


关于空军的使用,发点个人经验,欢迎验证拍砖
个人经验,不一定准,也就是看到REDbaron"越打越多的德军"的帖子里关于空军协同一些话题,能记起来的一些东西,不过还是发表一下,大家可以自己验证一下:
个人印象中的空军选择目标的优先顺序:
该空袭区域中陆军数量最少的一个省份(1)
陆军数量同样多的情况下一般选择陆军正在移动中的省份(2) (没有注意过陆军数量同样多也同时驻防或者同时移动情况下空军的优先选择顺序,可能是随机,也可能看陆军组成)
当省份中陆军有交战时,空军会无视原则1,2,选择优先对交战省份进行支援(这个是指执行对地支援,空中封锁任务,当执行的是攻击补给线等任务时,空军貌似不会特意支援陆战) (3)
*对于规则3的补充,空军选择支援陆军的条件是:当他起飞时,该区域中如果有陆军战斗,则空军会基于规则3给予支援,如果是陆军是在空军起飞后开始交战,则空军不会因为陆军交战而更改任务目的(无论此时空军是在接近任务目标的过程中还是已经开始执行任务)(4)
空军何时起飞轰炸的时间是这样决定的:假设空军执行的是白天任务(全天侯任务就不具体解释了,很简单,降落后的一小时就回起飞),空军会预先判断他到攻击省份(注意是省份不是区域)需要多少时间(例如4小时),然后判断该地区在这个时间段(也就是4小时后是否是白天,如果是,那么该空军就出发开始执行任务,如果不是,就等待) (5)
那么再来看很多人经常困惑的问题:
1:空军为什么经常放着溃败的陆军不炸,去炸同区域中别的战壕满的师?
答:这是基于规则1,空军优先选择了区域中陆军数量最少的师,如果你一定要问我怎么办的话...我只能说换个区域轰炸,或者组织一个突击部队强行击溃(只需击溃)那要人命的挖好战壕的师,然后空军就可以炸了他之后在炸其他部队了..(当时此方法绝对不推荐在对战中使用,当心突击部队有去无回)
同样的基于这个规则,游戏中玩家有可以利用这个规则,在部分可能遭到轰炸的省份中预先留一个师挖战壕,用来吸引空军.
比较常见的例子:高难度mod下,德国进攻法国时往往并没有空军绝对优势,很多人会抱怨一不小心就被英国人炸了个师,当然空军制空,及时战转移动中陆军师都是必须的,但有时候完全可以利用空军优先轰炸陆军数量少的省份的特点,在每个可能遭到轰炸的区域留一个省份只放一个师挖好战壕来吸引空军火力,从而保护推进中的主力不被轰炸.
2:如何让空军最佳程度的在一次战斗中协助陆军?
答:我们先确定一点,我们讨论的是在一场必须空军辅助的战斗中,如何最佳程度的发挥空军的协助
首先,我们先来确定,这是一场比较轻松的或者必须马上拿下的战斗?还是一场可以预留时间让空军预先轰炸来辅助攻击的战斗(后者往往是无奈的选择,也就是前者行不通的时候,显然如果可以轻松拿下我们自然希望速度拿下)?
何谓比较轻松的战斗??就是一般意义上不需要空军预先做轰炸,只需要在陆军攻击的同时派遣空军执行封锁任务即可拿下的战斗(也可能是对地攻击任务,在攻坚战中如何取舍空军该选择这两种任务中的哪一种完全看你个人经验的判断,很难说清楚),虽然这样的战斗看起来很容易做到 ,但是一些小细节还是要注意,比如,如何让你的空军能尽量在陆军交战后的最短时间
出现在交战地点.
很多人会说,这不很简单,预先让空军执行对攻击区域的封锁任务,然后等空军到目的地的时候让陆军同时发动就可以了...当然这是理想情况,这种情况大家都会,我们讨论的应该是如果恰好不是这种情况下该怎么办.我们都知道,有时候会出现这种情况,如果你预先安排了空军的目标,但是他选择同区域中另外一个省份(基于规则1,或者2)而不是你想陆军进攻的那个省份.
例如天亮是7点,那么大家一般会选择让陆军7点开始进攻,那么这个时候你会发现空军基于规则4并不会优先来支援这次陆战,而是选择他起飞时预定的目标(当然如果恰好是你陆战的目标就万幸),当空军完成这次任务返回基地后,准备第二次出发时,如果这次陆战还在继续,他才会优先来支援这次陆战.对于白天时间较长的地区,可能是一天中的第二次出击,较短的地区,意味着陆军要在没有空军支援的情况下熬一整天(当然这其中包括一个晚上)既然我们讨论的是"一场必须空军辅助的战斗",这样的情况下很有可能导致战斗的失败.(关于什么是"一场必须空军辅助的战斗",,举一个简单的例子,在无法预先空军封锁的情况下,一场战斗力相当的6vs4的登陆战,第一天有没有空军支援,何时支援,结果完全不同)
那么如何做才能比较好的做到当空军优先目标不是你的陆战省份的时候,让空军尽量早的到达呢?
一种可以选择的办法是不预先派遣空军命令,让陆军在6点开始进攻,这样陆军会在7点进入战斗状态,同时7点对空军下达命令,这样空军会在起飞时判定优先支援陆军,它将在11点到达目的地上空(假设航程是4小时),仍旧能在第一天完成一次整轮的支援.
其次,来看下空军在"一场可以预留时间让空军预先轰炸来辅助攻击的战斗",究竟可以派上多大的用处
1.空军封锁,这会使部队数量<6的陆军的组织度相当程度的削弱,但是缺点是面对10+的陆军往往看不出多大效果,这是因为空军在一轮攻击的大部分往往会给予同一个师(也就是说他没有你想的那么聪明会把伤害分摊给所有人.....所以说对于6个师的陆军,空军会把其中的3个组织度降低到接近崩溃,造成对方平均组织度降低一半,但是对于20个师,空军仍旧只会把其中的3,4个师的组织度降低,无论你派多少空军,都是这样),所以对于小规模陆战,封锁效果很好,规模越大,效果越差.
2.对地攻击,显然,如果你正面想攻击的陆军是在移动中的,那么用对地攻击来消灭其中的部分显然会降低日后的压力,这里有一个误区要解释一下,一般来说,当对方战壕5的时候(也就是空军对地攻击使对方战壕效率是15%的时候)基本上空军就无法杀伤对方陆军了,但是有一种很常见的情况是,对方在即将进攻的省份有40个师,其中20个战壕挖满20了,另外20个正在移动,这时你空军轰炸时显示对方战壕效率是30%(也就是平均战壕是10),但是空军是仍旧可以杀伤对方并且成单位的消灭对方陆军的(虽然会比直接炸20个移动师来的慢)。。更加极端点,如果一个省份中8个师是战壕20的,另外一个师是移动的,空军轰炸时显示的对方战壕效率会是50%+,但是那个移动中的师是很容易被炸死的。当然,对于规模越小的战斗,往往消灭对方一个师,显示的作用越大,对于数十个师的战斗,有时候对地攻击消灭一个师看起来不是很有实际作用。
3.对地攻击的变种,我dd原版玩得不是非常多(即使玩也是联机的,不太会面对地堡),但是在iai中,玩家经常会面对高等级地堡+守备师,数十,上百个师打不下10个被包围的师经常发生,在iai中,对地攻击是可以降低地堡等级的(大约每轮降低0.05~0.1,也就是说相当慢,但是总比不降低好,对于实在打不下的地方,炸两个月也就降低了5~6的地堡,也就可以打了.)至于dd原版可不可以,大家可以自己试下,不过除了iai一般也不会有什么地方地堡等级高到非这样不可,呵呵.
4.轰炸补给线.这个是在对战中非常有用的空军攻击模式,不过在攻坚中也有他的作用,陆军作战效率中有一项是和补给效率挂钩的,而补给效率是和(国家的tc效率+当地的交通)有关,轰炸补给线将当地的交通度从100降低到5以下会相当大的影响对方的作战效率(应该在20%以上),并且直接影响对方在战斗后的组织度恢复速度,有些喜欢拼命的玩家可以利用轰炸补给线配合多次冲击拿下那些顽固防守的地方。不过本人历来珍惜每一条生命,一般不会做那样的冲锋的,呵呵。
[ 本帖最后由 bfvolev 于 2006-12-15 05:39 编辑 ]