

Melf's Acid Arrow,蛛网术(C):Web

公牛之力(Bull's Strength)
施法者等级:诗人 2,牧师 2,德鲁依 2,圣武士 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:变化系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:虚弱射线(Remove Blindness/Deafness)
豁免:无害
魔法抵抗:无   
受术者获得+4力量加值。

黑暗术(Darkness)
施法者等级:诗人 2,牧师 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:塑能系
组件:咒语
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1轮/级
附加反制法术:照明术(Light)
豁免:无
魔法抵抗:可   
法术制造一大片黑暗,在该区域内的生物除非有特殊能力,就不能看见任何东西,但是施法者本身却不会受到影响

鬼面术(Ghostly Visage)
施法者等级:诗人 2,巫师/术士 2
固有等级:2
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:自身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无   
施法者被一种奇异的光芒包围,给以他伤害抵抗5/+1,同时对1级和0级法术免疫,此外施法者还得到10%的掩护效果

马儿夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)
施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮+1/3级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
施法者成功远程接触攻击目标后,对目标造成3d6+1d6/轮(直到法术结束)的酸性伤害

蛛网术(Web)
施法者等级:巫师/术士 2
固有等级:2
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:1轮/级
附加反制法术:自由移动(Freedom of Movement)
豁免:反射部分
魔法抵抗:可   
法术在区域内产生粘稠的网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么速度受到影响(具体怎么影响和生物的力量属性相关)


巴拉冈的铁号角(T)-Balagarn's Iron Horn:
推倒生物。

坚韧术(T)-Endurance:
受术者获得+4体质加值。

盲视术(T)-Ultravision:
受术者可在黑暗中视物,并能看破隐形。

目盲/耳聋术(I) - Blindness/Deafness:
使受术者目盲或耳聋。

轻灵术(T):-Cat's Grace
受术者获得+4敏捷加值。

混浊烟雾(V):-Cloud of Bewilderment
敌人们将震慑和目盲1d6轮。

爆炎术(V):-Combust
火流喷出,造成2d6+1/LV点火焰伤害并使牺牲者身体着火。

死亡盔甲(N):-Death Armor
对接触施法者的生物造成伤害。

光彩术(T):-Eagle's Splendor
受术者获得+4魅力加值。

暂时生命术(N):
施法者获得1d10+1/LV点(最高至10)临时生命值。

烈焰术(V):
邻近生物将受到1d8/LV点火焰伤害。

*诈术(T):- Fox's Cunning
受术者获得+4智力加值。

盖德里电击环(V):-Gedlee's Electric Loop
电袭生物,造成1d6/2LV点电击伤害并震慑受害者。

食尸鬼之触(N):-Ghoul Touch
施法者的接触攻击能造成麻痹。

造风术(V):Gust of Wind
鼓风吹倒生物并驱散效果气体。

隐形术(I):-Invisibility
受术者将隐形,直到进行攻击或施法为止。

敲击术(T):-Knock
将门或容器解锁。

次级解除魔法(A):-Lesser Dispel
解除低等魔法效果。

镜影术(I):
制造1d4+1/LV个施法者的分身幻影以欺骗对手。

睿智术(T):Owl's Wisdom
受术者获得+4感知加值。

防护箭矢(A):
受术者对抗远程武器时获得10/魔法的伤害减免。

抵抗元素伤害(A):Resist Elements
受术者对所有种类的元素伤害获得20/-的伤害抵抗。

群体惊恐术(N):
使一群弱小生物陷入恐惧。

识破隐形(D):See Invisibility
受术者可以看见隐形生物。

二级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。

塔莎狂笑术(E):Tasha's Hideous Laughter(
受术者狂笑,不能自已。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的三级法术

3级有名的法术有:火球术(V):Fireball,火焰箭(C):Flame Arrow,加速术(T):Haste,锐锋术(T):Keen Edge,梅斯狄强酸吐息(V):

Mestil's Acid Breath,高等法师护甲(C):

火球术(Fireball)
施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
火球造成1d6/级的火系伤害(最大10d6)

火焰箭(Flame Arrow)
施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:3
派别:咒法系(火系)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
施法者每4级咒法出一支火焰箭,每支箭造成4d6的火系伤害

加速(Haste)
施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:变化系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/级
附加反制法术:缓慢术(Slow)
豁免:无害
魔法抵抗:否   
该法术使目标每轮的行动次数增加(可以多施法一次或者多攻击一次),同时移动速度增加50% 攻击检定和防御等级有+1加值。

锐锋术(T):Keen Edge
施法者等级:诗人 3,巫师/术士 3
固有等级:3
派别:变化系(类型:武器附魔)
组件:咒语、动作
范围:短
区域效果/目标:角色的主手或副手武器
持续时间:10分钟/级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
扩展一件武器的重击威胁范围。在一件近战武器上附加锐锋效果,扩展其重击威胁范围。

玛斯提的强酸喷射(Mestil's Acid Breath(HOTU))
施法者等级:巫师/术士 3
固有等级:4
派别:咒法系(类型:强酸)
组件:咒语、动作
范围:短
区域效果/目标:锥形
持续时间:立即
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
你向前喷射出一扇锥形酸液。酸锥造成1D6/每施法者(最大10D6)的强酸伤害。

锐耳术/鹰眼术(D):Clairaudience/Clairvoyance
受术者获得+10侦查和聆听加值。

深度睡眠术(E):
生物们陷入沉睡。

解除魔法(A):Dispel Magic
移除生物身上的魔法效果

移位术(I):Displacement
对受术者的攻击会有50%的失手几率。

高等魔化武器(T):Greater Magic Weapon
给予一件武器+1/4LV点的临时增强加值。

英勇术(E):
受术者在攻击、豁免、技能检定上均有+2加值。

人类定身术(E):Hold Person
使一个类人生物麻痹。

高等法师护甲(C):
受术者获得3+1/2LV点防御等级加值。

隐形法球(I):Invisibility Sphere
用半球状的隐形区域遮蔽队伍。

闪电束(V):Lightning Bolt
线状能量带造成1d6/LV点电击伤害。

反阵营法阵(A):Magic Circle Against Alignment
使施法者和邻近友军在对抗选定阵营时,防御等级和豁免检定上有+2加值,并对心智法术免疫。

防护元素伤害(A):Negative Energy Burst
受术者对所有种类的元素伤害获得30/-的伤害抵抗。

狂暴术(E):
队伍将受到与野蛮人狂暴能力相同效果的影响。

闪耀法球(V):Scintillating Sphere
爆裂弹造成1d6/LV点电击伤害。

缓慢术(T):Slow
目标在防御等级、攻击检定和反射豁免上遭受-1减值,移动速度减半。

蛛肤术(T):
使受术者获得1+1/3/LV点的防御等级、对毒豁免和躲藏技能加值。

臭云术(C):Stinking Cloud
生物会晕眩和作呕。

三级怪物召唤术(C):Summon Creature III
召唤一只适级的生物。

吸血鬼之触(N):Vampiric Touch
造成1d8/2LV点伤害,施法者则治愈相同点数。

冲击武器(T):
使钝器有更多机会造成重击。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的四级法术
4级有名的法术有:元素护盾(V):Elemental Shield.高等隐形术(I):Improved Invisibility, 冰风暴(V):Ice Storm ,艾萨克次级飞弹风暴(V)

:Isaac's Lesser Missile Storm  ,火墙术(V):Wall of Fire

元素之盾(Elemental Shield)
施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
施法者被一圈火盾保护,对近身伤害他的生物造成伤害,该伤害为1d6+1/级,同时,该法术给予施法者对火和冷的免疫率为50%

高级隐形术(Improved Invisibility)  
施法者等级:诗人 4,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:幻术系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:Invisibility Purge
豁免:无害
魔法抵抗:无   
施法后,目标生物隐身,即使作出攻击或者施法后,目标可以被发现,但是获得50%的掩护效果 (4级法术中不2的选择)

冰风暴(Ice Storm)
施法者等级:诗人 6,德鲁依 5,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系(冷系)
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬时
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
区域内的生物受到3d6的钝击伤害和2d6+1d6/3级的冷系伤害, (无豁免!!)

艾萨克的小型飞弹风暴(Isaac's Lesser Missile Storm)
施法者等级:巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:庞大
持续时间:立即
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
每颗飞弹造成1d6点伤害,每等级加一颗。。 (无豁免!!)

火墙术(Wall of Fire)
施法者等级:德鲁依 5,巫师/术士 4
固有等级:4
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:30尺长的墙
持续时间:1轮/2级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
法术创建一面火墙,任何通过该墙的生物受到4d6的火系伤害

操纵死尸(N):
召唤一只不死仆役。

低级化解抗力(D):
驱除法师的2个防护魔法

降咒(T):Bestow Curse
受术者的所有属性点遭受-2减值。

魅惑怪物(E):Charm Monster
使一只怪物成为你的朋友。

困惑术(E):Confusion
目标行为陷入混乱。

疾病术(N):Contagion
使目标随机感染一种疾病。

完全绝望术(E):
受术者在攻击、豁免、属性、技能和伤害检定上均遭受-2减值。

弱能术(N):Enervation
受术者临时获得1d4负向等级。

艾伐黑触手(C):
用触手擒拿和攻击敌人们。

恐惧术(N):Fear
使敌人们陷入恐惧。

初级法术吸收(A):Lesser Spell Mantle
共能吸收等级和为1d4+4的法术。

次级法术无效结界(A):Minor Globe of Invulnerability
保护施法者不受3级及其以下法术的影响。

次级法术破坏(A):Lesser Spell Breach
破解敌法师的最多三条防护法术。

魅影杀手(I):Phantasmal Killer
杀死目标或造成伤害。

自我变形(T):Polymorph Self
施法者可以变身为pixie, troll, umber hulk, giant spider和zombie

移除诅咒(A):Remove Curse
移除受术者身上所有的诅咒效果。

幽影咒法术(I):Shadow Conjuration
可以用幽影咒施展多种法术中的一种。

石肤术(A):Stoneskin
使施法者获得10/精金的伤害减免。

四级怪物召唤术(C):Summon Creature IV
召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的五级法术

5级有名的法术有:毕格必护身掌(V):Bigby's Interposing Hand, 死云术(N):Cloudkill, 寒冰锥(V):Cone of Cold, 次级心灵屏障(A):

Lesser Mind Blank, 强酸法球(C):Mestil's Acid Sheath

毕格必护身掌(V):Bigby's Interposing Hand
施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
一只干扰的巨手出现在目标上,令其难以进行攻击。在法术持续时间内目标的所有攻击骰将会受到-10的惩罚。(无豁免!!)

死云术(Cloudkill)
施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:长距离
区域效果/目标:大范围
持续时间:1轮/2级
附加反制法术:
豁免:坚韧特殊
魔法抵抗:可   
对于区域内生物的生命骰不同,效果不同:1-3HD的直接死亡,4-6HD的坚韧豁免失败立刻死亡,其他受到1d10的伤害

冰锥术(Cone of Cold)
施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:塑能系(冷系)
组件:咒语、动作
范围:30尺的扇形
区域效果/目标:特殊
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
对法术区域内的生物造成1d6/级的冷伤害(最大15d6)

次级心灵屏障(A):Lesser Mind Blank
施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:防护系
组件:动作
范围:近距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:混乱术(Confusion)
豁免:无害
魔法抵抗:无   
使目标免疫精神控制类魔法,移除现有的所有精神控制魔法效果

强酸法球(C):Mestil's Acid Sheath
施法者等级:巫师/术士 5
固有等级:5
派别:咒法系(类型:强酸)
组件:咒语、动作
范围:个人动作
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
这个法术在你周围创造出一个强酸护盾。任何生物击中你并造成普通伤害的同时,将受到1D6+2/每施法者等级的强酸伤害。


驱逐术(A):Dismissal
使受术者召唤的同伴消失。

支配人类(E):Dominate Person
施法者能临时控制作为目标的类人生物。

弱智术(D):Feeblemind
受术者遭成1d4/LV点智力与魅力减值。

焱烙术(V):Firebrand
大量火球(每等级加一个)爆发,每个造成1d6/LV点火焰伤害。

高等烈焰术(V):
邻近生物将受到1d8/LV点火焰伤害(最高至5d8)。

怪物定身术(E):Hold Monster
目标将被麻痹。


次级异界誓缚(C):Lesser Planar Binding
使异界生物麻痹或召唤一只低等异界生物。

次级法术吸收(A):Lesser Spell Mantle
共能吸收等级和为1d6+6的法术。

心智迷雾(I):Mind Fog
进入迷雾中的生物将遭受-10意志豁免减值。

烈焰焚身(T):
受术者被火焰包裹,遭到灼烧并可能伤害邻近生物。

五级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的六级法术

有名的6级法术: 毕格必飞击掌(V):Bigby's Forceful Hand, 高等石肤术(T):Greater Stoneskin, 艾萨克高等飞弹风暴(V):Isaac's Greater

Missile Storm, 法术无效结界(A):Globe of Invulnerability, 高等解除魔法(A):Greater Dispelling


毕格必飞击掌(V):Bigby's Forceful Hand
施法者等级:巫师/术士 6
固有等级:6
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
一只带冲力的巨手出现并尝试冲击一个目标。这只手将拥有+14的强壮检定奖励。一个目标将因受到冲击而在法术持续时间内眩晕

(DAZED)并受到1D8的冲击伤害。 (无豁免!!)

高级石头皮肤(Greater Stoneskin)
施法者等级:德鲁依 6,巫师/术士 6
固有等级:6
派别:变化系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无   
获得20/精金的伤害减免。

艾萨克高等飞弹风暴(V):Isaac's Greater Missile Storm
施法者等级:巫师/术士 6
固有等级:6
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:庞大
持续时间:立即
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
制造1/LV只飞弹(3d6点伤害)随机攻击敌人。 (无豁免!!)

酸雾术(C):Acid Fog
使进入雾区的生物减速并对其造成强酸伤害。

连环闪电(V):Chain Lightning
给予目标1d6/LV点电击伤害,并生成第二道闪电。

死亡法阵(N):Circle of Death
每等级杀害生命骰数总和为1d4的生物。

唤起死灵(N):
制造一只不死生物。

解离术(T):
射线造成2d6/LV点的伤害。

灵体术(I):Ethereal Visage
你获得20/精金的伤害减免,对2级及其以下的法术免疫。

石化术(T):Flesh to Stone
将目标石化。

法术无效结界(A):Globe of Invulnerability
保护施法者不受4级及其以下法术的影响。

高等解除魔法(A):Greater Dispelling
终止强力魔法效果。

高等英勇术(E):
受术者获得1/LV点的临时生命值,在攻击、豁免、技能检定上均有+4加值。

高等法术破坏(A):Greater Spell Breach
破解敌法师的最多六条防护法术。

通晓传奇(D):Legend Lore
Lore技能判定+10,每两个施法者等级再增加1点

异界誓缚(C):Planar Binding
使异界生物麻痹或召唤一只异界生物。

融身入石(T):
施法者获得+4力量加值,-4敏捷减值,伤害减免10/精金。移动速度减半,对大多数负面效果免疫,强酸和火焰仅能对其造成一半伤害。

解除石化(T):Stone to Flesh
使被石化的目标复原。

六级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。

谭森变形术(T):Tenser's Transformation
使施法者的身体变得更加强壮。

真知术(D):True Seeing
施法者可以看破所有灵体和隐形效果。

不死归亡(N):Undeath to Death
该法术杀死最大为1D4生命骰/每施法者等级(最大20D4)的不死生物



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的七级法术

7级有名的法术有:毕格必擒拿掌(V):Bigby's Grasping Hand, 死亡一指(N):Finger of Death,幽影护盾(I):Shadow Shield,延迟爆裂火球

(V):Delayed Blast Fireball,虹光喷射(V):Prismatic Spray    能量免疫(A):

毕格必擒拿掌(V):Bigby's Grasping Hand
施法者等级:巫师/术士 7
固有等级:7
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
一只贪婪的巨手出现并擒获目标。如果击中并成功通过擒抓(grapple)检定,对方将会在法术持续时间内处于定身状态。 (无豁免!!)

死亡一指(Finger of Death)
施法者等级:德鲁依 8,巫师/术士 7
固有等级:7
派别:死灵系(死亡)
组件:咒语、动作
范围:短距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:坚韧部分
魔法抵抗:可   
如果目标坚韧豁免失败立刻死亡,如果成功也要受到3d6+1/级的伤害

彩虹喷射(Prismatic Spray)
施法者等级:巫师/术士 7
固有等级:7
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:扇形
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:特殊
魔法抵抗:可   
在法术区域内得生物随机受到以下效果中得一种或2种
1、20点火系伤害
2、40点酸伤害
3、80点电伤害
4、中毒(Bebilith Venom poison)
5、麻痹10轮
6、混乱10轮
7、即死

放逐术(D):Banishment
摧毁大量召唤生物。

支配死灵(N):Control Undead
控制一只不死生物。

延迟爆裂火球(V):Delayed Blast Fireball
每等级造成1d6点火焰伤害,可以延迟至目标进入特定区域

能量免疫(A):
受术者将对一种元素伤害免疫。

高级圣域术(T):Greater Sanctuary
敌人将无法探知施法者除非他做出敌对行为。

高等幽影咒法术(I):
可以用幽影咒施展多种强力法术中的一种。

群体人类定身术(E):
使数个敌人麻痹。

魔邓肯之剑(T):Mordenkainen's Sword
召出强力的漂浮魔法剑攻击敌人。

幽影护盾(I):Shadow Shield
施法者获得+5防御等级加值、10/精金的伤害减免,并免疫即死和负能量效果。

法术吸收(A):Spell Mantle
共能吸收等级和为1d8+8的法术。

七级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的八级法术

8级有名的法术有:  毕格必金刚拳(V):Bigby's Clenched Fist,心灵屏障(A):Mind Blank ,  阳炎爆(V):Sunburst, 融身入铁(T),极射线(V),
防护法术(A);

毕格必金刚拳(V):Bigby's Clenched Fist
施法者等级:巫师/术士 8
固有等级:8
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:坚韧
魔法抵抗:可   
一只敌对的巨手出现并主动攻击目标,在法术持续时间内每轮攻击一次。每次击中目标将对目标造成1D8+11的伤害,而如果他们豁免失败

将在该轮内被震慑(STUNNED)。

阳炎爆(V):Sunburst
施法者等级:德鲁依 8,巫师/术士 8
固有等级:8
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:中
区域效果/目标:极大
持续时间:立即
附加反制法术:
豁免:反射
魔法抵抗:可
耀眼的爆炸使敌人目盲并对所有不死生物造成1d6/LV点伤害。

黑杖(E):Blackstaff
手杖变为+4武器,击中目标时会施展解除魔法。

唤起高等死灵(N):Create Undead
制造一只强力不死生物。

高等异界誓缚(C):Greater Planar Binding
使异界生物麻痹或召唤一只强力异界生物。

凋死术(N):Horrid Wilting
造成1d6/等级的负能量伤害。

焚云术(C):Incendiary Cloud
火云对所有进入其中者造成4d6点火焰伤害。

融身入铁(T):
施法者获得+6力量加值,-6敏捷减值,伤害减免15/精金。移动速度减半,对大多数负面效果免疫,强酸和火焰仅能对其造成一半伤害。

群体目盲/耳聋术(I):Mass Blindness and Deafness
使邻近的敌人们目盲和耳聋。

群体魅惑怪物(E):Mass Charm
邻近的生物将对施法者更加友好。

心灵屏障(A):Mind Blank
使邻近友军对心智影响类法术和效果免疫。

极射线(V):
造成1d6/LV点寒冷伤害。

律令震慑(D):
自动震慑目标。

预知术(D):Premonition
使受术者获得30/精金的伤害减免。

防护法术(A):
施法者获得+8的抗法术豁免加值。

八级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
术士/法师的九级法术

9级有名的法术有: 流星雨(V):Meteor Swarm ,魔邓肯裂解术(A):Mordenkainen's Disjunction, 女妖之嚎(N):Wail of the Banshee, 高等

法术吸收(A):Greater Spell Mantle

女妖的嚎哭(Wail of the Banshee)
施法者等级:巫师/术士 9
固有等级:9
派别:死灵系(死亡、声波)
组件:咒语
范围:近距离
区域效果/目标:一个范围,1个生物/级
持续时间:瞬间
附加反制法术:沉默术(Slience)
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可   
施法后,法术区域内的生物如果坚韧豁免失败立刻死亡,该法术最大影响1个/施法者等级的生物

流星雨(Meteor Swarm )
施法者等级:巫师/术士 9
固有等级:9
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:以施法者为中心
区域效果/目标:一个范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
区域内的生物受到20d6的火系伤害

魔登肯的解析术(Mordenkainen's Disjunction)
施法者等级:巫师/术士 9
固有等级:9
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:一个范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无
驱散法术降低魔抗 (无豁免!!)

毕格必粉碎掌(V):Bigby's Crushing Hand
出现用来掩护、推动物体或捏碎敌人的巨大魔手。

支配怪物(E):Dominate Monster
控制目标怪物。

吸能术(N):Energy Drain
受术者临时获得2d4负向等级。

同游灵界(T):
敌人将无法探知整支队伍除非有成员做出敌对行为。

异界之门(C):Gate
召唤一只balor

Weird 魔力术
杀死区域中的生物

高等法术吸收(A):Greater Spell Mantle
共能吸收等级和为1d12+10的法术。

群体怪物定身术(E):
使邻近的敌人麻痹。


律令死亡(D):Power Word Kill
杀死生命值低于100点的生物。

阴魂咒法术(I):
可以用幽影咒施展多种超强法术中的一种。

变身术(T):Shapechange
施法者可变形为一种强力生物形态。

九级怪物召唤术(C):
召唤一只适级的生物。

怪影杀手(I):
可怕的幻影将杀死邻近的敌人。
Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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上尉

帝国大元帅

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发表于 2006-11-20 11:10 | 只看该作者
魔力血糖
牧师的神术:

牧师的零级法术
治疗微伤:Cure Minor Wounds
治疗受术者4点伤害。

造成微伤:Inflict Minor Wounds
目标受到1点伤害。

光亮术:Light
制造小型光源。

提升抗力:Resistance
受术者的豁免检定获得+1加值。

恩赐:Virtue
受术者获得1点临时生命值。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的一级法术
绝望术:bane
敌人们在攻击和抗恐惧豁免检定上遭受-1减值。

祝福术:Bless
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:1回合/级
附加反制法术:丧志术(Doom)
豁免:无害
魔法抵抗:无
邻近友军在攻击和伤害检定上获得+1加值。

治疗轻伤:Cure Light Wounds
治疗受术者1d8+1/LV点的伤害。

侦测死灵:
在小地图上显示不死生物。

神恩:Divine Favor
范围:个人动作
区域效果/目标:施法者
持续时间:1回合
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
施法者获得+1攻击和伤害骰奖励/每三个施法者等级(最少+1,最大+5)。

丧志术:Doom
受术者在攻击、伤害、豁免、属性点和技能检定上均遭受-2减值。

忍受元素伤害:
受术者对所有种类的元素伤害获得10/-的伤害抵抗。

熵光护盾:Entropic Shield
对施法者的远程攻击会有20%失手率。

造成轻伤:Inflict Light Wounds
施法者的接触攻击造成1d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

魔化武器:Magic Weapon
给予一件武器+1的临时增强加值。

防护阵营:Protection from Alignment
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无
在对抗选定阵营的生物时,受术者在防御等级和豁免检定上获得+2加值。

移除恐惧:Remove Fear
终止受术者的恐惧状态。

圣域术:Sanctuary
邻近的敌人将忽视施法者。

惊恐术:Scare
使一个弱小的生物陷入恐惧。

虔诚护盾:Shield of Faith
受术者获得2+1/6/LV点防御等级加值。

一级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的二级法术
援助术:Aid
派别:附魔系(精神控制)
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:毁灭术(Doom)
豁免:无害
魔法抵抗:无
受术者获得1d8+1点临时生命值,攻击检定+1,在对抗恐惧上有+1豁免加值。

坚韧术:Endurance
受术者获得+4体质加值。

蛮力术:Bull's Strength
固有等级:2
派别:变化系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1小时/级
附加反制法术:虚弱射线(Remove Blindness/Deafness)
豁免:无害
魔法抵抗:无
受术者获得+4力量加值。

治疗中伤:Inflict Moderate Wounds
治疗受术者2d8+1/LV点的伤害。

黑暗术:Darkness
将周围生物裹入黑暗中。

死亡丧钟:
从尸体中吸取生命能量,使施法者获得+2力量加值,1d8点临时生命值,并使施法者等级+1。

光彩术:
受术者获得+4魅力加值。

寻找陷阱:Find Traps
施法者获得+10搜索技能加值。

*诈术:
受术者获得+4智力加值

人类定身术:Hold Person
使一个类人生物麻痹。

造成中伤:Inflict Moderate Wounds(
施法者的接触攻击造成2d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

次级解除魔法:Lesser Dispel
终止低等魔法效果。

次级复原术:Lesser Restoration
解除受术者在属性点、防御等级、攻击、伤害、法术抗力和豁免上的减值。

睿智术:
受术者获得+4感知加值。

移出麻痹:Remove Paralysis
移除受术者身上的麻痹和定身效果。

抵抗元素伤害:Resist Elements
固有等级:0
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:1回合/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:否
受术者对所有种类的元素伤害获得20/-的伤害抵抗。

护卫他人:
使受术者在防御等级和豁免检定上获得+1加值。其所受伤害的1/2将由施法者代为承受。

沉默术:Silence
在受术者周围制造一个无声区域。

音鸣爆:Sound Burst
效果范围内的生物受到1d8点音波伤害。

二级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的三级法术
操纵死尸:Animate Dead
召唤一只不死仆役。

降咒:Bestow Curse
受术者的所有属性点遭受-2减值。

盲视术:Ultravision
受术者可在黑暗中视物,并能看破隐形。

目盲/耳聋术:Blindness/Deafness
使受术者目盲或耳聋。

疾病术:Contagion
使目标随机感染一种疾病。

治疗重伤:Cure Serious Wounds
治疗受术者3d8+1/LV点的伤害。

解除魔法:Dispel Magic
终止魔法效果。

守卫结界:
制造固定刻文,当敌人经过时就会爆炸,造成1d8/2LV点的音波伤害。

造成重伤:Inflict Serious Wounds
固有等级:3
派别:死灵系(负能量)
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:立即
附加反制法术:治疗严重伤害
豁免:意志豁免减半
魔法抵抗:可
施法者的接触攻击造成3d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

消除隐形:Invisibility Purge
解除邻近生物的隐形。

反阵营法阵:Magic Circle Against Alignment
使施法者和邻近友军在对抗选定阵营时,防御等级和豁免检定上有+2加值,并对心智法术免疫。

魔化护具:Magic Vestment
使盔甲或盾牌获得+1/4LV点的增强加值。

祈祷术:
固有等级:3
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:一个范围
持续时间:1轮/级
附加反制法术:诅咒术(Bestow Curse)
豁免:无害
魔法抵抗:无
使队伍在攻击、伤害、技能和豁免检定上获得+1加值,而敌人则相应遭受-1减值。

防护元素伤害:
固有等级:
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:24小时
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无
受术者对所有种类的元素伤害获得30/-的伤害抵抗。

移除目盲/耳聋:Remove Blindness/Deafness
为所有邻近友军治愈目盲和耳聋。

移除诅咒:Remove Curse
移除受术者身上所有的诅咒效果。

移除疾病:Remove Disease
清除对象身上所有疾病。

灼热光辉:Searing Light
对不死生物造成1d8/LV点的伤害,对构装生物造成1d6/LV点的伤害,对其他生物造成1d8/2LV点的伤害。

三级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

冲击武器:
使钝器有更多机会造成重击。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的四级法术
化解抗力:
大幅削减目标对施法者咒语的法术抗力。

治疗致命伤:Cure Critical Wounds
治疗受术者4d8+1/LV点的伤害。

防死结界:Death Ward
使受术者对死亡类法术与效果免疫。

驱逐术:Dismissal
使受术者召唤的同伴消失。

神能:Divine Power
固有等级:4
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:施法者
区域效果/目标:施法者
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:无害
魔法抵抗:无
施法者获得攻击加值、+6力量加值、+1/LV点临时生命值。

行动自如:Freedom of Movement
使受术者对麻痹免疫。

高等魔化武器:Greater Magic Weapon(
给予一件武器+1/4LV点的临时增强加值。

神锤术:Hammer of the Gods
造成1d8/2LV点的伤害。

造成致命伤:Inflict Critical Wounds
施法者的接触攻击造成4d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

中和毒素:Neutralize Poison
治愈中毒的目标。Neutralize Poison

毒击:Poison
使目标中毒。

复原术:Restoration
移除受术者身上大部分负面效果,包括等级吸取和目盲。

初级法术吸收:
共能吸收等级和为1d4+4的法术。

四级怪物召唤术
:召唤一只适级的生物。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的五级法术
战潮术:Battletide
诅咒进入光环的敌人,使其的攻击、伤害、豁免检定均遭受-2减值。施法者则获得一次额外攻击(如果未被加速)。

焰击术:Flame Strike
火柱造成1d6/LV点的火焰和神圣伤害。

次级法术吸收:
共能吸收等级和为1d6+6的法术。

群体治疗轻伤术:
为所有邻近友军治疗1d8+1/LV点的伤害。

群体造成轻伤:
给所有邻近敌人造成1d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

死者复活:Raise Dead
使一名死亡的队友复活。

正气如虹:
施法者体型变大,获得+4力量加值、+2体质和防御等级加值,并获得3/good(非邪恶阵营)或5/good(邪恶阵营)的伤害减免。(体型

变大会使攻击检定和防御等级遭受-1减值,但伤害检定有+3加值)

杀生术:Slay Living.
固有等级:5
派别:死灵系(死亡)
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:死亡保护(Death Ward)
豁免:坚韧部分
魔法抵抗:可
杀死目标。

法术抗力:Spell Resistance
使受术者获得12+1/LV点的法术抗力。

五级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

真知术:True Seeing
施法者可以看破所有灵体和隐形效果。

``~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的六级法术
放逐术:Banishment
摧毁大量召唤生物。

剑刃障壁:Blade Barrier
固有等级:6
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:30尺的墙
持续时间:1轮/级
附加反制法术:
豁免:反射减弱
魔法抵抗:可   
法术产生一片30尺长、3尺宽的区域,上面布满了刀刃,经过该区域的生物如果反射豁免失败将受到1d6/施法者等级的伤害,豁免成功者

受到1D6伤害

支配死灵:
控制一只不死生物。

唤起死灵:Create Undead
制造一只不死生物。

能量免疫:
受术者将对一种元素伤害免疫。

高等解除魔法:Greater Dispelling
终止强力魔法效果。

重伤术:Harm (被极大的削弱。。)
固有等级:6
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:治愈术(Heal)
豁免:无
魔法抵抗:可   
施法者的接触攻击造成10/LV点的伤害,但此法术无论如何也不会直接杀死目标。

医疗术:Heal
治疗受术者10/LV点的伤害。同时能移除大部分负面效果。

群体治疗中伤术:
为所有邻近友军治疗2d8+1/LV点的伤害。

群体造成中伤:
给所有邻近敌人造成2d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

异界誓盟:Planar Ally
召唤一只异界生物。

六级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

融身入石:
施法者获得+4力量加值,-4敏捷减值,伤害减免10/精金。移动速度减半,对大多数负面效果免疫,强酸和火焰仅能对其造成一半伤害。

不死归亡:Undeath to Death
一次干掉大量不死生物。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的七级法术

灰飞烟灭:Destruction
固有等级:7
派别:死灵系
组件:咒语、动作
范围:非常近的距离
区域效果/目标:单个目标
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:坚韧部分
魔法抵抗:可   
如果目标坚韧豁免失败立刻死亡,即使成功也要受到10d6的伤害


高级圣域术:Greater Sanctuary
敌人将无法探知施法者除非他做出敌对行为。

高等复原术:
移除受术者身上大部分临时和所有永久的负面效果。

群体治疗重伤术:
为所有邻近友军治疗3d8+1/LV点的伤害。

群体造成重伤:
给所有邻近敌人造成3d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

再生术:Regenerate
使受术者获得每轮回复10%最大生命值的再生能力。

复生术:Resurrection
复活队友并补满生命值。

七级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

信仰真言:Word of Faith
施法者等级:牧师 7,
固有等级:7
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
施法者召唤神力,所有的敌人stunned 1轮/2级,如果生物生命骰数小于等于4立刻死亡,召唤生物也全部消灭


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的八级法术
防护阵营光环:Aura Versus Alignment
在对抗选定阵营的生物时,防御等级+4,对心智类法术免疫,并获得25点法术抗力。

唤起高等死灵:Create Greater Undead
制造一只强力不死生物。

地震术:Earthquake
固有等级:8
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:个人动作
区域效果/目标:巨大
持续时间:立即
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:无   
施法者在自己的四周引发一场巨大的地震,对所有在影响区域内的生物造成10D6伤害。施法者不受地震的影响。


火焰风暴:Fire Storm
固有等级:7
派别:塑能系(火系)
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:反射减半
魔法抵抗:可   
在法术范围内的生物都受到火雨的攻击,造成1d6/级的伤害(最大20d6),其中一半是火系伤害,另外一半是神力伤害,在施法者5尺范

围内的生物都受到保护而不会受到任何伤害


群体治疗致命伤:
为所有邻近友军治疗4d8+1/LV点的伤害。

群体造成致命伤:
给所有邻近敌人造成4d8+1/LV点的伤害。对不死生物起治疗作用。

法术吸收:
共能吸收等级和为1d8+8的法术。

八级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

阳炎射线:Sunbeam
固有等级:8
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:中距离
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:3轮
附加反制法术:Create Greater Undead
豁免:反射部分
魔法抵抗:可   
施法者召唤神力,在法术区域内对不死生物造成1d6/级的伤害(最大20d6),对其他类型的生物造成3d6的伤害,并且失明3轮,如果反射

豁免成功,不死生物的伤害减半,而其他生物不会失明。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师的九级法术

吸能术:Energy Drain
固有等级:9
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:施法者
持续时间:永久
附加反制法术:
豁免:坚忍抵消
魔法抵抗:可   
目标等级减少2d4


同游灵界:
敌人将无法探知整支队伍除非有成员做出敌对行为。

异界之门:Gate
召唤一只balor

爆裂术(Implosion)
施法者等级:牧师 9,
固有等级:9
派别:塑能系
组件:咒语、动作
范围:近距离
区域效果/目标:中等范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:坚韧抵消
魔法抵抗:可   
杀死影响区域内的所有活物(如果他们坚韧豁免失败)


群体治疗(Mass Heal)
施法者等级:
固有等级:9
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:接触
区域效果/目标:大范围
持续时间:瞬间
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:可   
为所有邻近友军治疗10/LV点的伤害。同时能移除大部分负面效果。


复仇风暴(Storm of Vengeance)
施法者等级:牧师 9,德鲁依 9,
固有等级:9
派别:咒法系
组件:咒语、动作
范围:施法者本身
区域效果/目标:巨大范围
持续时间:10轮
附加反制法术:
豁免:反射(特殊)
魔法抵抗:可   
施法后,法术区域内立刻被闪电和酸雨淹没,每轮,区域内的生物受到3d6地酸伤害,如果反射豁免失败,还要受到3d6的电伤害并晕眩1




九级怪物召唤术:
召唤一只适级的生物。

不死天敌(Undeath's Eternal Foe(SOU))
施法者等级:牧师 9,
固有等级:9
派别:防护系
组件:咒语、动作
范围:长
区域效果/目标:中
持续时间:1轮/每级
附加反制法术:
豁免:无
魔法抵抗:无   
所有在影响范围内的盟友将获得以下奖励:免疫负能量伤害,免疫等级/能量吸取,免疫属性降低,免疫毒素和免疫疾病。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的神术



德鲁伊的零级法术
治疗微伤:治疗受术者4点伤害。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:制造小型光源。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点临时生命值。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的一级法术
伪装术:受术者获得+10躲藏技能加值。
治疗轻伤:治疗受术者1d8+1/LV点的伤害。
忍受元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得10/-的伤害抵抗。
纠缠术:用粘性植物纠缠敌人。
昏暗视觉:队伍能像精灵般在黑暗中视物。
魔牙:使动物伙伴获得+1的攻击和伤害加值。
睡眠术:弱小生物进入昏睡状态。
一级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的二级法术
树肤术:使目标生物的皮肤硬化以改善防御等级。
坚韧术:受术者获得+4体质加值。
蛮力术:受术者获得+4力量加值。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值。
火焰武器:为目标武器加上1d6点火焰伤害。
造风术:鼓风吹倒生物并驱散效果气体。
动物定身术:目标动物将被麻痹。
次级解除魔法:终止低等魔法效果。
次级复原术:解除受术者在属性点、防御等级、攻击、伤害、法术抗力和豁免上的减值。
群体伪装术:队伍获得+10躲藏技能加值。
睿智术:受术者获得+4感知加值。
抵抗元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得20/-的伤害抵抗。
二级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的三级法术
盲视术:受术者可在黑暗中视物,并能看破隐形。
召雷术:闪电束造成1d6/LV点的电击伤害。
疾病术:使目标随机感染一种疾病。
治疗中伤:治疗受术者2d8+1/LV点的伤害。
支配动物:控制目标动物。
高等魔牙:使动物伙伴获得+1点/3等级的攻击和伤害加值。
妖蛆群行:使目标传染上蛆状生物,每轮造成1d4点临时体质减值。
中和毒素:治愈中毒的目标。
毒击:使目标中毒。
防护元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得30/-的伤害抵抗。
毒翎箭:造成1d8+1/2/LV点的伤害并使目标略微中毒。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
蛛肤术:使受术者获得1+1/3/LV点的防御等级、对毒豁免和躲藏技能加值。
荆棘丛生:制造荆刺使敌人们每轮受到1d4点伤害。
三级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
蔓生源泉:制造错杂的蔓藤纠缠敌人。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的四级法术
治疗重伤:治疗受术者3d8+1/LV点的伤害。
解除魔法:终止魔法效果。
焰击术:火柱造成1d6/LV点的火焰和神圣伤害。
行动自如:使受术者对麻痹免疫。
怪物定身术:目标将被麻痹。
冰风暴:造成3d6点钝击和2d6点寒冷伤害。
复原术:移除受术者身上大部分负面效果,包括等级吸取和目盲。
石肤术:使施法者获得10/精金的伤害减免。
四级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的五级法术
觉醒术:强化动物伙伴。
治疗致命伤:治疗受术者4d8+1/LV点的伤害。
防死结界:使受术者对死亡类法术与效果免疫。
地狱火:灼烧目标使其每轮受到2d6点火焰伤害。
枭之洞察:受术者获得等同施法者等级一半的感知加值。
杀生术:杀死目标。
法术抗力:使受术者获得12+1/LV点的法术抗力。
五级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
火墙术:火墙将造成2d6+1/LV点的火焰伤害。不死生物则受到两倍于此的伤害。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的六级法术
粉碎术:粉碎构装生物,使其受到1d6/LV点的伤害。
溺毙术:使目标活物濒临死亡。
能量免疫:受术者将对一种元素伤害免疫。
高等解除魔法:终止强力魔法效果。
高等石肤术:使施法者获得20/精金的伤害减免。
群体治疗轻伤术:为所有邻近友军治疗1d8+1/LV点的伤害。
再生术:使受术者获得每轮回复10%最大生命值的再生能力。
石牢术:制造一片能将生物困在石中的云。
六级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的七级法术
生机灵光:使盟友获得+4力量、体质和敏捷加值。
漫天虫蚀:铺天盖地的昆虫将随你的命令进行攻击。
火焰风暴:火雨造成1d6/LV点的火焰伤害。
重伤术:施法者的接触攻击造成10/LV点的伤害,但此法术无论如何也不会直接杀死目标。
医疗术:治疗受术者10/LV点的伤害。同时能移除大部分负面效果。
群体治疗中伤术:为所有邻近友军治疗2d8+1/LV点的伤害。
七级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
阳炎射线:对不死生物造成1d6/LV点的伤害,对其他生物仅造成3d6点伤害。
真知术:施法者可以看破所有灵体和隐形效果。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的八级法术
巨石轰击:用爆炸给邻近敌人造成10d8点伤害。
地震术:给巨大范围内除施法者外的所有生物造成10d6点伤害。
死亡一指:杀死目标。
群体治疗重伤术:为所有邻近友军治疗3d8+1/LV点的伤害。
预知术:使受术者获得30/精金的伤害减免。
八级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
阳炎爆:对不死生物造成1d6/LV点的伤害(对非不死生物仅造成6d6点伤害)。同时可使敌人永久目盲。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
德鲁伊的九级法术
元素集群:召唤元素们。
群体治疗致命伤:为所有邻近友军治疗4d8+1/LV点的伤害。
形体变化:施法者可变形为一种强力生物形态。
复仇风暴:毒雨将每轮造成3d6点强酸伤害。
九级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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上尉

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发表于 2006-11-20 11:11 | 只看该作者
武林英雄
其他魔法:(骑士,寻琳客参见牧师神术;诗人参见法师奥术)

初等(一级)邪术
诡骗术*:施法者获得+6唬骗、交涉和威吓技能加值。
黑暗幸运术*:施法者能将魅力修正添加到全豁免上。
黑暗术:将周围生物裹入黑暗中。
魔鬼视觉*:施法者获得黑暗视觉。
吸能之焰(邪能精髓):使目标减速。
魔力之矛(魔炎异变):改善魔炎的作用距离。
熵光护卫*:施法者获得+4潜行和躲藏加值。对施法者的远程攻击将可能落空。
恐惧之焰(邪能精髓):魔炎能造成恐惧。
惊骇一击(魔炎异变):魔炎将作用于施法者的近战攻击。
敏捷身形*:施法者获得+4敏捷和翻滚技能加值。
增强视觉*:施法者可看见隐形生物。


次等(二级)邪术
暗影之焰(邪能精髓):魔炎能造成黑暗。
地狱烈焰(邪能精髓):魔炎能使目标着火。
魅惑术:使生物成为朋友。
绝望诅咒:受术者的攻击检定-1,全属性点遭受-2减值。
魔力之链(魔炎异变):魔炎弧能一次攻击多个目标。
群体加速:施法者获得每轮一次的额外攻击,移动速度增加50%,攻击检定+1且防御等级+4。
寒霜之焰(邪能精髓):魔炎将造成寒冷伤害并使目标遭受-4敏捷减值。
尸行术:召出一只不死仆役。
魔力反噬:终止目标身上的魔法效果,每移除一种效果,目标都会受伤。
隐形术:施法者隐形。


高等(三级)邪术
困惑之焰(邪能精髓):魔炎能使目标困惑。
冻寒触手:触手纠缠目标并造成2d6点寒冷伤害。
魔力吞噬:终止目标身上的强力魔法效果,每解除一种法术,施法者将获得2/LV点临时生命值。
魔力之锥(魔炎异变):魔炎变为锥状。
恶臭之焰(邪能精髓):魔炎能使目标晕眩。
致密虫群:受术者将每轮受到逐渐增加的伤害直到法术结束。
强酸之焰(邪能精髓):魔炎将造成强酸伤害并忽略法术抗力。
邪火之墙:火墙将造成1d6+1/LV点的火焰伤害。不死生物则受到两倍于此的伤害。


黑暗(四级)邪术
黑暗预警术:施法者获得10/银的伤害减免。
魔力之灭(魔炎异变):使魔炎的作用范围扩至直径20公尺。
致命隐形:施法者隐形,即使攻击或施法也不会解除。如果此邪术被驱散,将引发爆炸伤害邻近敌人。
深黯之焰(邪能精髓):魔炎将造成负能量伤害并降低目标的等级。
异变真言:施法者可变形为一种强力生物形态。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
吟游诗人的零级法术
治疗微伤:治疗受术者4点伤害。
晕眩术:使弱小的敌人晕眩。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:制造小型光源。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。


吟游诗人的二级法术
扩音术:区域内的聆听检定变得简单。
巴拉冈的铁号角:推倒生物。
惊恐术:使一个弱小的生物陷入恐惧。
魅惑人类:使一个人类成为你的朋友。
治疗轻伤:治疗受术者1d8+1/LV点的伤害。
脚底抹油:施法者的速度变为1.5倍。
油腻术:使敌人减速或滑倒。
鉴定术:大幅改善传闻的技能检定。
欢乐喧嚣:终止队伍中所有沉默效果。
次级解除魔法:终止低等魔法效果。
移除恐惧:终止受术者的恐惧状态。
睡眠术:弱小生物进入昏睡状态。
一级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
塔莎狂笑术:受术者狂笑,不能自已。


吟游诗人的二级法术
目盲/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。
蛮力术:受术者获得+4力量加值。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值。
混浊烟雾:敌人们将震慑和目盲1d6轮。
治疗中伤:治疗受术者2d8+1/LV点的伤害。
黑暗术:将周围生物裹入黑暗中。
光彩术:受术者获得+4魅力加值。
*诈术:受术者获得+4智力加值。
鬼面术:获得5/魔法的伤害减免,对0级和1级法术免疫。
英勇术:受术者在攻击、豁免、技能检定上均有+2加值。
人类定身术:使一个类人生物麻痹。
隐形术:受术者将隐形,直到进行攻击或施法为止。
镜影术:制造1d4+1/LV个施法者的分身幻影以欺骗对手。
睿智术:受术者获得+4感知加值。
狂暴术:队伍将受到与野蛮人狂暴能力相同效果的影响。
群体惊恐术:使一群弱小生物陷入恐惧。
沉默术:在受术者周围制造一个无声区域。
音鸣爆:效果范围内的生物受到1d8点音波伤害。
二级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


吟游诗人的三级法术
魅惑怪物:使一只怪物成为你的朋友。
锐耳术/鹰眼术:受术者获得+10侦查和聆听加值。
困惑术:使受术者做一些怪事。
完全绝望术:受术者在攻击、豁免、属性、技能和伤害检定上均遭受-2减值。
治疗重伤:治疗受术者3d8+1/LV点的伤害。
深度睡眠术:生物们陷入沉睡。
解除魔法:终止魔法效果。
移位术:对受术者的攻击会有50%失手几率。
恐惧术:使敌人们陷入恐惧。
寻找陷阱:施法者获得+10搜索技能加值。
加速术:受术者获得每轮1次的额外攻击,增加50%移动速度,攻击检定和防御等级有+1加值。
隐形法球:用半球状的隐形区域遮蔽队伍。
移出诅咒:移出受术者身上所有的诅咒效果。
识破隐形:受术者可以看见隐形生物。
缓慢术:受术者被减速。
三级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
冲击武器:使钝器有更多机会造成重击。


吟游诗人的四级法术
治疗致命伤:治疗受术者4d8+1/LV点的伤害。
支配人类:施法者能临时控制作为目标的类人生物。
行动自如:受术者对麻痹免疫。
高等隐形术:受术者隐形,即使做出攻击或施法也不会解除。
怪物定身术:目标将被麻痹。
通晓传奇:长时间改善传闻技能检定。
中和毒素:治愈中毒的目标。
幽影咒法术:可以用幽影咒施展多种法术中的一种。
四级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
战嚎术:队伍获得+2攻击和伤害检定加值;敌人则陷入恐慌。


吟游诗人的五级法术
灵体术:你获得20/精金的伤害减免,对2级及其以下的法术免疫。
高等解除魔法:终止强力魔法效果。
高等英勇术:受术者获得1/LV点的临时生命值,在攻击、豁免、技能检定上均有+4加值。
群体治疗轻伤术:为所有邻近友军治疗1d8+1/LV点的伤害。
心智迷雾:进入迷雾中的生物将遭受-10意志豁免减值。
不谐之歌:有50%的机会让敌人们自相残杀。
五级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


吟游诗人的六级法术
哀鸣术:敌人们将每轮遭受2点力量与敏捷减值。
能量免疫:受术者将对一种元素伤害免疫。
冰风暴:造成3d6点钝击和2d6点寒冷伤害。
群体治疗中伤术:为所有邻近友军治疗2d8+1/LV点的伤害。
群体人类定身术:使数个敌人麻痹。
六级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
圣武士的一级法术
祝福术:邻近友军在攻击和伤害检定上获得+1加值。
祝福武器:使近战武器对不死生物有+2d6伤害加值。同时使此武器更容易克服伤害抵抗。
治疗轻伤:治疗受术者1d8+1/LV点的伤害。
侦测死灵:在小地图上显示不死生物。
神恩:使施法者获得+1点/3等级的攻击和伤害加值。
忍受元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得10/-的伤害抵抗。
次级复原术:解除受术者在属性点、防御等级、攻击、伤害、法术抗力和豁免上的减值。
防护阵营:在对抗选定阵营的生物时,受术者在防御等级和豁免检定上获得+2加值。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点临时生命值。


圣武士的二级法术
援助术:受术者获得1d8+1点临时生命值,攻击检定+1,在对抗恐惧上有+1豁免加值。
荣耀光环:施法者获得+4魅力加值。邻近友军在对抗恐惧上有+4豁免加值。
蛮力术:受术者获得+4力量加值。
光彩术:受术者获得+4魅力加值。
睿智术:受术者获得+4感知加值。
移出麻痹:移除受术者身上的麻痹和定身效果。
抵抗元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得20/-的伤害抵抗。
护卫他人:使受术者在防御等级和豁免检定上获得+1加值。其所受伤害的1/2将由施法者代为承受。


圣武士的三级法术
治疗中伤:治疗受术者2d8+1/LV点的伤害。
解除魔法:终止魔法效果。
高等魔化武器:给予一件武器+1/4LV点的临时增强加值。
反阵营法阵:使施法者和邻近友军在对抗选定阵营时,防御等级和豁免检定上有+2加值,并对心智法术免疫。
祈祷术:使队伍在攻击、伤害、技能和豁免检定上获得+1加值,而敌人则相应遭受-1减值。
移除目盲/耳聋:为所有邻近友军治愈目盲和耳聋。
移除诅咒:移除受术者身上所有的诅咒效果。


圣武士的四级法术
治疗重伤:治疗受术者3d8+1/LV点的伤害。
防死结界:使受术者对死亡类法术与效果免疫。
行动自如:使受术者对麻痹免疫。
圣剑术:将施法者的近战武器变为神圣复仇者。
中和毒素:治愈中毒的目标。
复原术:移除受术者身上大部分负面效果,包括等级吸取和目盲。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
巡林客的一级法术
伪装术:受术者获得+10躲藏技能加值。
治疗轻伤:治疗受术者1d8+1/LV点的伤害。
纠缠术:用粘性植物纠缠敌人。
昏暗视觉:队伍能像精灵般在黑暗中视物。
魔牙:使动物伙伴获得+1的攻击和伤害加值。
抵抗元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得20/-的伤害抵抗。
一级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


巡林客的二级法术
树肤术:使目标生物的皮肤硬化以改善防御等级。
坚韧术:受术者获得+4体质加值。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值。
动物定身术:目标动物将被麻痹。
群体伪装术:队伍获得+10躲藏技能加值。
睿智术:受术者获得+4感知加值。
防护元素伤害:受术者对所有种类的元素伤害获得30/-的伤害抵抗。
睡眠术:弱小生物进入昏睡状态。
荆棘丛生:制造荆刺使敌人们每轮受到1d4点伤害。
二级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


巡林客的三级法术
援助术:受术者获得1d8+1点临时生命值,攻击检定+1,在对抗恐惧上有+1豁免加值。
治疗中伤:治疗受术者2d8+1/LV点的伤害。
高等魔牙:使动物伙伴获得+1点/3等级的攻击和伤害加值。
消除隐形:解除邻近生物的隐形。
中和毒素:治愈中毒的目标。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
三级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。


巡林客的四级法术
治疗重伤:治疗受术者3d8+1/LV点的伤害。
行动自如:使受术者对麻痹免疫。
变形自己:施法者变形为一种怪物。
四级怪物召唤术:召唤一只适级的生物。
Roy:”你是在欺骗自己。你一直都是用这里理由来欺骗自己,藉此弄脏自己的手吗?”

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发表于 2006-11-21 00:57 | 只看该作者
射雕传
非常详细, 谢谢

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发表于 2006-12-3 23:30 | 只看该作者
射雕传
感谢分享,向楼主致敬!!!

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