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[VIC] 移民同化规则的个人心得总结

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发表于 2008-3-30 17:08:56 |显示全部楼层
本帖最后由 dz98111 于 2009-12-25 17:07 编辑

移民同化规则的个人心得总结
版本:维多利亚革命1.1版本
测试环境:疯狂的世界
一.移民
   移民一直是不少人的热衷所在,但长久以来大家都对移民规则有误解,认为只有美洲才能吸引移民,吸引了移民自己的人口就能额外增加。本贴内容在于总结个人的移民心得总结,同时详细阐述测试疯狂的世界过程中发现的内容
   移民分做国内移民和国外移民以及殖民地移民,国内移民属于自身的人口流动,不会额外增加人口,但可以一定程度上增加POP个数,同时配合上我后面将要阐述的同化规则的利用,国内移民可以进行大规模的民族同化。
   国外移民有两种情况,一种是你的国内POP移民国外,还有一种就是大家最期盼的吸引到外国的POP移民你国内。本贴将分别阐述国内移民,殖民地移民和国外移民。
无论国内移民还是国外移民,都将有一些共同的规则
   a。国内移民,国外移民和殖民地移民都受国家首都所在洲的影响,即受国家的洲际属性影响(下面将在各移民类型规则中描述)。
   b。原料业的不同对省份的吸引力有很大影响,原料商品的吸引力由原料的市场价格决定,市场价格越高的原料商品对州吸引力加成越多。
   c。岛屿,沿海省份对POP更有吸引力。这里要注意的是,亚洲非洲内陆连接几个内陆湖的省份也是沿海省份,因为湖泊的属性就是sea--即海洋。
   d。生活环境指数对POP有影响力,高生活环境指数的地区将更加吸引移民。
   e。本人发现并总结的“商品供需自动变化体系”将对所有移民产生最根本的影响。X=工业科技数量+商业科技数量。
   f。原料业和生活环境以及科技发明共同影响一个省份的人口增长率,人口增长率越高的省份对移民吸引力越大。比如2.5以上的谷物水果牛肉鱼等可以让人口增长率提高更多。
   g。重组同化把非主流POP同化成信奉国教的第一主流民族。合并同化则是以当地同宗教同职业的第一主流POP为合并目标,即合并同化不一定同化成国教的POP,但如果当地没有同宗教同职业的第一主流POP,则与国教同职业第一主流POP合并。转化同化发生后,如果是人数较少的POP被同化,则与当地同宗教同职业的第一主流POP合并,如果人数较多,比如说7000以上,则转化成国教同职业第一主流POP(不满足意识形态和主次要思想这些合并条件时,人数少的POP也会如此)
   h。生活环境低于25的省份(不包括25的),移民是只进不出。个人猜测可能是因为游戏计算公式取值区域产生的问题。因为这个原因,太平洋的大部分岛屿和非洲的大部分地区不能用来搞双向的移民同化,即只能移进,不能移出,这样就无法利用当地人口移民同化了。
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发表于 2008-3-30 17:09:33 |显示全部楼层
本帖最后由 dz98111 于 2010-1-19 18:00 编辑

1。国内移民
   国内移民的规则是:
   a。非欧洲国家:国内移民只会前往本洲本土化土地
   b。欧洲国家:外洲国内移民不能前往欧洲,外洲的国内移民可以在除欧洲外的其他大洲间移民(SR民族受移民距离限制)。欧洲的国内移民可以向全世界移民(SR民族受移民距离限制)
   国内移民的基础条件是:POP储蓄归0,不能享受奢侈品,失业(非劳动者职业POP不会国内移民),日用品满足度在86%以下(86%以上一般会开始有储蓄)
   需要注意的是,如果当地原料场或工厂正在扩建或者被你关闭,系统依然会判定还有工作岗位,那么他将不会国内移民或者殖民地移民。
   关于移民的每月次数和数量以及距离问题
   一个移民潮省份,每月移民的次数与以下有关:移民距离,民族类型,国家税收政策,POP的战斗觉醒情况。战斗觉醒很高的LR民族省份,每月移民两次(国内移民和国外移民各一次)。
   移民的数量由战斗觉醒和POP的生存状态而定,在600-1400之间变化,一般的,在不产生国外移民并且国内战斗较低的情况下,国内移民和殖民地移民在700左右。
   LR民族的移民距离是不受限制的,但SR民族移民有距离上限。
   国内移民的应用,请查看下面介绍的同化内容部分
   2。殖民地移民
   殖民地移民的基础条件需求与普通移民一样,对生活环境,原料业产品及其效率,国家的科技发明决定的殖民地移民率有很高要求。殖民地移民其实只是国内移民的一个特殊情况。
   殖民地移民的规则是:
   a。欧洲国家:欧洲的移民可以顺利的向全世界殖民地移民(SR民族受移民距离限制),并且外洲的移民可以向除欧洲外的其他大洲殖民地移民(SR民族受移民距离限制),外洲移民不能前往欧洲的殖民地。
   b。非欧洲国家只能向本洲殖民地移民,不能向外洲殖民地移民。
   有效的措施下,殖民地移民有以下特点:
   a。殖民地移民只能造农民工人失业潮,技工职员在国内移民是不会去殖民地的(开化国不能在殖民地造工厂)。这就大大限制了殖民地移民的可控制性,一旦你的本土化省份中有原料业工作空位,并且该省份所在州吸引力远比殖民地州高,那么工人农民的失业移民队有可能会前往前者。
   b。根据殖民地移民规则和殖民地承认本土规则得知,只有欧洲国家才能最大程度的利用殖民地移民,并且也只有欧洲国家才能进行外洲殖民地移民。其他洲国家的殖民地移民仅仅局限于本洲内,是没有太多意义的,可控性更强的国内移民就可以办到你想做的事情。
   c。主流民族的影响:主流民族如果是SR民族,或者主流民族数量太少无法让主流工人农民失业而向殖民地移民,那么向外洲殖民地移民并且本土化是很难得(移民距离受很大限制,而且实际上也只有欧洲国家能做得到,相关国家中土耳其好一些)。
   d。关于游戏中两个参数的作用:少数民族移民率,殖民地移民率
   少数民族移民率只有科技社会科学触发的发明可以改变,初始值为0,最终值为10%,少数民族移民率发明出了以后,国内的少数民族移民国外将加快。
   殖民地移民率最初值为1,最终值为1.6,即160%。第一个殖民地移民率科技,马尔萨斯人口论如果不研究,欧洲国家的殖民地移民承认本土化基本是不用想了
   殖民地移民率参数的相关:马尔萨斯人口论增加殖民地移民率到1.5,社会的达尔文学说和教化的使命再各自增加殖民地移民率0.05,最终殖民地移民率达到1.6。殖民地对所有移民的吸引力大大增强。
   殖民地承认为本土的规则是,与首都同一大洲的省份所在州可以无条件承认为本土,外洲的殖民地州要承认为本土,至少这个殖民地州当中有一个省份的某一主流民族人口比率不低于50%。不需要一定是第一主流民族,只要是主流民族即可,其民族在该省份的人口比率大于等于50%,即可承认整个州为本土。
   殖民地移民的应用:当你是原版革命的欧洲国家时,将自己的主流工人农民造移民潮,移民到你在其他洲的殖民地上去,一旦达到满足承认本土的条件,立刻承认本土并造工厂,随后开始利用国内移民规则把欧洲省份和殖民地临近省份上的其他民族造技工移民潮,国内移民到刚承认本土的土地上去,同化之(如何国内移民同化请看后面的同化内容部分),然后继续用当地同化出来的主流民族继续对该大洲其他殖民地进行殖民地移民。。。如此便可不断循环下去。如果是土耳其,则要简单很多,因为阿拉伯人是主流,利用亚洲非洲都有广泛分布的阿拉伯人做“掘土机”,可以更快的承认亚洲非洲土地本土化,并且顺利同化亚非洲的其他民族。一般的,殖民地移民用的好,必须要有足够强的主流民族基础来运作。
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本帖最后由 dz98111 于 2010-2-9 22:11 编辑

3。国外移民
   长久以来,大多数朋友都认为只有美洲才吸引外国移民,这其实是错误的.
   国外移民的规则是:欧洲国家吸引不到任何来自外洲的国外移民,国外移民只会前往目的地国的本洲土地。
   吸引国外移民的因素有很多,除了和国内移民共同的吸引因素外,还有
   a。国家的世界排名。在其他方面国家吸引力一样的情况下,POP总是更加喜欢移民到更强大的国家去。
   b。国家的工业能力。在其他方面国家吸引力一样的情况下,工业能力代表着就业机会和个税收入等的保障,所以POP更加喜欢去工业力更强的国家。
   c。国家的税收政策。税收高的国家更难吸引到国外移民,税收越低,对国外移民的吸引力就越强。
   d。国家评价。自由有吸引力加成,平等不加不减,正常(即秩序)对国家吸引力有减成。
   e。执政党意识形态的影响。对劳动者类POP而言,所有意识形态在移民上的影响,由正到负依次是:自由主义--保守主义--社会主义--无政府主义--共产主义--反动主义--法西斯主义。对士兵军官而言,最向往的是法西斯主义--共产主义--反动主义--保守主义,对牧师贵族而言,最向往的是保守主义--反动主义--法西斯主义,资本家只向往自由主义。
   f。国家政治制度上的影响。有关这一点太多了,但民主主义和普选权最能吸引国外移民。
   g。国家社会福利制度的影响。社会福利制度越高,吸引力就越强。
   h。省份属性。美洲省份属性为+1,对国外移民有奖励;欧洲省份属性为-1,对国外移民有惩罚,POP将更加容易向国外移民;亚洲非洲大洋州则属性为0正常。
   i。州的整体属性。吸引国外移民是依据整个州的吸引力来定吸引力的。一个州如果既有黄金,生活环境又非常好,并且这个州的大多数省份还沿海或者岛屿,那么这个州的吸引力非常高。比如说加利福尼亚和阿拉斯加。从这点上来讲,非洲没有几个州有吸引力。
   j。同一大洲的吸引力排名。当玩家控制一个强大国家,并且国家整体吸引力很强的时候,在没有USA的情况下,将得到最多的国外移民。
   k。小国家的特殊情况。象海地多米尼加哥斯达黎加等国,只有1-2块地,极度落后却能吸引到移民。一是因为其国家X值低,POP移民到那里后容易满足,二是因为土地少时有加成。我用1914年剧本多米尼加,刚开始只有1-2块地时,吸引移民很快,到5-6块地时,吸引移民相对每块地反而少了。落后的小国家是很大的“特区”,只要稍做改革和政党调整,国外移民就疯狂涌来。
   l。未开化国家将得不到任何国外移民,卫星国和仆从国在吸引国外移民上有减分。另外,新成立的国家和刚发生过革命的国家,在一定时间内吸引国外移民上有很大加分。
   m。执政党的少数民族政策影响:完整公民权加分,有限公民权不加分,有限居留权减分,奴隶制减分最多
   n。国家代码影响:代码USA--原版革命的美国拥有移民同化特权,其他国家代码不受影响,经过对所有近200个国家代码的测试,确定只有代码USA享受此游戏执行程序带来的特殊优待,吸引移民能力大幅度增强。国家代码USA的移民同化特权,体现在省份属性上是所有省份属性+1。USA的移民同化特权,导致原版革命美国的美洲省份人口是只进不出,即使征收100%个税也不会有人移民走,同时还能吸引到最多的国外移民。但USA的其他洲省份则属性依次递减,依然有可能移民出去。
   o。执政党的宗教政策影响:多元主义有加分,世俗主义正常,无神论和伦理主义则减分。
   p。执政党的经济政策影响:自由主义有很大加分,干涉主义有加分,国家资本主义正常,计划经济则减分。
   q。殖民地移民率参数的影响:殖民地移民率最终可以达到1.6,只要拥有马尔萨斯人口论,殖民地移民率达到1.5,本洲的殖民地就会拥有对国外移民的更强的吸引力(但只拥有低价原料商品的殖民地省份依然无法竞争过黄金鸦片等高价原料商品的本洲本土省份)。殖民地移民率越高,本洲殖民地对国外移民增加的吸引力就越多。
   关于LR和SR民族的移民属性问题
   欧洲人和大部分中国人属于LR民族,移民速度快,能够跨洲移民。其他民族则属于SR民族。那么SR民族会不会跨洲移民呢?以前绝大多数观点是不会,其实是错误的,SR民族和LR民族的区别只是在移民速度和移民范围而已。SR民族只会国内移民,很难发生跨洲移民,但如果移民距离很近,那么即使是跨洲跨海移民,SR民族也会移民过去的,比如说阿拉伯人从北非移民到地中海南岸地区,日本人爪哇人菲律宾人移民到太平洋小岛。
   关于国内POP向国外移民的条件
   LR民族:欧洲省份(-1)战斗超过6就会开始国外移民,亚洲大洋州非洲省份(0)战斗超过7就会开始国外移民,美洲省份(+1)战斗超过8就会开始国外移民,USA的美洲省份(+2)不会向国外移民。
   SR民族:不会向国外移民
   另外要注意的是:当国家执政党为反动主义或法西斯主义时,欧洲省份(-1)亚洲大洋州非洲省份(0)和美洲省份(+1)战斗超过4就会开始国外移民,USA的美洲省份(+2)依然不会向国外移民。
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二。同化
   同化分成两种形式,其同化范围和程度从低往高排依次是:合并同化,转化同化。
   无论何种形式的同化,影响某个国家的同化能力的强弱有以下要素
   a。第一主流民族在全世界范围内的人口优势
   b。第一主流民族在本国范围内的人口优势
   c。POP享受到消费品的情况,生存状态越好,同化越快
   d。是否完整公民权,有限公民权下能力将减弱,有限居留权和奴隶制就别再去想这些问题了
   f。国家代码USA---美国拥有强大的几乎变态的移民同化特权。和美国的移民特权一样,美国的同化特权也是游戏执行程序赋予的,即美国的所有省份属性+1,美国的美洲省份将变成+2。这也导致了美国在欧洲省份一样能同化其他民族的可笑场面出现。美国的移民特权+同化特权,最终导致了这个游戏最不平衡最破坏游戏性的局面出现。。。这些特权应该被剥夺的。
   g。POP的宗教是否是国教,信仰国教的POP将更加容易被同化(除USA外只有国教POP才能被转化同化)。
   h。国家是否战争状态,战争状态下,国家同化能力将大打折扣。
   i。POP职业和阶级等级的影响,越低等级和职业的POP越容易被同化,越高等级和职业的POP则越难被同化(特别是三个统治阶级),另外,奴隶无法被同化。劳动者将比非劳动者更加容易同化。
   j。非第一主流的其他主流民族POP将更难被同化。
   k。当地的第一多数民族是无法被同化的,第一主流在当地的比例越高,同化速度越快。只要不是当地第一多数民族,就可以发生同化,但需要注意合并规则(特别是你在造移民的时候)。
三种同化形式的情况:
   1。合并同化
   欧洲人和中国人移民美洲,然后被同化成第一主流。这就是大多数朋友熟悉的同化方式之一---合并。
   POP间合并的规则是:当一个本土化省份上有小于合并同化上限M值数量的非第一主流的非国教POP,并且该地区满足同化该民族的其他条件时,在完整公民权下将有可能同化为第一主流,并立刻与当地同职业第一主流POP合并。
   合并是POP间行为,一般情况下发生在同职业类型POP之间,意识形态和主次要思想以及两个POP的人数情况是合并要素。
   合并同化一定会发生合并,但被合并同化的POP会优先合并到当地同宗教同职业的第一主流POP里去;如果当地没有同宗教同职业的第一主流POP,或者同宗教同职业的第一主流POP人口太多了不能再发生合并行为,且不具备重组条件,那么就会优先合并到国教同职业第一主流POP里去;如果没有国教同职业第一主流POP,那么他将合并到当地非国教同职业的第一主流POP里;如果当地根本没有同职业第一主流POP,那么他将成为当地第一个国教同职业第一主流POP。
   在亚洲大洋州非洲的本土化省份,合并同化的POP上限是2000,美洲的本土化省份合并同化上限是1万。欧洲的本土化省份合并同化上限是300。USA由于所有省份属性+1,因此在欧洲本土化省份的合并同化上限是2000,在亚洲大洋州非洲本土化省份的合并同化上限是1万,在美洲的合并同化无上限(即无视宗教无条件转化同化)。
   在美洲土地上,一个根本没有人口的第一主流民族都能通过吸引跨洲移民进行合并的方式,被源源不断的同化出来。在亚洲非洲大洋州土地上,合并一样能够成为同化的一种常用方式,造技工失业潮,迫其离开聚居区,在无该民族区域建造大量工厂吸引这样的移民,最后依据国家自身的条件,小于2000的POP将被吸收合并,同化成第一主流。在欧洲,合并同化则实际上不可用,因为300的合并同化上限实在太低了(国内移民即使拉尽可能低的税,最少也是580人一群的移民)
   合并的一个技巧,是针对性的根据宗教情况安排移民潮省份,比如说,原始宗教的朝鲜人和大乘佛教的朝鲜人不会互相合并,于是便可以分别开设相应的移民潮省份,如果是大乘佛教的中国在同化朝鲜人,那相对于一个移民同化基地而言(比如说黑龙江),原始宗教的朝鲜人可以开2个移民潮省份,大乘佛教的朝鲜人则可以开3-5个移民潮省份(北方人为第一主流的话可以开5个,因为国教POP会发生转化,理由如下的转化部分)
   2.转化同化
   当一个本土化省份上有小于转化同化上限M值数量的非第一主流的国教POP,并且该地区满足同化该民族的其他条件时,在完整公民权下将有可能转化为第一主流。转化需要的时间依据POP人口数量与M的比较情况而定,人口越少的POP将越快被转化。注意,转化同化只发生在国教POP上(USA除外)
   转化同化发生瞬间,如果被转化同化的POP满足合并条件,就会优先发生合并行为。但在游戏后期,民主意识和觉醒高了,思想和意识形态复杂了,转化同化发生后,合并很难发生。另外,由于转化同化上限较高,6千以上的POP即使在游戏初期也是很难与当地同宗教同职业第一主流POP合并的。转化同化发生瞬间,如果满足了合并条件,那么POP的合并选择顺序,与上面合并同化的POP合并优先顺序相同,否则POP将直接被转化成国教同职业第一主流POP。
   一个国家转化同化能力的上限M值是变动的,对于不同民族不同职业不同地区的POP都不同。一个国家转化同化能力M值的大小和转化所需时间都是由国家同化能力的强弱要素决定的。但就一般情况来说,只要不是人口对比处于明显劣势,完整公民权下M值上限是完全可以达到的。在亚洲非洲大洋州,转化上限是1万,美洲则无上限(正常情况下POP的最大人数是10万,但肯定要自动分裂,而10万以下的国教POP又都能被转化,因此实际上是无上限)。欧洲的转化上限是2000,原版革命的欧洲本土化省份唯一可利用的同化方式便是对国教非主流POP进行转化同化。USA代码国家由于所有省份属性+1,在美洲可以无视宗教信仰而发生无上限转化同化,并且极其容易发生重组,USA在亚洲大洋州非洲的转化同化无上限(但不能无视宗教),USA在欧洲的转化同化上限是1万。
   转化的一个技巧就是和合并相互配合,利用国内移民制造多民族聚居区(转化目标当然要是国教POP),并且最好同时又是剧本初始的人口稀少地区,这样同化速度将加快---因为合并也在发生了。因为转化同化的特殊性,国教POP成为除主流民族外最有价值的争夺对象。
   注意:非第一主流民族也可以被同化,但同化上限顺次减1个等级。举例来说,你的第一主流是北方人,国教是大乘佛教,满族是非第一主流,那么在亚洲满族的合并同化上限就是300,满族的转化同化上限就是2千,满族一般都是大乘佛教的POP,因此2千以内的满族就无法同化了。
   3。重组(重组不是同化,只是POP间行为)
   重组是到目前为止,我还没有彻底搞懂的一种游戏现象。一个省份的POP在民族个数和POP数量以及POP人口数量都达到一定条件时,将发生重组,所有的POP将被取消,重新建立一堆POP,开始的几个POP都是5万多的,最后剩下几个当地的少数民族POP和不能归整到5万多人口的第一主流POP。
   以前我认为重组是一种单独的同化形式,但随着自己对同化机制越来越了解,发现重组只不过是前两种同化特别是转化同化的一种特例。简单的说,重组只是POP间的一种行为,和合并是一样的性质,与合并同化和转化同化是不一样的。但重组的发生,必然建立在发生了同化的基础之上,因此我这里归为一类。也就是说,重组不是同化,但只有发生了同化才会发生重组。
   重组的具体规则本人现在还没有经过实验得出,但目前得出的模糊结论是:当地原料场POP个数超过10个,第一主流占当地第一多数的人口优势,待重组的POP超过20万(全部,而非只是同化对象,和合并一样,重组不一定发生了同化)。重组很多时候,是发生了转化而同时进行的,当地被转化的非主流POP超过10万,无法合并或者转化到一个主流POP里去,这个时候就会发生重组,所有POP重排列。
   在美洲或USA,重组才更加容易发生。因为更加容易达到瞬间同化POP超过10万这个数值。
   4。国家代码USA在同化上的特权:除了移民上的特权外,USA在同化上也拥有特权,除了同化速度大大提高外,USA在美洲的转化同化是无视宗教信仰的(其实相当于无上限的合并),USA在其他各洲的合并同化和转化同化能力依次递减,但依然明显强于正常国家一个等级。就本质来说,是USA的所有省份属性+1的原因。
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三。移民和同化规则的利用
   除了共有的同化能力强弱要素外,合并同化对第一主流的人口优势要求小些,对移民同化基地的要求大些。而转化则非常要求人口优势,人口优势越大则转化能力越强。当然,转化同化一定是发生在国教POP上(USA除外)
   对大多数玩家而言,合并是同化以增强第一主流的唯一方式。当然,也是最有效最简单的方式。大家最青睐的就是美洲同化,但实际上美洲同化只能同化欧洲人和大部分中国人,象日本人朝鲜人阿拉伯人这样的SR人口,不会跨洲移民到美洲,如何将其同化呢?
   1。本土同化大 法:该同化办法主要利用的是合并同化方式,移民同化的高阶能力朋友可以尝试同时利用合并+转化。
   举例说明:国家第一主流是北方人,A州没有朝鲜人,B州有朝鲜人并距离A州比较近并属于同一大洲,我们可以在A州造工厂(数量视A州省份数量而定,越多省份需要工厂越多),在B州转朝鲜人技工,让其失业,并保持其储蓄为0,不能享受到奢侈品,日用品满足度80%以内(最高不能超过86%,否则将有储蓄)。这样我们就称做在B州开设了一个移民潮省份,需要注意的是一个省份国内移民时只有一个POP起作用。B州的朝鲜人失业技工将均衡有序的国内移民到其可到达的A州的省份去(必须是其移民距离之内的A州省份),随之发生合并同化,被同化成国家第一主流北方人。
   本土同化大 法非常需要耐心,尤其是想同化象朝鲜人日本人阿拉伯人这样的较大民族时。另外配合多民族聚居区和人口稀少地区效果更好,比如说蒙古新疆黑龙江等地,合并和转化甚至重组都同时发生,这样同化速度将加快。
   一般情况下使用本土同化大 法,对于国内移民来说,最重要的是移民同化基地州的省份数量要越多越好
   如何高效率的使用本土同化大 法:
   a。移民同化基地的选择:一个优秀的移民同化基地必须满足以下条件:有金矿,沿海省份或者岛屿多,生活环境不错,该州省份数量越多越好(至少要5个)。这样的移民同化基地便可同时满足国内移民同化和吸引国外移民的双重功效。
   b。如何确定同一目标民族能开多少个移民潮省份(只考虑完整公民权和只利用技工搞同化的情况):当第一主流对目标民族有优势时,对国教非主流POP便能多开移民潮省份,移民同化基地省份数量越多,就越能开更多,只要堆积的POP不超过转化同化的M值(亚洲非洲大洋州是1万),便可以开始相应多的移民潮省份,美洲由于没有转化同化上限,国教非主流的移民潮省份可以开到极限(不能改变当地人口的第一多数性质)。对非国教非主流而言,在亚洲非洲大洋州2个移民潮省份便是最高的开设数量,在美洲则可以开到省份数等同的数量个数。如果移民同化基地省份数量少,则应该开设更少的移民潮省份。对于移民同化的新人来说,我只推荐开一个移民潮省份,自己移民同化的水平提升了再往上加。
   c。如何让移民同化基地等到充分高效率的利用,以发挥最大的作用:打造明星移民同化基地,还要做的是创造多民族杂居区,不光是一个同化目标,我们可以选择多个同化目标,比如说同时准备放2-3个少数民族,移民到同一地点进行大规模同化。多民族杂居的好处就在于,不光是发生合并同化,还能经常性的发生转化同化和重组同化。同时还要注意的是,一个民族的不同信仰同职业POP,也是不会合并的。如果都是信奉国教的非主流POP,就能同时发生合并同化和转化同化,前往同一地点的移民潮省份便可以超过3个。比如说疯狂的世界里中国同化朝鲜人,如果用黑龙江来做基地的话,大乘佛教的朝鲜人可以开5-7个,原始宗教的朝鲜人可以开2个,这样的同化速度就不是一般的快的。
   d。如何将国内移民与国外移民非常好的衔接起来:当你的经济能力已经到达一个较高高度,并且国际上已经有国外移民发生时,我们可以选择拉上一定程度的社会福利,实现民主主义制度(这个具体情况要具体分析,特别是有关完整公民权),你的明星移民同化基地将不但接受国内的移民,也能吸引到国外移民,那么多民族杂居的情况更加明显,重组变的更加容易,而且随着时间的推移,第一主流的人口优势持续扩大,同化将变的越来越快。
   e。当自己的第一主流与目标民族比没有人口优势怎么办:当你的第一主流民族人口与目标民族人口对比完全处于劣势时,建议只开一个移民潮省份,并且移民同化基地的省份要越多越好,否则非常容易堆积。当然美洲国家可以再多开几个。
   f。当发生目标民族堆积时怎么办:首先将目标民族的移民潮省份进行处理,暂停移民,然后将移民同化基地内积压的该民族POP进行处理,建议转为士兵比较好,工人农民也行。随后根据上面的理论,自己判定该搞几个移民潮省份,建议从低数量开始观察情况,建议先从1个移民潮省份开始开设,国教POP则可以超过2个并且慢慢增加。有经验者可以直接跳过。
   g。本土同化大 法的反向使用:当一个目标民族州的每个省份已经只剩下一个工人或者农民POP时,如何将这个民族彻底同化?在当地建造工厂,用本土同化大 法吸引到第一主流技工POP,将工厂拆除,第一主流技工POP转成工人和农民进原料场,再将目标民族的工人农民转成技工,继续移民出去,于是当地就彻底变成第一主流聚居区(贵族军官资本家牧师士兵等情况看自己意愿处理,牧师和士兵在政党政策配合时也能处理掉,三种统治阶级不建议处理)。本反向使用大 法还可以用来解决移民同化基地目标民族积压时的问题,但很费时间,不建议使用。
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2。如何在亚洲和非洲吸引国外移民?(欧洲除外)
   美洲国家在同化方面优势在于省份优势,省份优势决定了美洲国家得天独厚的优势。那么其他洲国家如何战胜这样的优势,也能吸引到移民?
   我们可以在政治制度,社会福利制度和就业岗位上下工夫。以疯狂的世界MOD,1836年剧本初始的马达加斯加为例。难度为一般难度+狂暴
   剧本初始时国家一穷二白,调整内政后只奔工商业科技研究,一直沿着零件路线研究下去,铁路科技也要尽可能早的升级,这样一直攒零件和钱,铁路科技出了以后在金钱充足的情况下,尽早的修铁路。1860年左右,零件路线完成,陆续造木材厂--家具厂--豪华家具厂一条生产线,适当扩建保证空位。这样工业力已经足够让你成为非洲最有吸引力的国家了。如果此时依然没有来移民,那么查看国内POP意识形态,自由主义占优势时,转一个资本家POP,开普选变民主主义,同时拉上两个基础福利,比如说基础医疗和失业保障,移民会飞一样的冲向非洲这片最神奇的土地。
   如果你要更狠,那么彻底拉满除工作时间外的所有社会福利,那样谁都要叫你移民老大了。
   在非常困难+狂暴下,完成工业化困难重重,可以考虑短时间内突击建设,走破产路线。破产一次以后拉好福利,一个移民国度将重生!
   解密美国的移民同化特权
   美国所获得的移民同化特权是来自于游戏执行程序的,但如何产生优势?
   LR民族POP达到一定的情况产生国外移民,国外移民首先被强制性安置在美国的美洲本土化省份,当美国接受移民的能力达到上限后,国外移民才开始按照国家吸引力排名前往其他国家。美国由游戏执行程序所带来的强制性优先权,是破坏这个游戏的平衡性和游戏性的最大问题。再加上欧洲省份的移民同化惩罚,欧洲国家在游戏后期生不如死。
   同化特权:美国所有省份都+1省份属性,即移民吸引力和民族同化能力高于相同条件下正常国家一个等级。可以这样理解,美国的亚洲非洲大洋州本土化省份都相当于美洲省份,美国的美洲省份则更加变态,吸引力与同化力相当于两个美洲省份叠加效应,美国的欧洲省份也相当于正常国家的亚洲大洋州非洲省份。
   由于科技发明军事单位等游戏执行程序的硬性限制,1830年以前的MOD实际上是制作不了。1936年之后的MOD,制作时必须面对和解决的问题就是---移民同化规则必须进行调整。比如将欧洲省份属性全部改为亚洲或非洲属性,美洲省份全部改为大洋州属性,美国国家代码放弃使用,改用其他国家代码代替美国等等。。。这些措施只能弥补,不能根本上改变这个游戏移民的疯狂程度。
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发表于 2008-3-30 20:22:01 |显示全部楼层
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发表于 2008-3-30 20:45:33 |显示全部楼层
补充个现象:
移民暴增导致无法同化,海量的移民迅速合并成超过1w人的pop后,就无法被同化,而且会继续合并新的移民(似乎1w是个分水岭)这个现象在小国割占大清后最突出,所以不要太贪心割地太多.
如果一不留神,移民pop超过1w了还没被同化掉,可以把这个pop转职士兵作炮灰,因为移民只会和同职业的pop合并,所以新来的移民会合并成另外一个pop,只要那个pop不超过1w人就能继续同化

[ 本帖最后由 50102144 于 2008-3-30 20:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-30 20:50:49 |显示全部楼层
1万以上的POP只能靠转化方式来同化掉,合并同化是肯定不行了
转化同化的能力的强弱,最高能转化多少人口的POP---即M值,完全取决于你的第一主流民族和转化目标民族的人口对比优势
所以说你的国家的第一主流民族的人口优势非常重要,一个小国就别想去搞本土同化,只能靠移民同化发家
比如我前面举例的疯狂的世界里的马达加斯加
你用的小国占中国土地,搞美洲移民的办法,无外乎是在使用合并同化方式。POP过1万以后自然就很难再合并同化掉了,这时候只有转化同化和重组才能同化掉1万以上人口的POP。一个小国第一主流本来就不多,还要转化同化世界上最多的中国人,那是不可能的

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-3-30 20:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-30 20:53:13 |显示全部楼层
我曾经用美国打墨西哥 吞了之后 3个月 全体墨西哥人重组:pill
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 20:53:45 |显示全部楼层
:musicyy 美帝国主义好象有优势啊
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 20:56:35 |显示全部楼层
在美洲土地上,所有同化的M值都将增加
不光是美国,巴西一样恐怖
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发表于 2008-3-30 20:59:21 |显示全部楼层
同化M值可以修改吗?:)dj34
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 21:03:20 |显示全部楼层
原帖由 dz98111 于 2008-3-30 20:50 发表
1万以上的POP只能靠转化方式来同化掉,合并同化是肯定不行了
转化同化的能力的强弱,最高能转化多少人口的POP---即M值,完全取决于你的第一主流民族和转化目标民族的人口对比优势
所以说你的国家的第一主流民族的人 ...

我只是举个例,完全的靠国外移民同化也要注意不要让移民超过1w,20世纪德国和俄罗斯的失业潮也是很恐怖的
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发表于 2008-3-30 21:06:41 |显示全部楼层
原帖由 tharus 于 2008-3-30 20:59 发表
同化M值可以修改吗?:)dj34

这不是一个固定值,而是游戏执行程序里的一个计算公式,具体是什么无从得知,更谈不上修改
但可以肯定的是,你的国家的第一主流民族和要转化的民族的人口比对优势,是这个公式最重要的组成部分和决定性部分。
你如果修改过北方人做中国第一主流,用完整公民权,你就知道什么叫做恐怖的转化同化能力。刚打下来得美国土地,半年之内美国人一大半转化成北方人
疯狂的世界,即使在亚洲土地上,中国都在不停的转化同化和合并同化其他民族
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发表于 2008-3-30 21:09:12 |显示全部楼层
原帖由 50102144 于 2008-3-30 21:03 发表

我只是举个例,完全的靠国外移民同化也要注意不要让移民超过1w,20世纪德国和俄罗斯的失业潮也是很恐怖的

这一点只对美洲小国起作用,对于象第一主流众多的美国和巴西是可以无视这一点的
更何况还经常发生重组

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-3-30 21:10 编辑 ]
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发表于 2008-3-30 21:23:20 |显示全部楼层
小国建设才有趣嘛
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发表于 2008-3-30 21:35:59 |显示全部楼层
同化会不会还和宗教政策有关?我用日本可以同化佛教朝鲜人却不能同化异教朝鲜人
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发表于 2008-3-30 21:43:13 |显示全部楼层
无关
新教徒的美国人还不是一样同化异教的非洲少数民族?
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发表于 2008-3-30 22:08:13 |显示全部楼层
真是一个好贴。现在一直在研究这个
想咨询下。1:怎么把欧洲或者自己国家的首都转到美国?
2。承认是自己领土.比如美国.开始承认还是不承认好?除了不能被别人殖民战争还有什么?
看过一个战报是把土地割给小国.然后引导首都被暴动.成了民主?然后首都转移到已经打下的美国.
3.如何把别人的文化影响到自己的?占领地?比如中国。 小国搞工业基地这样?
have a nice day
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