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发表于 2006-11-30 15:31:46
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这个主要是翻译的国外玩家写的教程,如有错误欢迎指出:lol:lol:lol
1) 在 ...\Victoria\config\worldnames.csv中修改下列内容(××为00到99的编号)
Uxx;User Defined;;;;;;;;;;x
例如:新建一个“大秦”的国家,就改为Uxx;大秦 ;;;;;;;;;;x
2) 把下面一行添加到 ...\Victoria\db\country.csv文件里的倒数第二行
Uxx;DarkRed;SPA;MIN;Light_Blue;White;9;25;X
××为上一步中所建国家“大秦”的编号
DarkRed 是游戏中你所建国家的政治地图颜色;
SPA 是“大秦”的军事单位名称所用语言;
Light_Blue;White 分别是军队制服上衣和裤子的颜色;
9 是将 ...Victoria\gfx\Interface\cities.bmp中的第9个图标作为首都标志;
25 是将 ...\Victoria\gfx\Interface\frontend\leaders.bmp中的第25个人物作为国家领导人的图像,出现在游戏结束后的统计中;
3) 把下面这段添到 ...\Victoria\db\revolt.txt的结尾处
Uxx = { #DBF
date = { day = 1 month = january year = 1885 }
expirydate = { day = 31 month = december year = 1920 }
minimum = { 2038 2039 2040 2340 2341 2342 }
extra = { }
capital = 2039
culture = { type = philippine }
religion = catholic
literacy = 0.36
ai = "default.ai"
slaves = no
vassal = yes
primitive = no
}
date 是国家建立的年份,比如设为1885年,那你新建的的国家就不会在1885年之前出现;
expirydate 是国家建立的截止年份,比如设定为1900年,那么1900年后你的国家也不会出现;(所以如果剧本时间为1836-3000年,那这两个值
就设为1835和3000吧)
minimum 是新建国家的核心省份;
extar 有领土要求的省份;
capital 当然就是你的首都;
culture 国家的主流民族,比如说北方人、南方人等;
religion 国教,比如大乘佛教等;
literacy 教育普及率,设为0-1 (1 = 100%);
ai 是设定ai的文件, 这个貌似是电脑操作这个国家时用的,如果你新建的这个国家是自己玩而不是电脑ai,那就无所谓了;
slaves 如果设为yes, 国家就能将POP作为奴隶;
vassal 如果设为no, 那该国被占领后就不能被作为卫星国放出;
primitive如果设为yes,那该国就是未开化国家;
4) 新建一个文件命名为leaders.uxx放到 ...\Victoria\db\leaders\ 文件夹下,这样你就能给自己的国家制作将领
××仍旧是00-99的编号,当然也是你新建国家的编号,这一步也可以跳过,如果你愿意为了出一个好将领SL无数次的话
5) 新建一个文件命名为Uxx_party.csv放到 ...\Victoria\db\parties\ 文件夹下,这是你的国家所能出现的政党
这个文件必须要有, 格式如下:
country;id;name;start;end;ideology;Economic;Trade; Religious;Minority;War;Culture;Religion;Status
Uxx;284000;Liberal Party;1885;1920;liberal;laissez_faire;free_trade;pluralism;residence;anti_military;all;all;x
Uxx;284001;Conservative Party;1885;1920;conservative;interventionism;protectionism;pluralism;residence;pro_military;all;all;
x
country 你的国家;
id 这个数字必须在你所建国家允许的范围之内,即前面的两到三位不能与其他国家的重复;
name 政党名称;
start 政党成立时间;
end 结束时间;
ideology 意识形态(包括anarcho_liberal,liberal,reactionary,conservative,communist,socialist);
Economic 经济政策(包括laissez_faire,interventionism,state_capitalism,planned_economy)
Trade 贸易政策(包括free_trade,protecionism)
Religious 宗教政策(包括moralism,pluralism,secularized,atheism)
Minority 少数民族政策(包括slavery,residence,limited_citizenship,full_citizen ship)
War 军事政策(包括jingoism,pro_military,anti_military,pacifism)
Culture 文化(包括culture,all)
Religion 信仰(包括religion,all)
Status 地位(包括third_party,all)
(最后三项作用不太清楚,一般情况就都设为all吧)
6) 把国家的国旗放到 ...Victoria\gfx\map\flags 文件夹下
国旗名为 Uxx.bmp, xx 还是那个00-99的编号
7) 把shield文件放到 ...\Victoria\gfx\map\shields 文件夹下
文件名称Uxx.bmp, xx同上
8) 把evevt编辑到名称为 Uxx.txt的文件中放到 ...Victoria\db\events文件夹下
9)把下面代码复制到Uxx.inc 文件中放到 ...\Victoria\scenarios\Scenario Folder 文件夹下
country = {
tag = U×× #你的国家简称
capital = number #参照第三步revolt.txt定义的
ai = "default.ai" #参照第三步revolt.txt定义的
culture = { type = culture } #参照第三步revolt.txt定义的
religion = religion #参照第三步revolt.txt定义的
literacy = number #参照第三步revolt.txt定义的
slaves = yes/no #参照第三步revolt.txt定义的
voting_rights = none/landed/wealth/suffrage
press_rights = state_press/censorship/free_press
political_parties = none_allowed/right_to_ban/all_allowed
trade_unions = none/non_socialist/socialist/all
public_meetings = yes/no
maximum_workhours = 8/10/12/14/24
minimum_wages = none/trinkets/low/acceptable/good
safety_regulations = none/trinkets/low/acceptable/good
health_care = none/trinkets/low/acceptable/good]
unemployment_subsidies = none/trinkets/low/acceptable/good
pension_funds = none/trinkets/low/acceptable/good (这段是社会改革和政治改革中的内容)
ruling_party = number #执政党编号
government = democracy/constitutional_monarchy/monarchy/presidential_dictatorship/proletarian_dictatorship(国家政体
)
executive_designation = parliamentarism/hms_government/laws_by_decree
establishment =
naval_industrial/army_industrial/banker_science/industrialist_science/traditional_academic/radical_academic(科学研究里面那个
××立国等)
party_system = multi_party/two_party/one_party(政党制度)
national_value = liberty/equality/order(国家评价)
cash = [$$$$$](初始现金)
ownedprovinces = {
2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#这几个省不能同时属于其他国家
controlledprovinces = {
2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#如果处于战争中,你可以增加或减少这里的省份,这决定于你的前线
nationalprovinces = {
2038 2039 2040 2340 2341 2342
}
#有领土要求的省份
diplomacy = {
relation = { tag = [tag] value = [value] } #设定开档时跟各国的友好度
}
############
#TECHNOLOGY# (这是你有的科技)
############
techapps = { 1001 1101 1201 1401 2001 2401 3001 3101 3401 4001 4101 4301 5001 5101 }
inventions = { }
resources = {
###########
#Raw Mtrl #
###########
cement = 100
lumber = 100
steel = 50
coal = 10
################
#Consumer Goods#
################
wine = 100
canned_food = 100
luxury_clothes = 20
#################
#Strategic Mtrl #
#################
small_arms = 80
explosives = 50
liquor = 45
artillery = 50
}
### Philippines OOB 1836 by Pimparel ###(这是你拥有的陆军)
leadership = 40
landunit = {
location = 2039(驻扎省份)
id = { type = 11340 id = 2006 }
name = "I Philippine Army"(军团番号)
division = {
name = "1st Infantry Division" (师的番号)
type = infantry
id = { type = 11340 id = 2007}
quality = regular
location = 2039
culture = philippine
strength = 100
}
}
### Philippine Navy OOB 1836 by Pimparel ###(海军同上)
navalunit = {
name = "Philippine Navy"
id = {type = 14115 id = 2000 }
location = 2039(该处必须有海港)
division = {
name = "Big Boat"
id = { type = 14115 id = 2001 }
type = manowar
quality = regular
culture = philippine
location = 2039
strength = 100
}
}
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