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[游戏] [架空冷战背景文字游戏]诸神的黄昏 设定及玩家招募(人员已齐,正式开始游戏)

本主题由 风飞翔 于 2008-4-11 17:05 解除置顶

[架空冷战背景文字游戏]诸神的黄昏 设定及玩家招募(人员已齐,正式开始游戏)

外交帖连接:http://bbs.52pcgame.com/thread-116699-1-2.html
战斗时期回合进行过程帖:http://bbs.52pcgame.com/thread-117871-1-2.html

在那无限接近而又遥不可及的世界:

西元后1493年1月2日由西班牙国王支助的冒险家哥伦布在经过长达4个月的艰苦跋涉,终于登上一片陌生对于他来说的土地。不久之后,大明浙江省宁波夫昌国县知县(今舟山)上奏:前日有自称佛朗西人哥伦布者,诡称海中失向,求泊于昌国海岸,臣等不许,彼尽纵兵大略。而后舟入洋。

架空当年哥伦布的理论:从欧洲向西航行就能到达亚洲为真实。美洲直接消失后产生的世界。
在没有美洲贵金属的支援下。整个西方比本位面在政治要保守,后进的多。
但由于东西方直接交留的扩大,双方的技术发展并没有出现类似本位的严重错位
在公元1958年,世界形势如下


游戏人数:最多9人
进行方式:战斗部分我将向玩家提供标准化的表格,你们将你们的行动填入交还既可
          外交部分自然就需要你们互相之间协商讨论了。
游戏规则:(不断更新中) 这个游戏总体规则是基于同盟与轴心和强权外交这个2战略桌面游戏,就倾向来说重点在战斗和外交
                                        总论
回合制:一个回合非战争阶段1年1回合,战争阶段3个月1回合,现实时间暂时定为44小时
国家构成:如地图,全世界由9个国家组成,每个国家根据情况分为3-10个地区。
有一些国家见因为意识形态或历史问题有“成见”(具体请看第三部分)
国家起始IC:天朝42 印度,神圣同盟40,苏维埃 38,奥斯曼36 斯堪的纳维亚,英国,30 斯拉夫 28 日本 25
游戏过程:所有国家的“单独”回合都有2个部分组成
一.战斗/研究部分,一个回合一共7 个阶段(具体请见第二章)
1.研发科技
2.制造部队
3.战斗移动
4.进行战斗
5.非战斗移动
6.动员部队
7.获取收入
二。外交/协商部分,一个回合有4个部分组成(具体请见第三章)
1.发起国家外交
2.联盟协调
3.做出外交回应
二。战略部分,一个回合有2个部分组成(具体请见第四章)
核武器生产
核武器使用

                          第一部分:战斗/科研
第一阶段:研究武器
科技樹:(效果明天写)
1.空军:超音速戰鬥機(战斗机防御力变为5)---先進空軍發動機(战斗机行动力变为6)---遠程戰略轟炸機(轰炸机移动力变为8)---隐性技术(所有空军单位获得进攻优先权)
2.海军:先進導彈技術(航母攻击力变为2)---核動力潛艇(潜艇部队行动力改为3)---三軍聯合作戰(在“先发制人”开火步骤,每艘驱逐舰对被攻击领土上的地方地面部队炮轰一次,地面部队无法还击)。如果驱逐舰参与了登陆作战前的海战,该驱逐舰不得进行对岸炮轰。)---核动力航母(航母可搭载3架飞机,行动力改变为3)
3.战略:ICBM(战略武器射程由3格上升为5格) ---机动发射系统(战略武器移动速度由0边为1)---反导系统(可预知对方核武器攻击目标,有一定几率拦截)---軍用航天技術(战略武器全球任意攻击)

所有玩家都可以向裁判提出进行某项科技的研究,一次研究耗费为5IC(暂定)一单位,每多投入一个单位研究成功率提高50%,基础值为25%(比如向某科技投入5IC成功率为25%,10IC为37.5%.15IC为43.75%),是否成功有裁判统一判定
如果研究成功,将在下个回合开始时产生效果。

第二阶段:购买部队

玩家向裁判提出使用iC购买武器,当部队被被购买后,暂时会被存放在“冰箱区”
部队数据见附表
在回合结束时候 冰箱区部队将被部署(具体见第七阶段)
发展工业:在购买部队阶段你可支付5点IC,从下个回合开始,你的IC将永久性加1

第三阶段
第三阶段:战斗移动
在这一阶段,你可以指挥部队攻入到敌方的领土或者海域。。即使敌方控制区域没有守军,也只能在战斗移动阶段才能把部队调动到该区域。
在不违反战斗移动规则的情况下,进行本回合的国家的多支部队可以从多个区域同时攻击敌方的同一个区域。
一个部队可以最多移动的步数是它的移动力。大多数部队在进入地方区域后就必须停止移动。例如,一个移动力为2的部队可以途经一个友方区域然后进入一个敌方区域,或者直接进入一个敌方区域后停下来。
在这个阶段,被调动的部队可以途经友方区域,但是,除了某些特殊情况外,任何部队不得在友方区域结束移动。
例外:如果某一区域在本轮开始的时候就包含你的部队和敌方部队,那么在这一阶段你可以把自己的部队从该区域撤出来。(这种情况一般出现在海域内。)这种情况下,允许部队在友方区域内结束移动。如果在这种情况下部队不撤出而留在原来的区域内,那么在下一阶段会引发战斗。
一般来说,每支攻击部队在一轮中只能介入一次战斗。(这个规则有一些例外,比如一个空军部队会被其飞行途中经过的每个敌方防空火力攻击。)所有的战斗移动被认为实质上是同时进行的:因此,你不能移动一个部队,然后进行战斗,然后在本阶段再次移动这个部队。

部队数量堆叠:当任意一方参与战斗数目超过10个,超过部分所有部队攻击力为1.


一些比较特殊的战斗移动
空军部队
空军部队(战斗机和轰炸机)可以像飞越友方区域一样飞越敌方区域,但是这样做受到下面特殊规则的限制。
防空火力:防空火力在这一阶段不能移动;它们只能进行非战斗移动。但是,它们可以进行特殊攻击。每当有空军部队移动到一个含有防空火力的敌方区域的时候,该防空火力就获得一次开火机会。空军部队的控制者要把空军部队的移动路线中可能遇到防空火力攻击的区域用带有数字标号的圆纸卡标示出来(第一处标1,第二处标2,依次类推)。如果空军在移动途中遇到过防空火力,那么要按顺序对它经历的每一处防空火力进行单独的战斗推演。
防空火力对进入其所在领土的每一个架次的敌方空军部队都开火一次。(但是一块领土最多只能有一个防空火力。)如果防空火力没有击中目标,敌方空军部队可以飞往下一个区域。
对于每个涉及战斗的空军部队,要一次性把它涉及的战斗都推演完,再处理其它的部队和战斗。[ 如果一个或者几个空军部队在飞行中遭遇敌方防空火力,那么涉及它们的所有战斗都应该在其它战斗之前推演。推演时,要一次性推演完一个空军部队涉及的所有战斗,推演的顺序要和该部队飞行顺序一致。——译者]
航空母舰
航空母舰可以在这一阶段移动。己方舰载机在航母移动时要离开航母单独移动(即舰载机必须起飞)[ 不能在航母开始航行后起飞——避免了出现战斗机在一个回合中的最终位置离开其初始位置的距离大于其移动力的情况。——译者]。这些舰载机可以从航母开始所在的位置开始进行战斗移动,或者可以留在原来的海域直到非战斗移动阶段再行安排。属于其它友方国家的舰载机作为货物在航母的甲板上随其一同移动。它们不能参加战斗,如果空母被击沉,它们会一同沉没。
不论航母在战斗移动阶段或者非战斗移动阶段移动,其它友方国家的战斗机都可以在航母结束移动的时候降落其上。

潜艇
潜艇可以像通过友方海域那样通过敌方海域,在所经海域如果有敌舰的话,潜艇不必与之进行战斗。但是,在有敌舰的海域内结束战斗移动的潜艇必须与敌舰进行战斗。另外,潜艇进入的海域如果有敌方驱逐舰,则必须在该海域结束战斗移动。

坦克与突袭
坦克可以“突袭”,就是先途经一个未驻军的敌方控制区域,然后再进入另一个友方或者敌方领土。坦克的整个“突袭”过程必须在战斗移动阶段内进行。在进行闪击的坦克进入第二块领土之前,就已经建立起了对第一个途经的敌方区域的控制权(把坦克所属国的控制标记放置到该领土上)。记住修改国家生产表盘的标记来表示闪击的成果。如果坦克在第一个领土内遭遇敌方部队,即使仅仅是防空火力或者工业设施,它也必须在这个领土内结束移动。
运输舰
在战斗移动的任何时刻,运输舰都可以装载或者卸载地面部队。但是,当运输舰遭遇敌方海军部队或者进行了卸载之后,就必须结束移动。运输船可以通过把地面部队卸载到敌方领土而开展两栖登陆。
运输舰可以在载有地面部队的状态下结束战斗移动,这些地面部队在被卸载前被认为仅仅是货物。货物不能参加战斗,如果运输船被毁,货物一同被毁。运输船不能在一个毗邻敌方海域的领土进行装载和卸载,除非该海域内只有下潜状态的潜艇。


第四阶段:战斗阶段
这个阶段在讲解上比较麻烦,而且基本由裁判进行暗判,所以就简单提2句,
一场战役由数个战斗轮组成,一个战斗轮过程如下:
首先由拥有优先权的部队先进攻比如防空炮攻击空军部队。比如突袭状态的坦克部队。
其次进攻方部队进攻
然后防御方部队进攻
最后结算伤害,将损失部队移出

双方都可以选择在部队损失到某种程度时撤退,但必须在交战双方一个战斗轮结束以后
但撤退会遭受损失(尤其是防御方)

关于海峡/运河移动的特殊规则:游戏中, 直布罗陀,济洲海峡,博斯普鲁斯海峡,苏伊士运河,当控制海峡属于两个国家,且两个国家不处于战争状态,则任何国家海军都可以通过,如果两个国家处于战争状态,处这两国国家外,任何国家都不能通过。如果海峡两岸又同一国家控制,这个国家可以决定允许或不允许那些国家海军进出。


两栖登陆
在两栖登陆中,运输舰卸载地面部队攻击敌方的海岸领土(某一面临海的领土)或者岛屿。两栖登陆的实施者必须在战斗移动阶段就声明登陆的意图。在进行战斗阶段,玩家可以取消登陆,但是不能改变登陆的目标。

海战:如果在运输舰卸载的海域有敌方舰只,那么必须在登陆前完成海战。此时海战和普通海域战斗相同,但是只允许海空军部队参战。登陆方的所有海军部队(包括运输舰)攻击敌方的海空军部队。如果在战斗中登陆方清除了这一海域的敌军,幸存的运输舰上的地面部队可以登陆。这时两栖登陆的陆地部分开始。如果在两栖登陆中进行了海战,就意味着登陆方的战列舰开过火,因此它们不能在地面战斗部分再进行对岸炮轰。

空军部队:每个空军部队可以参加海战或者地面战斗,但是不能二者都参加。进攻者必须一开始声明空军部队参加哪部分的战斗,并且不能中途更改。进攻的空军部队,不论是参加地面战斗或者海战,都可以按照普通的规则进行撤退。防御方的航母上的舰载机只能参加海战。防御方在其领土上的空军部队只能参地面战斗。
地面战斗:地面战斗和一般的战斗相同,但是攻击方的地面部队不能撤退(即使某些部队是从邻近的领土或者从陆地进入战场)。如果你已经研究了三军联合行动,且没有发生海战,你的驱逐舰可以进行地面防御部队进行炮火压制(优先攻击)。
两栖登陆的防御方有一定机会提前发现进攻方的企图(由裁判做出判定),那么防御方火炮部队获得一次优先进攻机会。

炮火支援步兵
当一个步兵部队协同一个炮兵部队作战的时候,步兵的攻击力变为2。每个步兵部队和支援他的炮兵部队必须一一对应:如果进攻的步兵部队数量多于炮兵部队,多出的步兵部队攻击力仍然为1。

混合力量
同一方不同国家的部队可以共享同一领土或者海域,组成一支混合力量。这样的混合力量可以联合防御,但是不能联合攻击。
混合防御:当一个包含混合力量的区域被攻击的时候,该区域内的所有部队进行共同防御。进攻者按照普通的规则首先开火。如果开火命中,防御方涉及的国家共同决定哪个部队被击中;如果不能达成一致意见,由进攻者决定。防御方攻击时,每个防御国家为自己的部队分别掷骰子。
混合攻击:混合力量不能共同进攻同一区域。每个国家只能在自己的回合发起自己的进攻。战斗机可以从盟友的母舰上起飞,但是该母舰此时不能移动,只能等到其所属国家的回合才能移动。类似地,航空母舰可以搭载盟友的战斗机,但是该战斗机不能参与这艘航母发起的攻击。地面部队可以从盟友的运输舰发起对海岸领土的攻击,但是必须在地面部队所属国家的回合离舰。
运输混合力量:运输舰可以装载或者卸载盟友的部队。整个运送过程分为三步:
你的地面部队登上盟友的运输舰。盟友的运输舰在他的回合移动(或者不移动)。在你的下一个回合,你的地面部队离开运输舰。
战略轰炸
战略轰炸也是一种进攻敌方工业设施以摧毁敌方IPC的经济攻击手段。只有轰炸机能进行战略轰炸。
推演战略轰炸的方法和一般战斗相同。但是战略轰炸只由轰炸机和防御方的防空火力参与,你还可以在同一领土上、同一回合内组织另一次(传统的)进攻,但是这不影响战略轰炸(二者相互独立)。你不能在同一回合内将一架轰炸机既用于战略轰炸,又用于其它的进攻。
在“先发制人”攻击步骤,地方的防空火力对每一架轰炸机开火。幸存下来的轰炸机可以进攻工业设施。为每架幸存的轰炸机掷一个骰子;注意,每架轰炸机造成的损失最多不超过被进攻领土的生产力。受攻击方在下个回合失去相应IC。
战略轰炸至此结束。将所有留在战斗表盘上的轰炸机放回棋盘;他们不能参与在该领土上的其它战斗。轰炸机要返回一个友方领土。

关于海峡/运河移动的特殊规则:游戏中, 直布罗陀,济洲海峡,博斯普鲁斯海峡,苏伊士运河,当控制海峡属于两个国家,且两个国家不处于战争状态,则任何国家海军都可以通过,如果两个国家处于战争状态,处这两国国家外,任何国家都不能通过。如果海峡两岸又同一国家控制,这个国家可以决定允许或不允许那些国家海军进出。陆军可直接通过海峡,但作为进攻方视为登陆作战

第五阶段:非战斗移动阶段
很简单就是自己和联盟领土内调动军队的阶段.

第六阶段:军队部署阶段

在这一阶段,你要把在本回合冰箱里的所有部队布署到棋盘上。有军队补给点(需15IC,具体情况见部队列表)的领土上,这些领土必须是在本回合开始的时候就已经被你控制的。(你不能使用本回合刚刚占领的军队补给点。)

部署的限制
战斗机可以直接部署在新建的航空母舰上。
海军部队只能部署在拥有军队补给点的领土邻接的海域内,即使该海域是敌方控制的。(此时不会引发战斗,因为进行战斗的阶段已经结束了。)
新建的航空母舰可以在部署的同时搭载战斗机,这些战斗机机可以是新建的,也可以是早就降落在动员该航母的军队补给点的领土上的。
新建设的军队补给点可以布置在任何领土上,只要该领土在本回合开始时就已经被你控制,并且生产力大于等于1。
你不能把军队补给点布置在本回合刚刚取得的领土上。

占领规则:当你的军队消灭他国军队占领他国领土后,能够使用当地25%的IC,当你或你的盟友占领该国首都后,将能够使用占领区IC的40%,(如果占领期间你和盟友解除联盟关系,你的占领区IC使用率将返回25%)

--------战斗部分完成-------------------

                                                  第三部分 外交
第一阶段 本国外交
本国外交分为两个部分,第一是公开外交,第二是秘密外交
公开外交,需要将外交请求提交论坛,让所有玩家都能够观看.
秘密外交,就是各位私下交流,但协议需要提交裁判审核.
秘密外交有一定暴露的机会,会有裁判通知得到情报的玩家.
宣战与停战只能为公开外交行动

可发出的外交外交请求:
停战

宣战
不能不宣而战

军事装备购买
只能购买当回合玩家冰箱区的武器,并在必须在战斗部分第7阶段部署.

互不侵犯协议
此协议并无强制约束力,但如果违反,或未到期废除,BB大涨.

要求军事通行权
此项协议需要双方签定互不侵犯协议后的下一回合,方能缔结.

共同军事协议
此协议可针对第三国.

发起/加入联盟条约
要求他国对第三国履行某协议

领土交易
占领区领土可交易,但接受方必须有领土与交易领土相邻,因交换领土产生的一切效果在下个回合开始产效

第二阶段:联盟外交
以复数国家组成的联盟对联盟或具体国家进行外交活动

第三阶段 执行外交结果。

特殊规则:
1.外交关系发生变化时,"BB值"的影响
宣战,废除现有条约,或拒绝履行,都会造成BB值上升,当BB值达到某个量级,会发生一些特殊事件,由裁判执行
2.国家特性
苏联:从列宁时代留下解放欧洲的目标至今延续。苏联不会和基督教君主制国家进行任何外交往来
斯拉夫邦联:古老的封建制让国家无法有效控制领土,不能给予他国军事通行(联盟条约所带来的可以)。
印度,信仰非暴力不合作的印度与任何国家不能进行军队贸易。任何向印度宣战的国家宣战所引起的BB值翻倍。
神圣联盟,不会和任何非君主制国家缔结联盟。
奥斯曼,作为真主最虔诚的仆人,与任何非一神教国家结盟,BB会上涨。
斯堪的纳维亚:作为现代外交的起源国,必须以身作则,不能进行秘密外交
天朝:传统的上国思想,让天朝强调朋友的超利益性,与任何国家缔结互不侵犯条约的下个回合,必须向当事国提出联盟条约
联合共和国:一贯的大陆均势思想,让联合共和国不能与任何亚洲大陆国家进行军火贸易,不能给予这个国家军事通行权
大和民国:由于大和民国一贯的暧昧外交政策,让他们的外交非常灵活,国家特性:无。
3.国家联盟相关

4.政治体制对外交的强制影响
不同的政体在周边国家发生外交变化时,有时候会有一些特殊事件发生
比如:
在民主政体下,当某邻国BB偏高,而对你的第三方邻国宣战时候,可能你的国民(由裁判决定)可能会要求你向此国宣战

                     第四部分:战略武器
战略武器作为一种特殊的武器形式存在。一单位战略武器需15IC,战略武器可以直接部署在自己的领土上,也可由潜艇或轰炸机部队运输。
当任何一个国家被他国占领了50%以上的领土或IC都可选择是否使用战略武器。
在使用战略武器时,需先说明目标为军事目标或战略目标,前者可完全消灭一个地区内的军队,后者可消除某个地区全部及周边地区部分IC(以后缓慢恢复)。


附录:
国家地区列表:
联合共和国:不列颠群岛,新西兰,东澳大利亚,西澳大利亚,几内亚群岛,首都在东澳大利亚,悉尼市
民主联邦制度,席位由各加盟国分配

大和民国:日本列岛,朝鲜半岛,台湾,菲律宾群岛,大马地区,葡萄牙,首都:日本列岛,京都
民主中央集权制,公民权仅授予大和民族

斯拉夫邦联:东乌克兰,西乌克兰,罗马尼亚,塞尔维亚,首都:西乌克兰 基辅。
封建君主制,中央政府由全体国王组成

斯堪达纳维亚联邦:芬兰,挪威,瑞典,拉脱维亚,波兰,立陶宛,首都:瑞典,斯德哥尔摩
民主制联邦

欧洲神圣同盟:德意志南部,德意志北部,低地地区,北法兰西,南法兰西,意大利,比利牛斯山,西班牙。奥匈地区 首都:无。
君主集权制度,君主由30个选帝侯选出,

印度联合集团:恒河流域,印度河流域,南印度,中亚地区,马来半岛,南非,东非,西南非洲,首都:南非,僧特罗。恒河流域,德里
政教合一的人民民主制,由印度教内部进行3级选举选择国家领导人。

奥斯曼伊斯兰联盟:巴尔干,安纳托利亚,伊朗,外高加索,阿拉伯地区,埃及,突尼斯,桑海。首都:阿拉伯地区,麦加。
政教合一的君主立宪国

苏联:远东,东西伯利亚,西西伯利亚,乌拉尔山,土耳其斯坦,伏尔加河地区,莫斯科地区,白俄罗斯,诺夫哥罗德(俄罗斯西北地区)。首都 莫斯科
官僚中央集权制

天朝:东北,西北,华北,蒙古,西藏,西南,华南,缅甸,印支,爪哇。首都:华北 中京
人民中央集权制

部队列表

地面部队
步兵、炮兵、坦克和防空火力只能在领土上进攻和防御。只有步兵、炮兵和坦克能够占领敌方领土。除工业设施之外的地面部队都能够被运输舰运载。工业设施位于领土上,但不能移动、攻击、防御和被运载。

步兵
描述:步兵是构成地面力量骨干的士兵。
价格:3
攻击力:1(当有炮兵协同时为2)
防御力:2
移动力:1
特殊能力
与炮兵协同:当一个步兵和一个炮兵共同攻击的时候,该步兵的攻击力升为2。每个步兵必须和一个炮兵形成一对一的关系:如果步兵数超过炮兵数量,多出的步兵仍然保持攻击力为1。例如,如果你让2个炮兵和5个步兵一起进攻,其中两个步兵的进攻力为2,而其余步兵进攻力仍然为1。步兵不能在防御的时候与炮兵协同。


炮兵
描述:可以支持步兵攻击的重武器。
价格:4
攻击力:2
防御力:2
移动力:1
特殊能力
与步兵协同:当一个步兵和一个炮兵共同攻击的时候,该步兵的攻击力升为2。每个步兵必须和一个炮兵形成一对一的关系。炮兵不能在防御的时候与步兵协同。

坦克
描述:打击力惊人的装甲部队。
价格:6
攻击力: 3
防御力: 3
移动力: 2
特殊能力
突袭:坦克可以进行“突袭”,就是在进行移动的时候可以先经过一个没有驻军的敌方领土,然后再进入另一个敌方或者友方的领土。进行突袭的坦克的整个移动过程必须在战斗阶段进行。通过突袭,坦克使得它经过的第一个领土在它进入第二个领土之前被己方控制。第二块领土既可以是敌方领土也可以是友方领土,也可以是坦克先前所在的领土。坦克如果在第一块领土上遭遇了敌方部队,就必须停在那里,即使遭遇的敌方部队只有防空火力和工业设施。

防空阵地
描述:能击落来犯敌机的利器。

价格:7
攻击力:---
防御力:1(仅“先发制人”开火)
移动力:1(仅非战斗移动)
特殊能力
不能进攻:防空阵地永远不能再战斗移动阶段移动(除非被运输舰运载)。它不能进攻.
击落空军部队:防空阵地可以击落进攻的空军部队。一旦空军部队进入一个拥有敌方防空阵地的领土,该防空阵地救灾“先发制人”开火时开火。对每个进攻的空军部队掷一个骰子(但是在一块领土上,只有一个防空阵地能够开火,即使他们属于不同的国家)。每掷出一次1,一个进攻的空军部队就被击落。
被占领军俘获:如果一块领土被占领,其上的说有防空阵地都被占领者俘获。他们可以在以后的战斗中被俘获一方使用。防空阵地永远不会被摧毁,除非一个运载它们的运输舰被击沉。如果你把自己的防空阵地移动到盟友的领土上,把你的控制标记放在其下。如果你解放了一个含有防空阵地的领土,防空阵地转归其原主控制。

空军部队
战斗机和轰炸机可以在陆地和海域进行攻击和防御[ 对海域的防御仅限航母上的战斗机,且战斗机和航母需属于同一国家。——译者]。它们只能降落在友方(包括己方)领土或者(对战斗机而言)友方(包括己方)的航空母舰上。空军部队不能降落在本回合刚刚占领的领土上,不论它们是否参与了战斗。空军部队可以像通过友方领土和海域一样通过敌方领土和海域。但是它们在飞临敌方领土的时候,会暴露在该领土上的防空火力之下。
空军部队的飞行距离是按照“起飞”后进入的区域数计算的。当从沿海领土或者岛屿进入海域的时候,将第一块进入的海域计为一步。如果飞向一个岛屿,那么岛屿周围的海域和岛屿本身分别计为一步。(岛屿被视为被海域包围的领土;降落在岛屿上的空军部队不能防守周围的海域。)当战斗机从航母上起飞飞行的时候,航母所在的海域不被算作一步——战斗机在起飞前已经在该海域了。要参与战斗,战斗机必须在航母移动前就起飞;否则被视为搭载的货物[ 作为随舰货物的只能是盟国的舰载机,己方舰载机必须起飞,不能在航母开始航行后起飞。见《特殊移动》中关于航母的描述。]。
空军部队不能进行“自杀式飞行”——不能有意在战斗结束后没有可能找到降落地点的情况下让飞机参与战斗。不能有意派战斗机到超出航母接收范围的海域(神风攻击)。必须事先计划在战斗结束后派航母接收还在海域上飞行的战斗机。必须在战斗结束的时候就声名哪艘航母会到海上接收仍在飞行的战斗机,并且在其后必须遵守该计划,除非战斗机或者航母随后被击毁。

战斗机
描述:小巧、快速的空中力量,威胁陆地和海洋上的一切事物。
价格:10
攻击力:3
防御力:4
移动力:4
特殊能力
在航母上降落:航空母舰可以搭载战斗机。在友方航母上一次最多可以搭载两架战斗机。在一个回合中,战斗机必须从航母在该回合的初始位置起飞。不过,它们可以在战斗后(包括撤退)的非战斗移动阶段再降落到航母上。(但是战斗机不能在航母移动的过程中降落在其上。)航空母舰可以在有战斗机结束移动的海域接收该战斗机降落(事实上,这样做是必须的),而这样做之后,航母就不能再移动。
从防御方航母上起飞进行防御的战斗机,如果其母舰在战斗中被击沉,必须试图另找降落地点。它们可以移动一个区域去寻找降落的地点,如果没有找到就坠毁。但是,从进攻方航母上起飞的战斗机,如果在战斗中幸存,可以撤退到在其飞行范围内的任何可以降落的地点。如果没有在飞行范围内找到可以降落的地点,该战斗机也坠毁。

轰炸机
描述:庞大的远程飞行器,把炸弹倾泻在目标上。
价格:15
攻击力:4
防御力:1
移动力:6
特殊能力
战略轰炸:战略轰炸机能够对敌方的工业设施进行经济攻击。在战斗的“先发制人”开火步骤,所有躲过防空炮火的轰炸机都可以攻击工业设施。对每一个轰炸机掷一次骰子(轰炸机造成的损失不能超过受攻击领土的生产力)。被攻击一方下一回合减少相应IC(任何地区IC不会低于O)。

海军部队
战列舰、驱逐舰、航空母舰、运输舰和潜艇能够在海域内进攻和防御。它们不能进入陆地领土。
所有海军部队都能在友方海域最多移动两步。除非海域中仅仅有下潜的敌方潜艇,否则海军部队不能通过敌方海域(见下文,潜艇)。如果一个海域内有除下潜的潜艇以外的地方舰只,你的海军部队就要停止移动并且进行战斗。潜艇有其特殊性:只要没有遇到地方驱逐舰,它们就可以像通过友方海域那样通过敌方海域(见下文,驱逐舰)。
某些海军部队可以运载其它部队。运输舰可以运载地面部队。航空母舰可以搭载战斗机。

驱逐舰
描述:小巧高速的猎潜舰只。


价格:12
攻击力:3
防御力:3
移动力:2
特殊能力
猎潜:驱逐舰能消除敌方潜艇的特殊能力。地方潜艇不能自由通行你方驱逐舰所在海域。如果在战斗中有你方驱逐舰参与,被敌方潜艇击中的部队仍有机会还击。另外,敌方潜艇在面对你方驱逐舰作战时不能下潜。

航空母舰
描述:海上漂浮的巨大的战斗机起降平台。
价格:16
攻击力:1
防御力:3
移动力:2
特殊能力
搭载战斗机:航空母舰能够搭载最多两个战斗机,包括盟友的战斗机。盟友的战斗机只能在轮到它们所属国家的回合才能起降。当航空母舰进攻的时候,其搭载的友方战斗机被视为货物——因为该回合不是这些战斗机所属国的回合。航母可以赶到有战斗机盘旋(结束移动而停留)的海域,并接收这些战斗机降落(事实上,必须这样做),在接收战斗机降落后,航母不得在该回合中再移动。
舰载机防御:每当航空母舰遭到攻击,其舰载机可以升空防御,并且可以代替航母本身承受打击。(但是战斗机不能被选作潜艇命中的目标)


运输舰
描述:将地面部队输向战场的船只。


价格:8
攻击力:0
防御力:1
移动力:2
特殊能力
无攻击能力:运输舰的攻击力为0,因此它们不能在攻击方开火步骤开火。但是运输舰可以作为攻击力量的一部分。如果攻击方只剩下运输舰部队,那么运输舰必须承受敌方部队本防御周期的开火,然后幸存的运输舰才可以撤退。如果运输舰被击沉,其上的所有货物也随船沉没。
运载地面部队:运输舰可以运送自己国家或者盟友的地面部队。其运输能力是任何地面部队外加一支步兵部队;或者两支步兵部队。运输舰不得运载工业设施。装载于舰上的部队仅仅是货物;在海上这些部队不能参与进攻和防御。如果运输舰被击沉,随船部队也同沉。
如果盟友的部队要借助运输舰,它们必须在自己所属国的回合登舰,运输舰只能在自己所属国的回合移动,然后盟友的舰上部队再在自己所属国的回合离舰。
登舰或者离舰被视为一支地面部队的整个移动过程;统一回合内,地面部队在登舰前和离舰后均不能移动。登舰后的地面部队和其所在的运输舰并列放在海域中。
装载和卸载:运输舰可以在移动前、移动中和移动后装载部队。例如,运输舰可以装载一支部队,移动一个海域,装载另一支部队,再移动一个海域,然后在其移动完成后卸载部队。运输舰也可以和所载的部队一起停留在海中。只有在两栖登陆时,运输舰才能把部队卸载在敌方领土(见下文)。
在一个回合中,一旦运输舰卸载了货物,就不能再移动(除非撤退)。运输舰决不能在一个回合中将所载部队卸载到两个不同的领土,也不能直接把货物转给另一艘运输舰。参加过战斗的运输舰可以在战斗结束后装载或者卸载货物,但是不能二者都进行。如果一个海域内有敌方舰只,运输舰不能在该海域装载或者卸载。
桥接:运输舰可以在不移动的情况下装载然后卸载部队。这种情况称为“桥接”。运输舰这样做的时候,要受到其运输能力的限制。卸载只能以一块领土为目标,一旦卸载后,到下一轮开始前,该艘运输舰不能再移动或者再装载部队。运输舰不能在有敌方舰只的海域内进行桥接。
两栖登陆:运输舰可以在战斗移动阶段向敌方领土卸载部队进行两栖登陆。如果在进行卸载的海域内有敌方舰只,则首先要进行海战。如果在海战中能够全歼防守的地方舰只,那么幸存的运输舰可以卸载部队登陆地方领土。


潜艇
描述:从海底进攻的猛兽。


价格:8
攻击力:2(仅限“先发制人”攻击)
防御力:2
移动力:2
特殊能力
通过敌方海域:潜艇可以通过含有敌方舰只的海域。但是如果潜艇在地方海域内结束移动,就会引发战斗。潜艇不能在敌方海域结束非战斗移动。如果潜艇遭遇了敌方驱逐舰,就必须立刻结束移动。
偷袭:不论进攻还是防御,潜艇仅在“先发制人”步骤开火。它们只能攻击海军部队。除非和驱逐舰一起作战,否则被潜艇击中的部队无力还击即被击毁。(任何海军或空军部队都可以攻击潜艇。)
下潜:在战斗中,当进攻方和防御方都开火之后,潜艇可以下潜,而不必和其它部队一同行动。下潜的潜艇被放回到棋盘上,并且保持下潜状态,直到非战斗移动阶段结束后,不论该海域是否还有敌方舰只,潜艇都要上浮;这种情况下即使有地方舰只也不会引发战斗。敌方舰只可以自由通过有下潜潜艇的海域,敌方的运输舰也可以在该海域装载和卸载。
当一方的驱逐舰参战时候,另一方的潜艇不能下潜。

国家特性:
欧洲正统君主神圣同盟
皇帝巡视:由于伟大的欧洲皇帝的封地遍布全国,所以神圣同盟没有首都,任何进攻者都不能获得40%的IC加成。
潜艇传统:神圣同盟的贵族们将潜艇部队视为新一代的骑士,每个月的击沉冠军都会获得皇帝的亲自接见。当任何国家与神圣同盟开战后,每回合扣住相当于神圣同盟潜艇数量一半的IC(大和民国,联合共和国,印度人民集团减少相当于其潜艇数量的IC)。

苏维埃社会主义人民民主共和国联盟
祖国母亲:在悠久的爱国主义教育下,苏联人民对自己的祖国怀有一种超乎寻常的感情:当苏联步兵处于本国领土时候,防御力改变为3
计划经济下的工业力:在长期的计划经济体制下,苏联能够比其他国家更高效率的提高工业力, 永久提高1IC只需要4IC。

斯拉夫邦联
封建采邑制:斯拉夫的男爵们对农民依然保留这延续五百年的人身依附权利,当任何国家对斯拉夫宣战时,斯拉夫联邦可以在所有固有领土上布置一个免费的步兵。
哥萨克传统:斯拉夫的军队上到司令下到士兵,绝大部分都来自于哥萨克后裔,使得这支军队从来都异常注意机动性。斯拉夫联邦步兵机动性为2

奥斯曼穆斯林联盟
沙漠主人的骑兵:奥斯曼很早就发现在自己广阔的国土上,坦克是一种异常重要的机动兵器。奥斯曼的坦克如果在进攻中中全歼守军,幸存的坦克可以在非战斗移动阶段移动一步。
海洋主人的舢板:由于广阔的领土,奥斯曼所有船只都设有一定数量的运兵空间。奥斯曼的驱除舰可视为运输舰使用。

泛印度教人民联合集团
人民的联合:依靠自己人口数量的优势,人民集团建立起了地球上最庞大的陆军。人民集团召集步兵只需要2IC,但防御力只有1
火神信仰:人民集团将印度教传统的信仰与现代科技结合,建立起了一支优秀的战略轰炸机队伍,人民集团轰炸机免受防空火力袭击。敌方防空火力只能攻击战斗机。(如果在进攻部队里没有战斗机,防空火力不能开火。)

大和民国
海贼的教训:大和民国的海军传统来自于海贼(天朝称之为倭寇),强调高速突袭,打了就跑.大和的运输舰可以在一回合进行多次的两栖登陆:他们可以移动、攻击一个沿海领土,然后再移动、攻击另一个沿海领土。运输舰仍然必须在进入第一个地方海域的时候停止移动。运输舰的运输能力也没有改变;他们能燃不能搭载多于一个地面部队加一支步兵的部队。
神风海坝:大和民国自从1895年战败,对来自大陆的威胁就成了其民族性的一个部分.当大和民国部队成为两栖战的防御方时,步兵与炮兵防御分别变为3与2.

澳大利亚-新西兰-新几内亚和不列颠联合共和国
大炮巨舰崇拜:联合共和国的海军依然迷恋这数十年前庞大的战列舰,他们给自己的小船也装上2门双130炮。联合共和国的驱除舰相当于拥有三军联合行动能力,并且在对地压制时候 攻击力改变为4
雷德尔式偷袭:当年不列颠依靠这种由海盗发明的战术纵横四海,到今天他的传统依然延续,做为登陆战的进攻方,联合共和国定然不会被发现,且火炮部队具有一轮 优先攻击权。

斯堪的纳维亚共和联邦
陆军的空军:联邦空军长期作为陆军的一个部分存在,所以作战思想上一直要求,所有飞机都能进行对地支援任务:大斯:战斗机可以组织战略轰炸,遵循与轰炸机同样的规则。它们同样要遭受防空火力的袭击。但效果只有轰炸机的一半。
炮兵传统:从三十年战争开始,斯堪的纳维亚的炮兵就一直强调协同机动作战,到今天,这种协同能力依旧:坦克可以如同步兵那样获得炮火支援效果。

天朝
人民游击战术:由天朝开国太祖发扬光大的游击战在今天日益强大的解放军依然占有重要地位:天朝步兵在进攻时,可获得一次优先进攻机会。
灵活补给:天朝强调人民军队来自人民,所以军队的部署非常灵活:天朝的军队补给点可以在非战斗阶段移动1格。

我要说一下:这个游戏看似步骤多,但实际上很多步骤在实际游戏是都是同时进行的,
所以各位完全不用担心麻烦或者耗费时间。你所需要做的就是“决定”
如果你想参加,又对我的世界设定有所不满,请提出,我能给予适当修改(包括国名,政治体制,成见)

xlfee 天朝
首辅 大斯
ZDA 大和
霍某 苏联
丁丁 歐盟
VON 奧斯曼
風 斯拉夫
姚恩 联合共和国
slsword 印度

已经报名的请加我QQ 39924242..群号:4363165


附件为游戏用地区,海区,IC,地图,请各位一定人手一份



临外这个游戏整体构架来自于2个已经出现了数十年的经典战棋游戏,基本上各方势力都算是比较平衡了,不用太担心强弱问题
各位选自己喜欢的就好


[ 本帖最后由 穆好古 于 2008-3-24 15:57 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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10IC为37.5%.15IC为43.75%
43.75是怎么出来的?再投入一单位只有12.5的50%?

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引用:
原帖由 风飞翔 于 2008-3-16 03:13 发表
10IC为37.5%.15IC为43.75%
43.75是怎么出来的?再投入一单位只有12.5的50%?
25%的50%=12.5 12.5%的50=6.25
自己累计吧

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偶当然是报名 天朝
看见前面一漂亮MM,苦无搭讪的办法,于是,我拣起一块砖头,跨步上前,说:“同学,这是你掉的吧?”

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引用:
有一些国家见因为意识形态或历史问题有“成见”(具体请看第三部分)
期待"第三部分"
暂定 斯堪的纳维亚
PS:怎么丹麦是 澳-新-爱及不列颠联合共和国 和 欧盟 冲突地域? 没斯堪的纳维亚什么事?

[ 本帖最后由 草花J 于 2008-3-16 04:23 编辑 ]
首辅之头号马甲

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[整理]从图上看到的有冲突的国家及地区(自西向东 先北后南顺序/冲突两国中 现占据该地域者居前  疑似指图上模糊不清难以判断之处):
1.欧盟 / 澳-新-爱及不列颠联合共和国 : 尼德兰及北德意志地区  [丹麦疑似(个人感觉这里设成 联合共和国 和 斯堪的纳维亚 的冲突地域比较好 原本斯堪的纳维亚就是丹-瑞-挪联合的...)]
2.斯堪的纳维亚 / 欧盟 : 波-立地区 斯洛伐克
3.欧盟 / 奥斯曼 : 亚平宁半岛及附属岛屿  阿尔卑斯山区 奥地利 匈牙利
4.斯拉夫 / 奥斯曼 : 波斯尼亚 克罗地亚
5.奥斯曼 / 欧盟 : 西非北部地区
6.奥斯曼 / 天竺 : 西非南部地区 波斯(波斯及附近地区为三国冲突地域)
7.奥斯曼 / 苏联 : 外高加索地区 波斯(波斯及附近地区为三国冲突地域)
8.苏联 / 天竺 : 中亚部分(土库曼等地)
9.天竺 / 苏联 : 阿富汗
10.天朝 / 天竺(疑似 也可能是扶桑) : 缅甸 暹罗 印支(中南半岛大部)
11.天朝 / 扶桑 : 满洲 南库页
12.天朝 / 扶桑(疑似 也可能是天竺或联合共和国) : 南洋诸岛部分(爪哇)
13.苏联 / 扶桑 : 北库页 堪察加


外交形势及策略分析(仅供参考):
1.联合共和国 仅与欧盟有利益冲突  不过估计主要工业都应当集中在不列颠地区 正处在欧盟的进攻之下 除非联合共和国愿意完全放弃在大陆的利益 否则很难与欧盟达成协议 游戏形势:中等
2.欧盟 与周围三国都有利益冲突 不过斯拉夫会是个好盟友 也可以拉拢苏维埃和天竺 游戏形势:中等
3.斯堪的纳维亚 仅与欧盟有利益冲突 不过也要防备苏联 联合共和国或许可以拉拢 如果能够和苏联结盟 前途还是不错的 游戏形势:较好
4.斯拉夫 仅与奥斯曼有利益冲突 欧盟会是个强大的后援力量 需要注意苏联和斯堪的纳维亚 游戏形势:较差
5.奥斯曼 地域广阔 与周边四国均有利益冲突 需要防御的地域多 可以考虑拉拢没有冲突的四国作为盟友 游戏形势:很难评价 玩的不好 可能开局不久就四面楚歌 玩的好的话 在诸国之间做到游刃有余也是可能的 外交任务艰巨的国家
6.天竺 与相邻两个大国有利益冲突 与天朝疑似有利益冲突 与奥斯曼/苏联三国关系错综复杂 如有可能 可以考虑暂与其中之一或之二和谈解决相关问题 同时可以考虑与远方国家结盟以共同应对 游戏形势:中等
7.苏联 与三国有利益冲突 天朝也许会是个好盟友 可以与西方两个邻国之一或之二结盟 当然 保持中立也似乎是不错的选择 与联合王国的外交关系难以界定 游戏形势:较好
8.天朝 与扶桑有利益冲突 与天竺疑似有利益冲突 苏联也许会是一个可靠的盟友 游戏形势:较好
9.扶桑 与两国有利益冲突 与欧盟虽然没有直接利益冲突 不过在伊比利亚的据点(居然是葡萄... 也不知道是扶桑吃了葡萄 还是葡萄吃了扶桑 不过看国名 前者的可能性更大... PS:估计扶桑会有部分工业在葡萄 所以这里对扶桑来说也是个重要据点)很容易受到欧盟的攻击 需要注意 如有可能 尽量多拉拢潜在的盟友吧 游戏形势:较差
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设定很有意思
期待进一步信息
首辅之头号马甲

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简单的说
这个游戏的外交很重要 而一些直接利益冲突又基本决定了某些国家之间是几乎不可能达成和解的(除非放弃自己的利益 不过这样的话 要获得最终的胜利同样几乎是不可能的 所以作为玩家 这种可能性不大)
科研虽然也很重要 但相对于外交来说 其重要性只能居于次席
军事则基本上处于从属于国家外交需要的地位
至于经济... 暂时没看出这个游戏有种田的相关资料 如果有的话 和平时期 其重要性会高于军事
首辅之头号马甲

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這個地圖看起來跟小鬍子DA一樣YD

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希望不是另一個太監遊戲

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占层楼

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报个,大和民国

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捧下好古的臭脚,免得某管理员说我不认得好古该免职

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全都是飞地= =我不喜欢管理飞地……
观望好了……

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引用:
原帖由 草花J 于 2008-3-16 04:21 发表


期待"第三部分"
暂定 斯堪的纳维亚
PS:怎么丹麦是 澳-新-爱及不列颠联合共和国 和 欧盟 冲突地域? 没斯堪的纳维亚什么事?
木要胡乱联想..我用DA的地图改的而已...

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没在意,居然选了个形势最差的

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蘇聯
比我聰明的都沒我漂亮,比我漂亮的都沒我挫氣,比我挫氣的都沒我聰明。

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我刚想说,LZ就自己解释了
明明是圣战地图涂改版
不喜欢国名,无视之
Vor der Glanz von Deutschland!

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…………先看看设定再说。

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引用:
原帖由 lzhalzx 于 2008-3-16 12:55 发表
我刚想说,LZ就自己解释了
明明是圣战地图涂改版
不喜欢国名,无视之
有中意的可以改么..

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