<七大奇迹>第2版规则整理讨论帖
游戏规则见压缩包
[大的更动]
1.城市现在只有1个中心格和6个相邻格,编号为A,B,C,D,E,F,人口受此影响只吃自身10%的粮食而不是同数的粮食
2.重新取消了军队驻防指令,排位第一的军团为驻防军团,移动指令变为移动/占领/奴役三种(重要)
3.现在玩家军团的第2部队屏幕上永远在第1部队右边第3部队左边,而不是根据军队朝向的左翼和右翼来布置军队(简单的说就是我偷懒)
4."重视资源积累"指令的触发条件定为仓库的80%存量
5.守城军团可以向下远程攻击(假如是远程兵)或扔射程为3的石头(假如是步兵或骑兵),城墙成为攻城军队必须打死才可以继续进攻的东西
6.增加了战绩概念,简单的说打死多少兵就加多少战绩
7.间谍可以看到别人的科技了
8.盾牌的减伤比例改名为回避比例,并加入了可以增加命中的组件
9.由于使用某地图,本人的耶路撒冷放弃~~
10.仔细研究此地图基本都是陆路连接,所以不再可以海运,希腊和腓尼基的优势改为鱼产量+100%(对不起了~~)
11.增加了补给概念,一城可以供给的部队由道路等级决定,过大的军团驻扎在或攻击此城市会逐渐损失兵力
12.如果首都被攻克,一半货币归攻击方所有
13.城市过多带来的研究效率降低从20%加到30%,但是0文化就可以支持1个城市了,而不是开局就扣科研
14.删除了伪报命令,因为确实不好掌握使用火候
[注意]
1.设施是建立在6个格子之一上的,目前等级不封顶,但每一级都会消耗更多的木头
2.如果要供应3种食物,则三种都会消耗人口的10%,民生物资同理~~
3.开局时间为公元前600年,游戏每回合为10年
4.胜利方式有:
除1家外均被消灭(不太可能貌似)
一家拿到7个以上奇迹(一共有9个奇迹)
过去了一定的时间,积分高者胜
所有人包括我一律同意终止游戏,积分高者胜
[建议]
1.由于城市最后5万人饿不死,而玩家初始城市恰好有5万人,而你此时不可以修农田之类,所以请不要供给任何粮食,等你自信粮食生产足够用来改善人民生活水平再来拉,民生物资同理~~
2.一开始你只有宫殿的科研和文化,第4回合起我会增加投资指令,可以将本回合收入部分投入科研,比例待定,以后还可以投资文化,前期开始有加文化的建筑,中期有加科研的~~
3.注意设计兵种会停止(或者说消耗)本回合一切科研,超过文明程度过多的城市会削弱你的科研
4.开局你的兵力十分弱小,NPC显得极为强大,所幸他们不会进攻你,数目也不会增长,而地图上的NPC城市可以分为:玩家扩张点,通常你用第2-3回合生产的兵力就可以在第4回合拿下;弱兵力,通常在5000左右;强兵力,通常位于分割玩家的关键点比如叙利亚,色雷斯,亚述,亚美尼亚,兵力在10000以上,所以应该快速拿下扩张点,慢慢蚕食弱兵等着文化赶上来,借此准备通过强兵关口进攻其他玩家
5.最需要注意的,造好的兵不会参战,军团才会,所以要经常把兵编入军团~~
[ 本帖最后由 icesheep 于 2008-2-28 21:31 编辑 ]
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