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新建国家教程

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发表于 2006-11-30 15:31:46 |显示全部楼层
这个主要是翻译的国外玩家写的教程,如有错误欢迎指出:lol:lol:lol
1) 在 ...\Victoria\config\worldnames.csv中修改下列内容(××为00到99的编号)
Uxx;User Defined;;;;;;;;;;x

例如:新建一个“大秦”的国家,就改为Uxx;大秦 ;;;;;;;;;;x
2) 把下面一行添加到 ...\Victoria\db\country.csv文件里的倒数第二行
Uxx;DarkRed;SPA;MIN;Light_Blue;White;9;25;X

××为上一步中所建国家“大秦”的编号
DarkRed 是游戏中你所建国家的政治地图颜色;
SPA 是“大秦”的军事单位名称所用语言;
Light_Blue;White 分别是军队制服上衣和裤子的颜色;
9 是将 ...Victoria\gfx\Interface\cities.bmp中的第9个图标作为首都标志;
25 是将 ...\Victoria\gfx\Interface\frontend\leaders.bmp中的第25个人物作为国家领导人的图像,出现在游戏结束后的统计中;
3) 把下面这段添到 ...\Victoria\db\revolt.txt的结尾处
Uxx = { #DBF
date = { day = 1 month = january year = 1885 }
expirydate = { day = 31 month = december year = 1920 }
minimum = { 2038 2039 2040 2340 2341 2342 }
extra = { }
capital = 2039
culture = { type = philippine }
religion = catholic
literacy = 0.36
ai = "default.ai"
slaves = no
vassal = yes
primitive = no
}

date 是国家建立的年份,比如设为1885年,那你新建的的国家就不会在1885年之前出现;
expirydate 是国家建立的截止年份,比如设定为1900年,那么1900年后你的国家也不会出现;(所以如果剧本时间为1836-3000年,那这两个值
就设为1835和3000吧)
minimum 是新建国家的核心省份;
extar 有领土要求的省份;
capital 当然就是你的首都;
culture 国家的主流民族,比如说北方人、南方人等;
religion 国教,比如大乘佛教等;
literacy 教育普及率,设为0-1 (1 = 100%);
ai 是设定ai的文件, 这个貌似是电脑操作这个国家时用的,如果你新建的这个国家是自己玩而不是电脑ai,那就无所谓了;
slaves 如果设为yes, 国家就能将POP作为奴隶;
vassal 如果设为no, 那该国被占领后就不能被作为卫星国放出;
primitive如果设为yes,那该国就是未开化国家;
4) 新建一个文件命名为leaders.uxx放到 ...\Victoria\db\leaders\  文件夹下,这样你就能给自己的国家制作将领
××仍旧是00-99的编号,当然也是你新建国家的编号,这一步也可以跳过,如果你愿意为了出一个好将领SL无数次的话
5) 新建一个文件命名为Uxx_party.csv放到 ...\Victoria\db\parties\  文件夹下,这是你的国家所能出现的政党
这个文件必须要有, 格式如下:
country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade;  Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
Uxx;284000;Liberal Party;1885;1920;liberal;laissez_faire;free_trade;pluralism;residence;anti_military;all;all;x
Uxx;284001;Conservative Party;1885;1920;conservative;interventionism;protectionism;pluralism;residence;pro_military;all;all;  
x


country 你的国家;
id 这个数字必须在你所建国家允许的范围之内,即前面的两到三位不能与其他国家的重复;
name 政党名称;
start 政党成立时间;
end 结束时间;
ideology 意识形态(包括anarcho_liberal,liberal,reactionary,conservative,communist,socialist);
Economic 经济政策(包括laissez_faire,interventionism,state_capitalism,planned_economy)
Trade 贸易政策(包括free_trade,protecionism)
Religious 宗教政策(包括moralism,pluralism,secularized,atheism)
Minority 少数民族政策(包括slavery,residence,limited_citizenship,full_citizen ship)
War 军事政策(包括jingoism,pro_military,anti_military,pacifism)
Culture 文化(包括culture,all)
Religion 信仰(包括religion,all)
Status 地位(包括third_party,all)
(最后三项作用不太清楚,一般情况就都设为all吧)
6) 把国家的国旗放到 ...Victoria\gfx\map\flags 文件夹下
国旗名为 Uxx.bmp, xx 还是那个00-99的编号

7) 把shield文件放到 ...\Victoria\gfx\map\shields 文件夹下
文件名称Uxx.bmp, xx同上

8) 把evevt编辑到名称为 Uxx.txt的文件中放到 ...Victoria\db\events文件夹下

9)把下面代码复制到Uxx.inc 文件中放到 ...\Victoria\scenarios\Scenario Folder 文件夹下

country = {
tag = U×× #你的国家简称
capital = number #参照第三步revolt.txt定义的
ai = "default.ai" #参照第三步revolt.txt定义的
culture = { type = culture } #参照第三步revolt.txt定义的
religion = religion #参照第三步revolt.txt定义的
literacy = number #参照第三步revolt.txt定义的
slaves = yes/no #参照第三步revolt.txt定义的
voting_rights = none/landed/wealth/suffrage
press_rights = state_press/censorship/free_press
political_parties = none_allowed/right_to_ban/all_allowed
trade_unions = none/non_socialist/socialist/all
public_meetings = yes/no
maximum_workhours = 8/10/12/14/24
minimum_wages = none/trinkets/low/acceptable/good
safety_regulations = none/trinkets/low/acceptable/good
health_care = none/trinkets/low/acceptable/good]
unemployment_subsidies = none/trinkets/low/acceptable/good   
pension_funds = none/trinkets/low/acceptable/good      (这段是社会改革和政治改革中的内容)
ruling_party = number #执政党编号
government = democracy/constitutional_monarchy/monarchy/presidential_dictatorship/proletarian_dictatorship(国家政体

executive_designation = parliamentarism/hms_government/laws_by_decree
establishment =
naval_industrial/army_industrial/banker_science/industrialist_science/traditional_academic/radical_academic(科学研究里面那个
××立国等)
party_system = multi_party/two_party/one_party(政党制度)
national_value = liberty/equality/order(国家评价)

cash = [$$$$$](初始现金)
ownedprovinces = {
  2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#这几个省不能同时属于其他国家
controlledprovinces = {
  2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#如果处于战争中,你可以增加或减少这里的省份,这决定于你的前线
nationalprovinces = {
     2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#有领土要求的省份
diplomacy = {
relation = { tag = [tag] value = [value] } #设定开档时跟各国的友好度
}
############
#TECHNOLOGY#  (这是你有的科技)
############
techapps = { 1001 1101 1201 1401 2001 2401 3001 3101 3401 4001 4101 4301 5001 5101 }
inventions = { }
resources = {
  ###########
  #Raw Mtrl #
  ###########
  cement = 100
  lumber = 100
  steel =  50
  coal = 10
  ################
  #Consumer Goods#
  ################
  wine =  100
  canned_food = 100
  luxury_clothes = 20
  #################
  #Strategic Mtrl #
  #################
  small_arms = 80
  explosives = 50
  liquor = 45
  artillery = 50
}

### Philippines OOB 1836 by Pimparel ###(这是你拥有的陆军)
leadership = 40
landunit = {
location = 2039(驻扎省份)
id = { type = 11340 id = 2006 }
name = "I Philippine Army"(军团番号)
division = {
  name = "1st Infantry Division" (师的番号)
  type =  infantry
  id = { type = 11340 id = 2007}
  quality = regular
  location = 2039
  culture = philippine
  strength = 100
  }
}
### Philippine Navy OOB 1836 by Pimparel ###(海军同上)
navalunit = {
name = "Philippine Navy"
id = {type = 14115 id = 2000 }
location = 2039(该处必须有海港)
  division = {
  name = "Big Boat"
  id = { type = 14115 id = 2001 }
  type = manowar
  quality = regular
  culture = philippine
  location = 2039
  strength = 100
  }
}
}
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robi1981 + 10 原来是翻译的啊~~

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发表于 2006-11-30 15:38:39 |显示全部楼层
还是aya的比较好
我正在征询他的意见
看能不能转贴一下
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发表于 2006-11-30 15:48:10 |显示全部楼层
原帖由 robi1981 于 2006-11-30 15:38 发表
还是aya的比较好
我正在征询他的意见
看能不能转贴一下

翻译的这么辛苦:pill:pill先给个红包再说:)kx:)kx:)kx:aiqing:aiqing
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发表于 2006-11-30 15:58:01 |显示全部楼层
还是这个好啊!
兴天下之利除天下之害 墨
天下善人少而不善人多则圣人利天下也少而害天下多矣 庄
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发表于 2006-11-30 16:18:22 |显示全部楼层
那么在DD中怎么新建一个国家呢?????:suai:suai
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发表于 2006-11-30 16:51:06 |显示全部楼层
VIC里建的国家能延用到HOI2里吗?
兴天下之利除天下之害 墨
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发表于 2006-11-30 16:54:16 |显示全部楼层
好像会出错,而且还会出一堆的UNKNOW
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发表于 2006-11-30 17:16:59 |显示全部楼层
怎么做新旗子?
兴天下之利除天下之害 墨
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发表于 2006-11-30 17:20:07 |显示全部楼层
:pill:pill
我叫你大哥了
你瞧瞧你问的这些问题
你能不能别老想一步吃个大胖子
你到底研究出了什么

VIC做旗帜我从2004年开始就想学
研究到今年才会
虽然学会就用了10分钟
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发表于 2006-11-30 17:24:22 |显示全部楼层
我总不能用CHC的旗帜吧,会不会有冲突?
兴天下之利除天下之害 墨
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发表于 2006-11-30 17:28:12 |显示全部楼层
你的这些问题我只有一个想法
就是你压根不看游戏安装目录里有什么
我不止一次对你说过
你花个几分钟看看游戏安装目录里的东西行不行啊

这对你问问题不绕弯很有好处
就你这样问
不知道哪辈子才能学会自建国家
我求求你研究研究再问行不行
你来论坛也不短了
别老不搜索别人的帖子也不自己研究行不行
:pill:pill
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发表于 2006-11-30 20:26:45 |显示全部楼层
#DBF
是啥?
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发表于 2006-11-30 20:34:48 |显示全部楼层

大家要转,任意转好了

选定国家代码,我这里用了U13(可在原版和vip里用,省的改来改去)

1、新建国家文件——scenarios\GC\u13.inc(我贴出全文)

## 中华帝国 ####  (占了浙江5地和琉球、奄美大岛)

province = { id = 1602 railroad_level = 5 }  #定义铁路等级,最高5,可以不定义
province = { id = 1603 railroad_level = 5 }
province = { id = 1604 railroad_level = 5 }
province = { id = 1605 railroad_level = 5 }
province = { id = 1606 railroad_level = 5 }
province = { id = 2043 railroad_level = 5 }
province = { id = 1631 railroad_level = 5 }
#殖民地设置看其他国家

country = {
        tag = U13     #国家代码
        ai = "default.ai"    #ai文件,我这里是游戏默认的缺省ai
        capital = 1603   #首都,这里是宁波
        culture = {  #文化,你可以把全世界都设置为自己的
                type = nanfaren #这里设置南方人和北方人
                    type = beifaren
#                    type = manchu  #满和蒙古被我屏闭掉了
#                    type = mongol
        }
        religion = mahayana #宗教信仰
        literacy = 0.95  #识字率,最高1
        prestige = 30 #威望
        research_points = 50  #研究点数
        plurality = 0.05  #不知道什么东西,大家补充

        voting_rights = wealth #选举权
        press_rights = free_press #出版制度
        political_parties = all_allowed #政党允许
        trade_unions = non_socialist #工会
        public_meetings = allowed  #集会
        maximum_workhours = 12h  #最大工作时间
        minimum_wages = none  #最低工资
        safety_regulations = trinkets  #安全制度
        health_care = none  #卫生保健
        unemployment_subsidies = trinkets  #失业救济
        pension_funds = none  #抚恤

        ruling_party = 288500  #持政党id
        double_voting_parties = { 288500 288503 }#两党制及两党id

        government = constitutional_monarchy #政体
        executive_designation = hms_government #政府性质,这里是陛下的政府
        establishment = naval_industrial  #研究部门
        party_system = two_party #政党制度,与上面double_voting_parties 一致
        national_value = order  #忘了,嘿嘿,f6里有写,这里选次序

        cash = 999999 #游戏初始的钱

    diplomacy = { #外交
relation = { tag = USA value = 200 } #国家和友好度,范围是-200到200
relation = { tag = ENG value = 200 }
relation = { tag = PRU value = 200 }
relation = { tag = CHI value = 180 }
}

   ownedprovinces = {        1602 1603 1604 1605 1606 2043 1631  }#拥有的省
#注意,不要和其他国家重复,这里是和大清不要重复
  controlledprovinces = {        1602 1603 1604 1605 1606 2043 1631        }#控制的省
   nationalprovinces = {#以下是国家认为有主权的省,相当于hoi中的有领土要求
                                   2024 2022 2021 2027 2020 2019 2018 2017 2016        #Kwangtung
                                1996 2015 2014 2013 2028 1584 1564 2023                        #Kwangsi
                                1534 1566 1563 1562 1528 1557                                        #Kiangsi
                                1533 1527 1606 1607 2041 2042                                        #Fukhien
                                1602 1603 1605 1604                                                                #Chehkiang
                                1558 1598 1530 1599 1601 1600                                        #Kiangsu
                                1570 1560 1529 1561 1568                                                #Nganhwei
                                1545 1582 1577 1578 1573 1569 1567                                #Hupeh
                                1547 1580 1581 1583 1565                                                #Hunan
                                1537 1548 1540 1538 1539 1531 1532                                #Kweichau
                                1956 1986 1955 1542 1541 1536 1515                                #Yunnan
                                1511 1508 1543 1514 1535 1546                                        #Szchuen
                                1510 1512                                                                                #Tsinghai
                                1095 1513 1101                                                                        #Kansuh
                                1098 1105                                                                                #Shenshi
                                1544 1549 1550 1571 1559 1572 1579 1585 1575        #Honan
                                1554 1555 1556 1597 1596 1595 1594                                #Shantung
                                1574 1553 1552 1551 1576 1104 1103 1097                        #Chihli
                                1115 1114 1113 1610                                                                #Shingkiang
                                1526 2043 1631
                                1106 1107 1108 1109 1116 1117 1118                                #Manchuria
        }

#################
#TECHNOLOGY-1861
#################
techapps = { 1001 1002 1101 1102 1201 1202 1301 1401
2001 2002 2003 2101 2102 2103 2201 2301 2401
3001 3002 3101 3102 3201 3202 3301 3401 3402
4001 4002 4101 4201 4202 4301 4302 4303 4401
5001 5002 5101 5102 5103 5201 5301 5302 5303 5401 5402
3302 5003 5202 5203
}#科技

inventions = { 100 102
                          201 202 203 212 213 214 215 216
                          300 301 303 304 305 306 311 312
                          400 401 402 403 404 405 415 416 419
                          502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 526 531
                         }#发明


resources = {#资源
                ###########
                #Raw Mtrl #
                ###########
                cement = 1500
                lumber = 1200
                steel =  150
                coal = 110
                ################
                #Consumer Goods#
                ################
                wine =         300
                canned_food = 200
                luxury_clothes = 120
                #################
                #Strategic Mtrl #
                #################
                small_arms = 280
                explosives = 250
                liquor = 145
                machine_parts = 200
                artillery = 250
                clipper_convoy = 125
        }

factory = {#拥有的工厂
        location = 1603#所在省id
        id = {
                type = 5300#不要变了
                id = 14113#唯一的,不要重复
                }
        type = cement_factory#工厂类型,这里是水泥厂
        }
#军事单位请参考其他国家
}


2、新建人口文件——scenarios\GC\u13.csv(可以不建,这里以一个省为例)
省id,民族,宗教,类型,,,,,,数量(越大pop越多,具体没试验)
1602;Nanfaren;Mahayana;clerks;;;;300  #职员
1602;Nanfaren;Mahayana;craftsmen;;;;200  #技工
1602;Nanfaren;Mahayana;soldiers;;;;60  #军人
1602;Nanfaren;Mahayana;farmers;;;;1000  #农民
1602;Nanfaren;Mahayana;aristocrats;;;;500  #贵族
1602;Nanfaren;Mahayana;officers;;;;500  #官员
1602;Nanfaren;Mahayana;clergymen;;;;500 #牧师
1602;Nanfaren;Mahayana;capitalists;;;;500 #资本家
#农民和工人定义时不用分的很仔细,游戏开始会自动转换

3、scenarios\1836.eug
name = "GC_NAME"

header = {

        selectable = {
GRE MON TUR SWI AUS KRA RUS
BAD BAY BRA BRE FRM HAM HAN
HED HEK HLS LUB OLD PRU SAX
WUR COB LIP MEC PAR MOD PAP
SAR SIC TUS DAN SWE BEL ENG
FRA HOL POR SPA PER NEJ AFG
EGY KHI BUK KOK OMA ADE ABU
TRA MYS HYD NAG BAS ORI BUN
AWA GWA BHO IND JAI MEW JOD
BER KUT SIN MAK KAL JAS BIK
PAN SEM LAD KAS NEP SIK BHU
ETH LIB ALD MOR TRI SOK ZUL
HOW CHI NIP KOR TIB SIA ANN
CAM BUR BRU MAL HAW USA TEX
MEX HAI UCA VNZ BRZ URU PRG
ARG CHL PEU CLM ATJ HEJ SER
ECU TUN ORA TRN LUA NAS ANH
WEI MEI GEO LUC WAL MOL BAL
ION NAL U13#添加
                                        }
…………省略部分
pop = "scenarios/gc/u13.csv"
include = "scenarios/gc/u13.inc"
#添加在相应部分


4、config\world_names.csv
U13;中华帝国 ;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;X#定义国家名

5、db\country.csv
U13;White;CHI;MIN;White;White;7;9;X
国家代码,颜色,语言,军队类型,不知道,不知道,城市类型,退出时元首象
城市类型和退出时元首象具体看gfx\Interface\cities和gfx\Interface\frontend\leaders,第一个为0

6、db\Province.csv
1602(id);PROV1602;Chehkiang(所属省);China;Asia;Hangzhou(城市名);Hills(地形);Clear(植被);Silk(特产);999(特特产产量);0;35;2862;25093;4623;25009;4587;25132;4606;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-100;0;25016;4590;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1

7、新建db\leaders\leaders.u13
leader = {
        id = {
                type = 6 #不变
                id = 288501 #唯一的id
                }
        category = general  #类型,这里是陆军,海军为admiral
        name = "xxx " #姓名
        date = { year = 1830 } #出现时间
        deathdate = { year = 2000 } #死亡时间
        personality = brilliant #个性,具体看db\leaders\personality_effects
        background = eccentric_genius#背景,具体看db\leaders\background_effects
                }

8、新建db\parties\U13_party.csv
U07;288500;国民党;1830;2000;liberal;interventionism;protectionism;secularized;full_citizenship;anti_military;all;all;x
国家代码,id,名称,出现时间,消失时间,意识形态,经济政策,贸易政策,宗教政策,民族政策,战争政策,文化包容度,宗教包容度,政党地位

9、gfx\map中加入国旗,制作方法请翻贴,以前我作过说明
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发表于 2006-12-1 02:02:03 |显示全部楼层
plurality = 0.05  #不知道什么东西,大家补充
这个在各个剧本中分别是0.08 0.08 0.10  而在一个现代MOD中设为了0.5 于是在与1836剧本相同的政策下狂长战斗性 叛乱此起彼伏  估计是指人民的要求性
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发表于 2006-12-1 02:20:02 |显示全部楼层
恭喜,此回复帖获得 1 PB

经过实验
当plurality = 0.01时某一POP战斗性-0.17
当plurality = 0.5时相同条件下同一POP战斗性+0.47
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发表于 2006-12-1 04:57:48 |显示全部楼层
我想問革命是否一樣做法?
一個不計較要花費5000元律師費去追收1500罰款的上市公司---港鐵公司


蘇州河裡的慕容雪
富士山下的鍾無艷
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发表于 2006-12-1 05:38:21 |显示全部楼层
原帖由 教授 于 2006-12-1 02:20 发表
恭喜,此回复帖获得 1 PB

经过实验
当plurality = 0.01时某一POP战斗性-0.17
当plurality = 0.5时相同条件下同一POP战斗性+0.47



这个一般跟政体有关,影响战斗性,

一般来说,民主政体plurality高比较好,君主制低比较好
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发表于 2006-12-1 08:43:58 |显示全部楼层
plurality 就是大选框里边的 多样性
教授可以看看我的存档研究
这些东西存档里基本都有
请多指正啊
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发表于 2006-12-1 10:24:11 |显示全部楼层
原帖由 robi1981 于 2006-11-30 17:28 发表
你的这些问题我只有一个想法
就是你压根不看游戏安装目录里有什么
我不止一次对你说过
你花个几分钟看看游戏安装目录里的东西行不行啊

这对你问问题不绕弯很有好处
就你这样问
不知道哪辈子才能学会自建 ...

呵呵 同情中!
玩之前看看安装目录是有好处地,不会浪费多少时间!
最早养成这个习惯是想看图片 呵呵:)fyrie
用你的左眼猛击我得右拳!
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发表于 2007-4-5 12:12:20 |显示全部楼层
看不懂……不过很喜欢LZ的头像,很牛X啊,是谁啊
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