说到战争,打仗无非就是打钱和打人.怎样让自己的兵源充足,财政富余,并同时让敌人的兵源匮乏,财政短缺,那就是我们的取胜之道.
收入:
在欧陆3:罗马里,收入的计算十分简单(相对之前的欧陆2而言.).玩家的收入分成三种:税收,贸易,进贡.
税收:就是在省份界面时显示的数字,但这是年收入,月收入请除以12.(注意:本国文化省份,税收不受惩罚,同种文化省份,受10%的惩罚,非同种文化省份,受30%的惩罚,本国宗教省份,税收不受惩罚,同种宗教省份,受20%的惩罚,非同种宗教省份,受20%的惩罚,无己方陆地连接首都,受30%的惩罚)
因此,玩家殖民或割地时,为了增加税收应优先选择本国文化本国宗教的省份;但同时,为了削弱敌国的战争潜力,也应先割敌国对应的本国文化本国宗教的省份.个人建议:对小国割地时,优先增加自方实力.对大国割地时,优先削弱敌国实力.如果可能,尽量先割敌国的首都周围的省份,一旦敌国首都被隔离,全国的税收都会受30%的惩罚,能极大地削弱敌人.
贸易:就是省份与省份的贸易收入,这是月收入.若国际贸易,贸易是双赢的,你赚多少,对方也赚多少.(注意:同样两个省份的同种货物贸易,国内贸易的金额远远比不上国际贸易的金额.而且国内两省份之间一条贸易路线,不重复计算.)
因此,请尽量与外国贸易.不过,若想卡敌国的资源则另外考虑.
进贡:就是你进贡别国,或别国进贡你的收入,这是月收入.在1.1版本中,不论你在和谈时对方答应进贡多少,你永远只能收到不超过1黄金的进贡额.在1.2版本中,此问题好像已经解决了.(注意:不论敌国的国库是否为负,只要在停战期之内,它都会按时按量付款.停战期之后,若国库负值太大,则会停止进贡,并给玩家以宣战借口.)
因此,和谈时请狮子大开口,能要多少要多少.
兵源:
在欧陆3:罗马里,兵源的计算也十分简单,就是在省份界面时显示的数字,这是每年的新增兵源数.(注意:本国文化省份,人口不受惩罚,同种文化省份,受80%的惩罚,非同种文化省份,受100%的惩罚.)
因此,想增加兵源,基本只能靠本国文化省份来增加.(对罗马除外,意大利半岛上的兵源基数实在是太大了,动辄上2000.).同样,玩家殖民或割地时,为了增加兵源应优先选择本国文化的省份;但同时,为了削弱敌国的战争潜力,也应先割敌国对应的本国文化的省份.个人建议:对小国割地时,优先增加自方实力.对大国割地时,优先削弱敌国实力.
[ 本帖最后由 ZEALOT 于 2008-5-20 05:00 编辑 ] |