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体力工作者帖,革命RGO利润修正表

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发表于 2007-10-29 17:33:07 |显示全部楼层
http://bbs.52pcgame.com/viewthre ... p%3Bfilter%3Ddigest里有这么一段:

6 各种原材料的科技加成              总的加成         基本价格            不考虑资源等级和供需关系的收益
谷物 60 60 2 2 2  2 80                206               1.0                     1.0*(1+2.06)=        3.06
水果 125 125 10 2 2 2 130          396               1.0                     1.0*(1+3.96)=        4.96
茶叶  40  35  150 2 2 2  10         241                3.0                    2.0*(1+2.41)=        6.83
鱼 260  110   105                       475                1.0                    1.0*(1+4.75)=        5.75
蚕    10    10   30                       50                 7.0                     7.0*(1+0.50)=        10.05
棉花 10  10  2 2 2   55                81                 2.0                     2.0*(1+0.81)=        3.62
羊毛 210   210  210 200  205      1035               1.2                     1.2*(1+10.35)=      13
牛肉 210 60     105                     385               1.5                     1.5*(1+3.85)=        7.25
铁 130 10  10 10 10                   170                 5.0                    5.0*(1+1.70)=       13.5
煤 130 150 100                          380                 3.0                   3.0*(1+3.80)=        14.4
硫磺 10 10                                 20                  3.0                    3.0*(1+0.20)=       3.60
原木 120 125   105                    350                 2.0                    2.0*(1+2.45)=        7.0
热带木头  20    5                         25                  3.0                   3.0*(1+0.25)=        3.75
贵金属 10 10 5                            25                 30.0                  30.0*(1+0.25)=      37.5
咖啡 20 2 2 2  55                        81                  2.0                    2.0* (1+0.81)=      3.62
鸦片20  2 2 2                              26                 10.0                  10.0*(1+0.26)=      12.6
烟草 20 2 2 2  80                       106                  4.0                   4.0* (1+1.06)=       8.24
染料 2 2 2  5                              11                  8.0                    8.0* (1+0.11) =      8.88
所以  对于基础农业和矿业来说
羊毛, 贵金属,铁,煤,鸦片,,蚕  , 烟草 ,茶叶      最优                     是一等资源
原木,,染料   牛肉,   鱼,   咖啡                             其次                     是二等资源
谷物, 水果,硫黄,热带木头,棉花                      最差                     是三等资源     
当然最后乘上 资源等级     10的资源地 *2           5的资源地*1             2.5的资源地*0.5   综合比较
这样一来你就能对你省内各块的进行分析,把 烂地里的POP 转去工厂干活,好的资源地继续务农挖矿,其实他比工厂还赚   


上面这段除了个别计算错误,还有个问题是:把RGO的生产效率都设定为1。实际上早期是如此没错,但后来各个版本都把生产效率改的一塌糊涂,不同类型的RGO可以说天差地别。下面按革命中的设定进行修正,取小数点后两位:

牛肉 1.5*(1+3.85)*1.25=9.09
煤 2.5*(1+3.8)*1=9.5
咖啡 2*(1+0.81)*0.75=2.72
棉花 2*(1+0.81)*0.75=2.72
染料 8*(1+0.11)*1=8.88
鱼 1*(1+4.75)*2.25=12.94
水果 1.0*(1+3.96)*1=4.96
谷物 1*(1+2.06)*0.25=0.77
铁 5*(1+1.7)*0.75=10.13
石油 8*(1+0.1)*1.25=11
鸦片 10*(1+0.26)*1=12.6
贵金属 25*(1+0.25)*1.25=39.06
橡胶 3.5*(1+0.1)*1.25=4.81
蚕 7*(1+0.5)*0.75=7.88
硫磺 3*(1+0.2)*2.5=9
茶叶 2.0*(1+2.41)*0.25=1.71
原木 2*(1+3.5)*1=9
烟草 3*(1+1.06)*0.5=3.09
热带木头 3*(1+0.25)*1=3.75
羊毛 1.2*(1+10.35)*3.75=51.08

上表中可以发现不少意想不到的东西:原木和鱼出人意料的高利润,这点最占便宜的就是加拿大;后期可以买的比黄金还赚的是羊毛,这点大概是为了体现澳大利亚和新西兰这样人口稀少的国家怎么成了高福利国家,阿根廷为什么是南美首富;谷物是极品垃圾毫不意外,但茶叶也削弱的太凶了吧?成了二号垃圾,简直就是针对大清而来,偏偏产茶的地方都是非主流,所以大清就算工业化了也很难富的起来。相比之下,大英帝国在印度这个奶牛的煤、铁、染料、鸦片的组合拳之下,简直无往不利。

结论是,小麦和茶叶,越卖到后面越亏;鱼和羊毛,越到后面越赚。硫磺虽然科技加成不高,但是由于生产效率高,少量人口就可以大量出产,值得早期就进行投资。实际上生产效率在1.25以上的产业都是后期的主打农业,不仅产量高,享受的科技加成也同样提高了。

[ 本帖最后由 迷途之犬 于 2007-10-30 02:55 编辑 ]
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发表于 2007-10-29 18:10:29 |显示全部楼层
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发表于 2007-10-29 18:55:58 |显示全部楼层
楼主辛苦~~~
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好东西帮顶
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发表于 2007-10-29 19:09:22 |显示全部楼层
这个要顶下  LZ辛苦了:victory:
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发表于 2007-10-29 19:21:43 |显示全部楼层
明显是看着大清眼红,茶多的省都是非主流人口居多,想在那建厂都不行,

  竖儒蜂起壮士死,

  神州从此夸仁义。

  一朝虏夷乱中原,

  士子豕奔懦民泣。
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发表于 2007-10-29 20:11:55 |显示全部楼层
对结论部分地不赞同
国家要想富裕必须工业化
RGO需要关注的是产量是否满足工业需求而不是价格
VIC里价格受供求影响是非常大的
当工业人口超过5Y,必须考虑的就是体系齐全的工业化了,届时除了贵金以外,大约没有哪样RGO是凭价格来决定是否大力发展
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发表于 2007-10-29 21:54:37 |显示全部楼层
是的,我也认为只有在首先满足了工业需求的前提下,才能再根据价格进行第一产业的选择。
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发表于 2007-10-29 22:00:46 |显示全部楼层
支持LZ的工作 可是我一般都是的全部人扔到工厂 这样工业值才高啊
一切为了YY:dao  YY万岁:)fyrie  YY最高:)kx


夕闇に呑まれ 手放さぬようにと
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发表于 2007-10-29 22:04:44 |显示全部楼层
原帖由 碧绿 于 2007-10-29 20:11 发表
对结论部分地不赞同
国家要想富裕必须工业化
RGO需要关注的是产量是否满足工业需求而不是价格
VIC里价格受供求影响是非常大的
当工业人口超过5Y,必须考虑的就是体系齐全的工业化了,届时除了贵金以外,大约没有 ...

赞同,顶一下。。。
即使同样全世界铁产量200,如果一个档铁需求100,一个档铁需求300,价格往往是两倍了
茶叶的科技加成也多的,不过比不上煤什么的了,3.5以上的茶叶省份一般没必要搞工业了
工业化是原版革命AI的弱项,人脑就强在这里。你工业能力最强,配合上税收政策的话,你就能操纵世界市场物价了。
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发表于 2007-10-30 11:21:40 |显示全部楼层
碧绿大神,Dz改神……从来没有种田种到这种地步……每次开一个档,到了第二天就想重新开档了……未能体验到最有意思的极端情形的发生哪……习惯用小国和机器问题也是重要原因……喜欢白手起家的感觉……
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Bisu[shield] fighting!!!

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发表于 2007-10-30 13:35:12 |显示全部楼层
中国的地比印度,美国甚至欧洲一些地方都差多了,中国基本是2.5,人家一抓一大把5.0的,日本也是,只有朝鲜和东南亚不如中国
上帝只给了我一把手枪,我却用它来打飞机
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发表于 2007-10-30 13:46:45 |显示全部楼层
Cotton                   2.00    0.75     81    1.56         0.60      5.34                 
Dye                   8.00    1.00     11    1.11         3.20     15.10                  
Tobacco                   3.00    0.50     86    1.36         0.60      6.94                     
Tea                   2.00    0.25    111    1.36         0.20      4.62
Coffee             2.00    0.75     81    1.56         0.60      5.34                    
Opium             10.00    1.00     26    1.26               4.00     21.42                  
Wool                   1.20    3.75   1035   14.10         1.80     28.76                    
Silk                   7.00    0.75     50    1.25         2.10     14.88
Cattle                   1.50    1.25           375    5.00         0.75     12.75
Fish                   1.00    2.25    625    8.50         1.00     14.45   
Fruit                   1.00    1.00    396    4.96         0.40      8.43
Grain                   1.00    0.25    206    2.31         0.10      3.93
Coal                   2.50    1.00    380    4.80               1.00     20.4
Sulphur                   3.00           2.50     20    2.70         3.00     13.77
Iron                   5.00    0.75    170    2.45         1.50     20.83
Precious_Metal    25.00    1.25     25    1.50        12.50     63.75
Timber                   2.00    1.00    350    4.50         0.80     15.3
Tropical_Wood      3.00    1.00     25    1.25         1.20      6.38
Rubber             3.50    1.25     10    1.35         1.75      8.03
Oil                8.00    1.25     10    1.35         4.00     18.36

我很久以前自己也算过一个,就是以上的了,我加上了铁路和工时效率等加成
后来觉得意义不大,毕竟这个利润是全科技的,而后期工厂利润远远大于rgo,就像碧绿说的,rgo产量满足工业需求就够了

工厂利润我也算过,就是下表
Steel                  20.00    1.05     43    1.48        -0.75     54.38     84.58
Cement            16.00    1.10     31    1.41         5.04     44.02     67.03
Glass              4.25    0.98            46    1.44        -0.33     10.48     20.73
Fuel              25.00    0.80     21    1.01        -4.8      38.71     64.47
Ammunition        17.50    0.80     61    1.41         0.2      44.94     70.11
Small_Arms        37.00    0.80     60    1.40       -18        75.67    128.51     
Artillery         50.00    0.80     37    1.17       -37.2      66.14    125.81
Barrels           98.00    0.80      7    0.87             -32.69    109.88    196.85
Fertilizer        20.00    0.80     31    1.11         4        42.89     65.53
Explosives        31.00    0.80     26    1.06       -13.08     44.03     77.55
Dye                8.00    1.10     21    1.31         2.02     19.88     30.57
Clipper_Convoy    42.00    0.80     21    1.01       -21.76     51.34     94.61
Steamer_Convoy    65.00    0.80     23    1.03       -19.20     96.58    164.87
Machine_Parts     36.50    0.25     65    0.90       -12.85     50.51     84.02
Automobiles       70.00    0.80     17    0.97       -67.6      48.16    117.77
Aeroplanes       110.00    0.80     12    0.92       -75.6      95.65    198.87   
Electric_Gear     16.00    1.05     21    1.26        -2.08     32.33     52.89
Fuel              25.00    1.05           1.05         6.5      49.55     76.33  
Telephones        16.00    0.80     21    1.01       -15.33     12.52     29.00   
Radio             16.00    0.80           0.80       -15.33      5.66     18.72
Wine              15.00    0.80     36    1.16         1.33     32.03     49.78
Liquor            10.00    0.80     36    1.16              -0.27     20.20     32.03
Canned_Food       16.00    0.80     41    1.21        -0.82     35.20     54.94
Fabric                  11.00    1.19     56    1.75         2        36.03     55.67
Regular_Clothes   29.00    0.80     12    0.92        -5.92     39.23     66.44
Luxury_Clothes    65.00    0.80      7    0.87       -15        79.56    136.24
Lumber                  10.00    1.11     28    1.39         0.35     25.16     39.33
Paper             20.00    0.80     20          1.00        -1.6      32.8      53.2
Furniture         31.00    0.80     22    1.02        -1.28     53.30     85.56
Luxury_Furniture  65.00    0.80     17    0.97       -13.6      94.22    158.53

后3列分别是无科技,全科技,全科技+50%资本家加成的利润,其实这个表意义也不大,毕竟工业产品受供求影响,价格波动的太大,而且全科技的时代连10年都可能不到,那时候谈建造什么工厂好也没什么意思

一直想详细写一下,在每个时代的科技条件下,建什么工厂好,以及自己生产原材料,和从市场购买,最后的获益到底差多少
而且工厂的利润和RGO利润最后给国家带来的收益也不是账面上的对比关系,因为收入只是按比例抽税,而原材料支出却是100%国家出,工厂的实际利润和RGO这种零成本单位的利润相比,是要折损的
后来实在太懒,起了个头就作罢了...

[ 本帖最后由 动动 于 2007-10-30 13:48 编辑 ]
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发表于 2007-10-30 13:54:05 |显示全部楼层
另外对于RGO来说,部分产品有一个独特的供求影响值,比如煤,铁,鱼等,供求相等的时候,他们有1.5的奖励系数,但当供大于求时,这类RGO产品会减产,也就是说供求不但影响价格,还影响他们的产量
另一部分RGO产品虽然没有奖励系数,但市场膨胀只对他们的单价有影响,不会影响到产量

具体来说,会减产的大概有,铁,煤,水果,谷物,鱼,牛肉,木材
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发表于 2007-10-30 14:38:37 |显示全部楼层
原帖由 2gether4ever 于 2007-10-30 13:35 发表
中国的地比印度,美国甚至欧洲一些地方都差多了,中国基本是2.5,人家一抓一大把5.0的,日本也是,只有朝鲜和东南亚不如中国

中国都可以提,那千万别提非洲了,哈哈,要是非洲人看了美国那些7.5甚至10的产煤省,不知道会不会想一头去撞死?
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发表于 2007-10-30 18:12:07 |显示全部楼层

回复 13# 的帖子

这个"在每个时代的科技条件下,建什么工厂好,以及自己生产原材料,和从市场购买,最后的获益到底差多少"要是写出来了,那这个游戏可以请出硬盘了,没有悬念,失去玩的意义了,呵呵
上帝只给了我一把手枪,我却用它来打飞机
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发表于 2007-10-30 19:13:46 |显示全部楼层
原帖由 2gether4ever 于 2007-10-30 18:12 发表
这个"在每个时代的科技条件下,建什么工厂好,以及自己生产原材料,和从市场购买,最后的获益到底差多少"要是写出来了,那这个游戏可以请出硬盘了,没有悬念,失去玩的意义了,呵呵

这个没有绝对的
和AI有关
如果AI喜欢造禁卫,那布-衣服-高级衣服以及相关的原料都会好卖
如果AI喜欢造炮兵,那肥料-炸药-大炮什么的都好赚
如果AI喜欢造指挥部,那木材-家具-高级家具也好赚
如果AI喜欢造坦克,那汽车-坦克就不是一般的赚
。。。
如果AI不好战,而且喜欢造白板,那就没什么好说的了
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发表于 2007-11-1 14:08:55 |显示全部楼层
还是喜欢1.03B,无限加长,到1975年时,四川的坦克厂貌似纯利润4W以上,对比起初期的100收入……:lol
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发表于 2007-11-1 16:28:03 |显示全部楼层
原帖由 wxwswws 于 2007-10-30 11:21 发表
碧绿大神,Dz改神……从来没有种田种到这种地步……每次开一个档,到了第二天就想重新开档了……未能体验到最有意思的极端情形的发生哪……习惯用小国和机器问题也是重要原因……喜欢白手起家的感觉……


纯博,满足全世界消费需求2/3以上时,程序就崩溃了,供求比计算失常导致价格崩溃到原来的百分之十几
不得不精神上船长了

:zhut
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发表于 2007-11-1 19:20:20 |显示全部楼层
原帖由 碧绿 于 2007-11-1 16:28 发表


纯博,满足全世界消费需求2/3以上时,程序就崩溃了,供求比计算失常导致价格崩溃到原来的百分之十几
不得不精神上船长了
:zhut


不和谐的后果:bei
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