单机游戏's Archiver

悠久兵临城下

dz98111 发表于 2007-8-3 18:39

大航海家三个人心得!

本人在宽宽论坛上的精华贴,自己电脑保存一份,这里也保存一份吧!
希望对大家有所帮助!

贵族-胜利财富荣誉之战游戏的心得总结

一。总纲以及名词解释
   我发此贴的目的在于和广大玩家互相交流,希望能起到对新手玩家的指导,熟练玩家的借鉴,精通玩家的参考!
名词解释:
   卡特尔:资本主义垄断组织的形式之一。生产同类商品的企业为了垄断市场,获取高额利润,通过在商品价格,产量和销售方面订立协定而形成的同盟。参加者在生产上,商业上和法律上仍保持独立性。
   辛迪加:资本主义垄断组织形式之一。参加辛迪加的企业在生产上和法律上仍保持自己的独立性,但丧失了商业上的独立性,销售商品和采购原料由辛迪加总办事处统一办理。其内部各企业间存在着争夺销售份额的竞争。
   托拉斯:资本主义垄断组织形式之一。由许多生产同类商品或在生产上有密切关系的企业合并组成。最大企业的资本家操纵领导权,其他企业丧失独立性,成了按股分红的股东。托拉斯的成立,是为了垄断销售市场,争夺原料产地和投资范围,以获取高额垄断利润。
   康采恩:资本主义垄断组织的形式之一。它由不同经济部门的许多企业,包括工业企业,贸易公司,银行,运输公司和保险公司等联合组成。目的在于垄断销售市场,争夺原料产地和投资场所,以攫取高额利润。它操纵经济命脉,控制国家机器,决定国家的对内对外政策。
   资本主义的发展过程是不断分化,不断优胜劣汰,资本不断集中,垄断规模和范围不断扩大,攫取经济和政治权利不断上升的过程。就全球范围内,美国,日本以及欧洲等地区的财团属于康采恩这一资本主义的最高形式,以日本最为典型;汽车飞机电脑等高端制造业为不同托拉斯所垄断,但他们依然由身后的康采恩通过金融领域操纵;电器销售,百货,连锁超市,加盟连锁公司等是典型的辛迪加;低附加值服务性行业,手工业等属于卡特尔。

dz98111 发表于 2007-8-3 18:39

二。游戏发展方向以及游戏中可利用的手段
游戏发展方向:所谓游戏发展方向就是玩家要在游戏中建成什么样的汉撒同盟,发展什么样的产业链,和电脑商人如何互动,在利润和市场份额的分配上如何发展与电脑商人的合作,最终建设的目标和游戏中追求的目标是什么。
1。托拉斯帝国
2。共同繁荣
3。外向性经济
游戏中可以充分利用并得到利益的各种手段:很多游戏中的建筑设施我没有列举其使用手段,我这里列出的都是个人实践出来的经验,一些可以让自己获得合法的巨大利益的手段。
1。军事独霸
2。黑社会
3。洗钱
4。借贷所的充分利用
关于为什么没有把康采恩作为贵族游戏的一个游戏方向:如果把市场份额当作一种特殊的商品,一种特殊的行业领域,那么托拉斯帝国就是托拉斯经济,共同繁荣和外向型经济就是辛迪加。但为什么没有最高形式康采恩呢?
道理很简单,这个游戏的背景是1300-16xx年的汉撒同盟,虽然14xx年荷兰人就建成了世界上第一个期货市场-郁金香期货市场,但是哪个时候的汉撒还处于资本主义萌芽阶段。游戏中涉及到金融融资领域的也就只有借贷所,何况电脑商人的AI控制他们在没有严重亏损停工的情况下是不会出售自己股份的,所以本游戏不可能建成康采恩这个资本主义最高垄断形式。

dz98111 发表于 2007-8-3 18:40

三。托拉斯帝国
  在贵族中建成托拉斯帝国,即把游戏世界中的市场分额看作争夺领域,实现全部产业的托拉斯公司。贵到牛肉兽皮,便宜到啤酒盐,所有行业都处于自己的控制下。
  托拉斯帝国的关键在于物流管理和整体布局,同时构筑怎样的运输方式也是非常重要的一环。本游戏中形成托拉斯公司的信念在于不断膨胀的市场供给和不断变化的市场需求间寻求一种平衡,这种平衡是相对的,是变化的,即变态,而非常态。因此我从来不搞什么一个个城市的“大跃进”,不搞没几千万不敢搞的产业扩张,我都是慢慢来的,几个工厂的建。历史上失败的“大跃进”在本游戏中也是失败的,单纯为了提高人口而建设的产业模式,至少我是没兴趣的。
  以个人经验,在标准地图中,托拉斯的建设应该先从东部扩张到西部,由兽皮,铁制品开始,逐渐扩张到布,葡萄酒,同时注意稻谷,啤酒,鱼,肉的供应,最后拓展到全部行业。
  如果是用官方编辑器编辑的合法地图,16-32个城市任选,城市越少商品供应度越高游戏难度越高,城市越多商品供应度越低游戏难度越低。编辑地图的游戏性,可玩性以及建设布局完全不同,其实现托拉斯的过程也不同。

dz98111 发表于 2007-8-3 18:40

四。共同繁荣和外项型经济以及三个游戏方向的比较
1。共同繁荣
  共同繁荣一般是建立在以下认识上:把微利行业抛开给电脑商人,自己掌握暴利行业以及关键行业,同时建立强大的物流体系以供应电脑的原料需求和城市的消费品需求。对于没有行会的城市(地图编辑器中指的汉撒制造场),玩家需要彻底独立建设和供应。在电脑的有限运力无法使其公司正常运转的情况下,要及时的拍卖船只给电脑补给以利于电脑商人自己运输原料自己供应,从而杜绝因为原料不足或者城市供应不足而导致的停工-拍卖工厂-拍卖股份这一连锁反应。
  共同繁荣的一个要点是在自己建设工厂的情况下,通过有序的拍卖来引导电脑商人从事副食品供应等微利润行业,同时适当的拍卖船只以保证电脑自己的原料供应和副食品销售等问题。
  对于不拍卖船只以及工厂来引导电脑商人发展方向的玩法,只要不是彻底忽视电脑商人作用,彻底独立建设汉撒同盟(也就是最“原始”的玩法),我认为还是可以归结到共同繁荣。
2。外向型经济
  对于把汉撒同盟建设成外向型经济实体,我想以前应该也有不少人论述,但是没有形成一种独立的思维,因为和共同繁荣走的近些就归纳为共同繁荣。
  我的观点是:外向型经济的汉撒同盟,自己从事出口型行业(沥青,蜂蜜,啤酒,铁制品,兽皮以及葡萄酒),其他行业只作为自己的出口基地的供应产业,适当涉足同盟内部供应(一般只在解决积压时)。经营公司的理念是出口获得稳定利润第一,除了自己的出口基地和供应基地,其他汉撒城市一概不管死活,全部有电脑商人自己经营。
  外向型经济的经验:开始资金规模少,机械运动赚钱到10万后就运材料迅速造一条克格,克格下水后迅速开始海外探索,地中海12个城市探索完后可以歇一段时间搞内部建设或者直接马上去探索美洲。资金超过50万,船只运力到一定时候,开始建设沥青基地或者蜂蜜基地(推荐沥青,因为还可以用来造船),在初期出口稳定的情况下不断提高规模,但适可而止。中期有300-500万开始建设自己的铁制品-兽皮出口基地,慢慢开始自己的副食基地建设,但规模要严格控制,原料都是收购为主。后期沥青-铁制品-兽皮都建成后,在扩大汉撒人口暂时有困难时,开始建设蜂蜜-啤酒出口基地。美洲探索出后葡萄酒也要迅速发展。
  外向型经济的一个需要注意的地方:特权商人才会进行海外探索,而且只进行地中海探索,也只有探索出海外城市的特权商人才会进行外贸。虽然特权商人不会造船,但是有机会通过拍卖得到船,后期发展起来也有6-8条船,为了尽可能抢占外贸市场份额,非常必要初期迅速探索地中海,我一般都探索10-11个左右,电脑探索一个的样子。
  发展外贸时候可以利用的一个手段:组织最高耐持久的霍尔克舰队外贸,运满铁制品,首先去地中海销售,同时购买葡萄酒,接着刚回来只要没有遇到风暴海盗什么的持久还够马上又去美洲外贸卖出葡萄酒,如果铁制品没有卖完也可以设定这里卖光。这样一趟下来赚的钱是只卖铁制品赚的钱的2-3倍甚至更多。
  外向型经济的特点在于基本不管电脑商人的行为,甚至在副食基地没有很好供应出口基地以前,可以采取掠夺的手段保证出口基地的物资供应,这个手段也许不少玩家会有不同意见,但这就是游戏设定的规则可以钻空子的地方。呵呵
3。关于共同繁荣和外向型经济的区别
   共同繁荣是友善与电脑商人共赢的发展模式,外向型经济则不同,必要时采取掠夺手段以供应出口基地。共同繁荣从事的主要是内贸,发展上蜂蜜-啤酒等低利润产业一般不涉及,外向型经济因为不会主动大规模发展汉撒人口,所以为了充分利用出口份额,所有出口行业都要涉及。共同繁荣需要引导扶持电脑商人的公司运做,外向型经济不做这个层面。共同繁荣和外向型经济不是绝对的,是可以互相转化的,如果要说终极发展和建设目标的话,外向型经济的汉撒同盟总人口是肯定要更多的,因为外向型经济的出口市场被充分利用了,同时出口的比重高,内贸的各种商品价格自然要比共同繁荣高,内贸市场就不容易发生积压和崩溃,换言之,任何一个城市的所有工业潜力被挖掘了。
4。托拉斯,共同繁荣和外向型经济的比较:
  托拉斯一般会对冬季减产物资进行超过量生产,长久循环容易造成物价体系崩溃,也就是说和现实世界一样,游戏中也不可能建设一个真正“完美”的世界,如果不狂放高利贷而进行过冬物资超过量生产的话,托拉斯只有城门贸易一个解决积压的途径,但是后期庞大的物资城门贸易有用吗?
  共同繁荣下,自己一般不会过多的涉及微利行业供应,电脑运力在玩家主动拍卖船只下可以得到保证,过冬过量生产的问题可以完全通过疯狂拍卖相关行业工厂给电脑的方式,进一步转嫁给电脑商人。但是当城市人口上万后,本地兴旺产品也能进行倾销,电脑商人还是会建造兽皮,铁制品等暴利行业工厂。这个是无法杜绝的,在运力非常不足时,电脑商人也会优先运输暴利商品。因此从这个层面上来说,如果玩家不使用双击拆除拍卖BUG,共同繁荣其实只是纸上谈兵,不可能实现的。
  外向型经济的发展重点在于对内贸商品的价格控制,既不让电脑商人吃的太饱,也不让他们饿肚子。初期发展以沥青蜂蜜为主,中期开始大规模建设兽皮铁制品葡萄酒基地,后期为了充分利用出口市场,啤酒也要搞搞。对于外向型经济的一个重点,即海外合约,这个看个人喜欢,其实每个城市每年从汉撒进口的物资总量都是一定的,和汉撒总人口成正比。如果自己出口产业已经齐全,特别是自己要签合约的城市需求的商品你都已经建有基地,建议签合约最好,价格高并且稳定,而且一次性的量也大也更有目的性。
  如果玩家能够使用疯狂放贷法,以最高利息放贷,那么在平均城市人口过万以后,冬季减产商品可以不进行过量生产,高利贷扣押物资可以以尽可能高价卖出,并且能够达到动态平衡!这是本人认为唯一可以达到的真正“平衡”!静态平衡是不会存在的!
  总的来讲,托拉斯,共同繁荣,外向型经济都只是可能的游戏目标,并非所有,享受游戏才是重要的!因此我觉得“原始”玩法也是非常不错的,娱乐才是第一!

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-8-22 10:18 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-8-3 18:40

游戏中可以充分利用的手段:(个人体验,不喜好者勿试勿人身攻击)
五。军事独霸以及海战实用
  军事独霸:通过自己不断的打击,最终消灭所有电脑商人,同时控制造船原料的供应,以达到永远独霸汉撒同盟的最终目的。
  军事独霸的实施:游戏一开始的一年半到两年内,充分利用军事力量,在不断贿赂的情况下首先消灭12个自由商人,继而消灭特权商人,在全部消灭后控制麻或者沥青,以达到长时间控制造船工业,独霸汉撒同盟。
  自由商人:和玩家行为一致,是玩家的竞争对手,12个汉撒同盟城市每个城市一个,可以在竞争者事务所看到,最多可以获得6个城市的建筑权。会造船,会借高利贷,不会探索海外和外贸,在严重亏损和原料供应不足的情况下,会主动拍卖产业,房地产以及股份。
  特权商人:每个城市一个,是潜在的竞争对手,但是只有自己城市的建筑权。不会造船,资金是幽灵值,会探索海外和外贸以及放高利贷。不会拍卖工厂,但是在原料供应不足和市场堆积的情况下会迅速停工,房地产亏损时也会拍卖
   军事独霸的实施过程中,要分清出那类商人,刚开始只有一条小船,一定要做生意,不要第一天就海盗,作生意有钱3万后买刀雇佣船长,迅速开出海上,作海盗,见到自由商人就抢船,特权商人暂时不动,自由商人全部消灭后还会造船的。抢一条作生意一条,然后抢的全部改造3型,等作生意船只稳定收入了,全面改造,开始疯狂的消灭特权商人,组队7-8条史奈卡,见了1条克格的就打,全部击沉,不要抢船,直到所有商人船只彻底消灭干净。
   因为军事行动太多,被控诉是不可避免的事情。下面有我的应对办法:
   系统判定你应该被罚款多少是根据你的总资产来计算的,而总资产里面高利贷和货物实际上是不计算的,这个时候可以选择在被控诉以后同时放高利贷,而且囤积铁制品兽皮等容易销售的货物,由于游戏初期玩家的产业,房屋以及船只都不多,总资产一直很低,这样就可以控制罚款在2万以内,我最低只被罚款300。这种是变相的“逃税漏税”大法。
   军事独霸后期,因为电脑商人已经被消灭干净,为了防止汉撒人口迅速下滑,玩家应该马上组织起全汉撒领域的自动贸易舰队来,运输商品供应城市,另外麻和沥青两种物资控制起来可以控制造船,只要没有一个城市有足够的沥青和麻,船是不可能造出来的!收购来的沥青还可以用来出口。
   一种现象:每过一段时间(一般1-2年)总有一个城市的拍卖行会拍卖一条船,经证实是该城特权商人放高利贷偶尔扣押的船只,因为实现军事独霸后有时候一个城市会突然出现其不生产的商品,很明显是该城特权商人高利贷扣押的货物。以此类推,拍卖的船只也该是高利贷扣押的。
海战实用:
  消灭海盗舰队或者商人舰队:组织8-12条史奈卡或者克雷尔采取包围轰炸的方式最为有效,有人说一条克雷尔或者霍尔克就行,呵呵没错,不过浪费现实时间。让时间最有效率是最好的。为什么组织史奈卡和克雷尔呢?因为便宜,而且放高利贷可以得到,当然如果玩家船只全部自己造的话,那么还是用3条克雷尔或者以上的船只好,看个人操作水平。这个游戏海战遍组攻击模式和帝国时代是一致的,建议大家玩帝国时代练练手海战。
  剿灭海盗巢穴:组织至少15条船群殴,用遍组攻击,进去巢穴后马上分散开,逐一攻击离队海盗船只,一炮过去一条船的炮位被打掉一半,成为废船。此方法对付海盗巢穴很有效,因为海盗巢穴的船太多,笨的老是挤在一起,就算没命中炮弹也肯定被后面船只吸收。操作要点,要习惯遍组攻击和看小地图,同时习惯迅速的遍组切换,操作模式和遍组模式和帝国时代基本一致。

dz98111 发表于 2007-8-3 18:40

六。黑社会手段--酒馆的充分利用以及海盗的理解。
  绝大多数玩家没有注意到游戏中酒馆里海盗和强盗以及相关任务,同时对海盗的发展模式也缺乏理解。这里我介绍下个人心得(相关观点通过3xx条史奈卡洋面探测验证)
相关任务:1。护送-逃亡任务可以得到金币声望奖励+战胜海盗所得船只,个人认为在游戏的初期和中期都应该是积累资本同时获得声望的一个好办法。2。运送-急件快递任务报酬很低,本人认为不值得花这么多时间和船只载重作此类任务。3。租用仓库--藏匿货物任务其实得不偿失,也不推荐做,走私任务更加没有多大意义。4。提供商人商品的任务在中期开始比较多的出现,主要是电脑商人缺乏原料或者销售品所导致,电脑商人开出的价格一般都很高,可以在自己供应调剂的范围内赚这样一笔钱,同样的我也推荐大家在精力允许范围内多多关注市政厅供货任务,利润也是惊人的!
  对相关任务的看法:在游戏初期一直到中期(船只过300以前)我认为护送任务都是可以得到很多既得利益的,酒馆里供货给电脑商人以及市政厅供货给城市的任务我认为从始而终都应该重视,利润+声望+奖金都是很丰厚的!对于其他的小任务个人就不推荐的。当然游戏重在乐趣,个人喜好。
  黑色水手任务:该任务是电脑商人雇佣你对其竞争对手进行打击,控诉的还是你,个人认为不值得,那点奖金对一个敢公然做海盗的人来说九牛一毛。
  复仇海盗任务:该任务每周一次,出现地点随机城市酒馆,但是注意一周一定有一次,战斗船有史奈卡克雷尔和霍尔克,在游戏初期很值得做,中期开始建议有筛选的作任务,要么全部缴获用来做城市仓库,要么只抢霍尔克,其他击沉。个人认为作城市仓库是最好选择。
  出巡任务:同样一周出现一次,出现地点随机城市酒馆,战斗船只同复仇海盗任务。在游戏初中期本人认为都非常值得做,因为游戏乐趣+奖金+大量船只。特别是对于奖励5000左右的,每次踩地雷出现的都是霍尔克,抢来可是生产力呀!对于此任务本人强力建议玩家在初中期多多实践。
  藏宝图任务:对于那么一点点奖金来说,我认为不如花时间去睡觉!
  强盗任务:你出钱雇佣一伙强盗对该城市中的某个竞争对手实施抢劫。抢劫成功了利润确实是高,但是成功率呢?恐怕十次不会成功超过三次,建议不要去接,得不偿失。
  在介绍酒馆雇佣海盗任务以前,我先阐述一下个人对于游戏世界里海盗发展的模式心得
  以前我一直接受某些老玩家的观点“贵族难度选择海盗活动高,海盗巢穴有四个”,但是通过连续不间断38次剿灭海盗巢穴来看,游戏世界中海盗巢穴同时只存在一个!海盗活动这个难度控制的是游戏中出现的海盗家族以及海盗发展趋向。
  游戏中遇到的海盗有三种:全地图巡航海盗,城市范围巡航海盗以及任务地雷海盗。全地图巡航海盗也就是大家所说的强力海盗舰队,可以发展到3只船,最低能消灭到一只船,在整个游戏世界范围内巡航,会智能的抢劫自由商人和玩家,实力不顶的时候会躲避玩家的清剿大队。城市范围巡航海盗不能发展出强力舰队,即使占领多的一条船也会拖回海盗巢穴,只抢劫玩家,只要遇到玩家船只即使实力相差几十倍也会玩命,智能低哦。任务地雷海盗有复仇和出巡护送两种,都是踩地雷式的,在不触发的情况下船只本身不出现在游戏世界里,一旦玩家触发又逃跑,那么地雷海盗才将出现在海面上。
  海盗活动难度高低对游戏中海盗的影响:海盗活动高,游戏中有四个海盗家族,三个强力海盗舰队,每个强力海盗舰队里三个海盗家族各有一个海盗船长,三个海盗家族各自领航一个强力海盗舰队,抢劫成功后以旗舰海盗家族的名字记录在游戏事件中。海盗活动中,游戏中有三个海盗家族,两个强力海盗舰队,每个强力海盗舰队中两个海盗家族各有一个海盗船长,各自领航一个强力海盗舰队。海盗活动低游戏中有两个海盗家族,一个强力海盗舰队,一个家族领航强力舰队,只有一个海盗船长。无论海盗活动高中或者低,都会有一个海盗家族多的,他们是干什么的呢?这个海盗家族控制着游戏中每个城市的城市范围巡航海盗和任务地雷海盗。
游戏中海盗的发展趋向:海盗活动难度高时,三个强力海盗舰队每个舰队三条船三个海盗家族船长,一般很难有自由商人的船只躲避掉,经常见到打劫成功的事件动画。强力海盗舰队抢劫成功后的货物折算成金币存入海盗巢穴,用来发展新的城市巡航海盗专门对付你,储备资金则用来购买备用船只,可以说海盗活动高难度下海盗本身就是个大血库,经常性剿灭强力舰队让海盗巢穴造船,海盗巢穴的船坞都能升级!另外如果玩家疯狂消灭海盗舰队,只有一条船时依然消灭,那么在海盗巢穴没有资金和备用船只的情况下,系统会重新生成一个海盗巢穴。
关于雇佣海盗培植自己的嫡系海盗: 海盗每个城市可以雇佣一个,直到你剿灭海盗巢穴后又重新出现,雇佣后选择全地图巡航或者该城市范围巡航。雇佣时选择全地图巡航,该海盗船只就采用强力海盗舰队的方式巡航,会自动躲避实力强的自由商人舰队,但依然不会发展多的船只,选择城市范围巡航,该海盗船就会玩命的攻击每一个靠近该城市的自由商人船只。个人推荐全地图巡航,这样你的嫡系海盗存活率最高,一年多下来分红也高些。
  海盗的雇佣建议选择放一条全副武装克雷尔给他,大船没必要,太浪费,史奈卡又不耐打容易被消灭,然后搞的控诉你。在共同繁荣模式下用海盗攻击抢劫商人能够最大程度的榨取电脑商人的血汗。
  海盗巢穴因为你的嫡系海盗加盟而变的异常强大,但是在每年能给你50-100万(甚至更高,主要看电脑商人发展程度)的同时,他也会变的无比强大,同时海盗巢穴里的钱更可以用百万作单位来计算了。过上3-5年有兴趣的话就剿灭下吧~不过这将是最大规模的战斗,我打过37条船的,抢劫620万

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-26 08:55 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-8-3 18:41

七。洗钱以及殖民地的利用和地图编辑器的使用
1。洗钱
  洗钱古代就有,游戏中也有,现在所要说的是玩家总结出来我写到这里的方法,呵呵,不记得最初那位可爱的实践者了。。。
  自己建造新城市后,在自己的城市里要是有电脑商人,可以在市政厅选择强制征税,数量最高999999一次,如果自己又是汉撒主席的话,控诉也可以视而不见。那每个月来上这么一次。。。嘿嘿,自由商人不垮才怪,血汗都被你轻松榨干,不过前提是你的城市要有商人来才行。
2。地图编辑器的使用
  地图编辑器编辑的范围包括城市分布,商品制造进口以及城市属性。最低城市数量是12个同盟城市+4个汉撒分部城市=16个城市,最高城市是40,但是游戏只允许32个城市以内的地图开始游戏,所以城市数量应该在16-32之间(用非官方编辑器编辑的地图不在讨论之列)
  城市数量达到26以后,新建城市任务将不在同盟主席办公室出现。
  游戏所能新建城市数量X=26-地图初始城市数量(并且最大值=9),如果地图初始城市数量大于等于26,那不能建造啦!
  设定好城市位置及属性后,就可以开始放置城市产品,包括兴旺产品,低迷产品以及进口品。城市数量越高,平均每个城市产品供应工厂越少,商品供应度越低,玩家开工厂赚钱的难度就越低;城市数量越高则反之,平均每城市工厂越多,商品供应度越高,玩家赚钱难度越高。
  总的来说,在只用官方合法游戏编辑器编辑的地图里,32城市的地图将难度最低,放高利贷赚钱也最快。16城市地图难度最高,放高利贷赚钱也最慢。
3.利用殖民地和借贷所洗钱
  条件:自己是汉撒同盟主席,建有殖民地,总资产中现金+高利贷的比例要远大于产业以及船只等的比例,产业规模不是很大,不怕发生骨牌效应。
主要思想:利用殖民地和借贷所洗钱
步骤:首先在借贷所卖自己股份并记下卖股份得到多少钱,然后将自己的现金基本存入殖民地并停下自己为数不多的产业,等待一段时间之后去借贷所看有没有人卖你卖出去的股份。
分析,如果有人卖你的股份,价格必定远远低于你卖出去的价格了,因为你的总资产中现金的比例远大于产业船只等实业的比例,并且产业停下一两个月,总资产必定迅速下滑。这个时候取出殖民地的部分现金(足够买回股份就行),迅速回购股份。到此完成一个循环
个人实验结果:刚开始我用的论坛里产业规模很大的存档,产业船只等实业远大于现金在总资产中的比例,毫无疑问,实验结果虽然也能成功,但是得不偿失,因为自己的产业停下来,损失的会更多,比如说汉撒人口以及自己停工这段时间的经济效益。后来自己读了军事独霸的档重打,建好殖民地开始洗,因为我的实业就那么几栋房子船也少,所以我的船全停了无所谓,损失不大,才十几条嘛~~~卖10%股份后现金达到430万,狠点全部存入殖民地,然后船全部停下不干活,过了快一个月也没有人卖我的股份,但是总资产表上的曲线显示总资产直线下跌,过到38天的时候,有人卖我的股份,嘿嘿8.3万搞定!
有人说我这样搞也还是亏的,呵呵, 是的,作生意应该赚的更多,但我这个是实验。另外这个档放了很多高利贷,加起来应该有快200万高利贷的样子,如果不放高利贷,现金的多少在实验的前后应该差别更大,可以捞到洗到更多的钱。另外总资产下跌的越快越多是电脑卖你股份的先决条件,如果这个时候你的总资产停止下跌趋势了,开始上升了,电脑一般是不会卖的。
总结:该洗钱办法适合于游戏过程中资金闲置并且产业发展慢甚至不发展的玩家,另外自己的殖民地一定要,如果只是母港的市长,也能搞,但是影响声望太多不值得。

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-8-22 10:12 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-8-3 18:41

八。高利贷以及借贷所的认识和利用
  1。高利贷以及借贷所的认识
  一直以来,游戏中的一个建筑物基本为大多数玩家所忽略,那就是借贷所。借贷所有买卖股份,偿借贷款以及提供贷款查询贷款功能。大多数贵族游戏的玩家都认为借贷所是个可去可不去的地方,借贷所进去除了自己初期手头紧借借贷款就是偿还被控诉的罚款。至于里面的提供贷款功能,大多数玩家都认为放高利贷是件很可耻的事情或者是无所谓不影响自己公司发展的无聊的事情,甚至有人认为去放贷是吃力不讨好,得不偿失的事情。。。这些观点,都彻底错了。
  现实的世界是有银行的,不管古代或者现代,不管中国或者外国,只要人类社会一踏入文明社会,银行就出现了,银行在不同的时期不同的国家不同的文明以不同的形式存在。没有金融系统,一个社会就不完整。同样。贵族游戏也是一样的,开发公司尽可能的模拟了当时哪个时代的汉撒同盟,环波罗的海区域。游戏中每个城市出现的借贷所就是欧洲中世纪后期资本主义萌芽阶段所出现的城市同业公会借贷所,那是高利贷商人的行当。游戏公司充分模拟历史现实的把它搬进了游戏,除了真实模拟现实外,还有功能就是让这个游戏拥有金融系统。
  高利率贷款不是非法的,非法的是没有秩序和法律支持的贷款。就我国目前金融系统利率来说,5年期定期利率已经是3.6%,5年期国库券已经是3.82%甚至更高,难道游戏中的利率就高吗?以汉撒同盟主席的最高身份给店主贷款最高利息也才不过4%,给其他等级商人贷款利率更是低,说到玩家避开借贷所不谈高利贷,那是因为大家很少有资产再投资以及不断投资增值的思想。
  2。借贷所贷款情况分析
  玩家开始是店主以后不断提升等级和称号,等级和称号越高贷款所能提高到的利息上限也越高,同时随着借贷所贷款总量的不断提升,借贷所也在“升级”。
  玩家开始在某个城市借贷所放贷,开始出现的三笔贷款本金数量范围和不断借贷(每月放三笔)多年后出现的三笔贷款是不一样的。
         最低本金贷款        中等本金贷款       最高本金贷款
第一级    2000-4xxx           5000-7xxx          8xxx-1xxxx
第二级    5xxx-7xxx           8xxx-1xxxx         11xxx-13xxx
第三级    8xxx-1xxxx          11xxx-13xxx        14xxx-17xxx
。。。以次类推(同等级别贷款本金的数量范围会越来越大)
注意:第二年以后前一年最低的本金贷款依然有可能出现,但是第三年以后就不大可能出现了。同理,第一年借贷所也有可能出现1万2千到1万3千的本金贷款。以本人7月共同繁荣放贷的存档为例,1300年开始游戏,1308年后(放贷7年)母城借贷所最低出现的本金一般是4万左右,最高出现的本金5万左右,1308年后我快进了近3年,期间是一个月一次放贷,很明显的借贷所升级慢了,1311年3月停下来母城借贷所最高放了笔6万7千的,其他两个都是5万多,证明只升了2级不到,借贷所的升级是和借贷总量成正比的,这正和游戏中造船厂和修船坞的升级与其工作时间成正比一致,游戏中的设定。。。
    注:经本人新档证实,最高借贷本金现在是9万4千多,借贷周期最高到了63周,借贷最高利率到了6.1%,扣押船只最高到了克格。另外一个城市借贷所借贷出现的速度和城市兴旺程度有关,1000人以下城市一周难得见一次借贷,3000人以下城市一周1-2笔贷款,6000人以下一周2-3笔,10000人以下一周3笔。人口越多借贷出现的速度越快,10000人以上的城市甚至一周出现4笔借贷。我的档母城没有过3万人,不知道上了三万人一周能不能放上5笔贷款?
    对于玩家在操作借贷所放债的操作,我本人能做到每周税单一出就暂停游戏然后所有城市放债同时视察贸易和城市情况,我想毅力高点的玩家都可以做到这点。对于大多数玩家,每个月所有城市放债一次总能做到吧?每月放债一次该城市借贷所一年升一级,如果每周放债一次,那一年升四级。每周放债一次的升级效果体现在本金上变化是:第二年开始出现2万的贷款,第三年2万的就很多了,第四年开始出现3万的贷款。。。以次类推
  3。借贷所贷款利润分析
  借贷所贷款最终收回时得到三种形式:现金回收和感谢信,扣押船只,扣押货物。现在暂时把扣押船只和扣押货物做银行坏帐处理。
  借贷所一般每周出现三笔贷款(2天多一笔,不是一下全出的),贷款利率可以调节无利息-中等-最高利息,实际利息率和自己的称号等级以及借贷的商人的等级有关,另外短期利息利率高,长期利息率低。如店主放贷款给市长最高只有1%-1.25%,而汉撒同盟主席放贷款给店主有3.50%-4%。
  以最高利息不停放贷回收时出现的三种情况(每个城市要单独计算,A城的不能和B城的统计在一起),每12笔贷款(两周)只出现1-2笔坏帐,其余10笔都是现金收回,坏帐率控制在1/6以内。出现坏帐的情况,扣押货物和船只利益关系分析如下:
  在初期(4年内)扣押货物基本属于本金回收,贷款的利润只能回收一部分,但是到了后期放笔贷款4-5万,一下扣押五六百的稻谷或者两三百的鱼那可是很爽的事情,一般的,扣押货物至少能保证本金不亏。我最高扣押过57个兽皮+110个稻谷。疯狂放贷法放贷5年后,兽皮香料什么的都会扣押。
  扣押船只一直是我放高利贷除了资金循环再投资得到利润外的第二手段。扣押的船只也成升级趋势,第一二年放贷到第二三年扣押时一般都是史奈卡很少克雷尔(每扣押5条难得有一条)但是3年后扣押的船只总量中,克雷尔越来越多,到了第7-8年再扣押的基本就都是克雷尔了。疯狂放贷法放贷下,10年后将开始出现扣押克格的情况。
  有人会说放本金贷款3万以上才回收一条克雷尔是不是亏本了?我觉得没有,如果是造克雷尔呢?要沥青,麻布铁木头等原料,原料要钱生产吧?生产的工人要工资吧?运输原料要时间和精力还有运输成本吧?如果放贷,这一切都免了。更何况船上是有货物的,而且如果一开始放贷扣押船只就就地改造的话,当地船坞会在1年半内升到5级,而放贷得到的船等级是和当地船坞挂钩的。你想想350载重的克雷尔装满了啤酒或者鱼香料皮革什么的会只值1万-2多吗?
  4。放贷中的利滚利收入
  放贷收入=本金*利息率*贷款周数    这个是短期一次性贷款收入
  放贷收入=本金*(1+贷款周数*利息率)*(1+贷款周数*利息率)*(1+贷款周数*利息率)。。。-本金
  后面 (1+贷款周数*利息率)数量为贷款次数 (不好意思,我不知道怎么用键盘打N次方,呵呵) 这个是长期不停用初始本金放贷的收入,即利滚利收入。
  大家可以算算利滚利的情况下,收入有多少,比如1年放一笔平均2%利率吧(后期来说是最低的了)周数就是52周,收入是是当年本金翻倍,此后每年本金*2。也就是说即使是最低放贷利率,你用来放贷部分的资产是每年增长一倍!神奇!
  即使一年偶尔放一笔,收入也是52*2%=1,即本金翻倍
  这么高利润的高利贷怎么可能是普通的贸易可比呢?
  5.高利贷的作用
  高利贷的主要功能就是资金的循环再投资功能,副功能是通过不断放贷得到大量的船只。以官方24城市为例,我以前的档(前6年)每年平均得到100-150条克雷尔,120-180条史奈卡。6年后没有统计,不过肯定克雷尔数量越来越多,因为后期几乎就不出现扣押史奈卡的情况,除非这个城市你放贷才刚开始两年。到了出现扣押克格和霍尔克,高利贷扣押船只的回报率将大大超过放贷回收资金本身。
  高利贷的另外一个坏账回收是扣押货物,游戏初期城市人口都不高,扣押货物不能卖到高价,就只相当于现金回收。随着城市人口不断上涨,扣押货物等级不断提高,扣押货物的获利也开始突现,一方面城市人口上涨带动消费,商品很容易就卖到高价,甚至相对游戏初期来说是超高价,另一方面扣押货物的等级不断提高,除了铁制品我没有扣押过外,其他商品都会出现扣押,扣押货物的赢利能力在5年后也将超过放贷本身。
   也就是说,放高利贷没有坏账!放贷个几年就会很清楚感觉到,越是扣押越是爽~越是暴利!
   另外,扣押货物和扣押船只得到的货物在游戏中可以很轻松的解决城市过冬的消费品供应问题。靠超过量生产和城门贸易最终将导致经济体系崩溃,这是迟早的事,转瞬间的物流平衡不是真的平衡,动态平衡才是永久的。
    高利贷的融资能力:以官方24城市来算,5万多的平均本金水平肯定能升到时间问题(看玩家个人操作习惯)24个城市,每周三笔一年52周(游戏中好象不止52周),放债融资总量=24*52*3*5=18720万!如果放债本金平均水平达到10万,那么放债融资总量=24*52*3*10=37440万!如果用地图编辑器编辑最多32城市地图,分别可以达到24960万!和49920万!如果城市繁荣度高,融资能力将进一步提高!
    后期城市人口高,城市借贷所等级高,玩家通过放贷的实际融资能力将大大超过上面的计算。游戏中高利贷这种循环再投资增值的游戏方式,因为不需要成本(本金不是成本,因为实际上没有坏帐,扣押都是获利的),容易造成热衷其间的玩家的错觉,同时由于游戏现金上限的设定,使得高利贷到了以亿来计算时,很快将失去意义,因为钱封顶了!希望本游戏如果还有资料片或者4代的话,能提高金钱上限以继续发挥高利贷的作用!具体请看后面第十大点内容
    高利贷的优缺点:优点是实在太好赚钱了!没有那种赚钱模式比只需要手动动就能融资赚钱利润这么高的高利贷好了,高利贷就是最黑的吸血鬼!
高利贷的缺点有两个:第一个是对于大多数体验游戏随便玩玩的玩家来说确实是手点的累了点,但是和作全产业托拉斯辛苦赚钱的工业家比,这点累好象还是非常轻松的。第二个缺点是太赚钱了,到太多放债城市(比如说10个以上)全面进入放债的收获期(一般是该城市放债两年后)后,我经常有不再想做生意只放债的冲动,因为那样赚钱是在是爽~舒服

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-8-22 11:12 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-8-3 18:41

九。游戏发展方向上游戏手段的充分利用以及各种贸易,行为手段获得利益的分析
  1。托拉斯帝国:
  托拉斯和军事独霸,游戏开始初期实现军事独霸,无疑给托拉斯留下了最大的市场份额,甚至连电脑建造的房屋也不会有几个,土地使用权独揽,玩家可以最大程度的建造心中规划最好的城市!缺点是托拉斯和军事独霸都是很累的活,不过相信能实现托拉斯帝国的人军事独霸应该也不在话下的!
  托拉斯和黑社会:托拉斯建成过程中,电脑商人应该还来不及反应扩大生产,扩大的市场就被玩家所垄断。托拉斯建成后,电脑商人也没有多大利润了。搞搞恶作剧短期敲诈电脑商人的钱财可以,长期以后基本没有意义。
  托拉斯和殖民地洗钱:托拉斯的建成,如果不大规模放贷的话,资金应该很快达到游戏上限,利用殖民地洗商人的钱应该是没必要了,但是利用殖民地存钱还是很有必要的,让国王也羡慕的要死!呵呵
  托拉斯和高利贷:如高利贷的最多的付功能一样,高利贷可以为托拉斯建成提供大量的船只以及过冬物资,并且高利贷的主功能也能让玩家的资产进行投资永远处于最大利用率。缺点,很累,没有坚强毅力的人恐怕难以胜任。
  2。共同繁荣:
  共同繁荣和军事独霸:毫无疑问,两者不兼容。
  共同繁荣和黑社会以及殖民地洗钱:共同繁荣的过程中,只让电脑商人做微利产业,同时还利用海盗进一步剥削电脑商人,殖民地建成后,再进一步的敲诈电脑商人,我想应该是电脑商人的钱财应该基本流入玩家的腰包了。但是要注意海盗的发展规模,到了一定时候要记得清剿下,一来搞钱,二来长时间不清剿,电脑商人活不下去,容易发生连锁反应。
  共同繁荣和高利贷:高利贷可以得到资本最大程度再投资,充分利用金融系统钱生钱,内贸为主的共同繁荣模式船只基本都能用高利贷来“造”。
  3。外向型经济
  外向型经济和军事独霸:发展外向型经济的汉撒同盟,游戏开始就搞军事独霸还是可以的,但是军事独霸后不发展汉撒人口的话,外贸的份额也会随之降低,得不偿失。搞外向型经济,最好还是不要初期搞军事独霸。
  外向型经济和殖民地洗钱以及黑社会:和共同繁荣一样,用吧!多点钱没有什么不好的。
  外向型经济和高利贷:和共同繁荣,托拉斯一样,高利贷无论是那种游戏目的,都是无比正确的选择!
各种贸易,行为手段获得利益的分析
   商品贸易:兽皮单位利润高但销量没有铁制品大,铁制品是利润稳定并且较高,布在冬季是暴利商品销量大并且成本低,葡萄酒因为其产地独特性一旦垄断产地也属于非常暴利品种。其他商品中鱼销量和利润较为可观,肉因为产生副产品皮革的问题再加上产量低,利润稍更低点。
   城门贸易收购价稳定但是利润太低,后期城市人口都过万了稻谷收购价我见过的才145最高,而其他商品也是如此,再加上最多是100箱或者500桶为最高单位的收购,一次和约才6批货。所以本人觉得城门贸易只能作为倾销积压商品的一个手段
   海外贸易:有耐心签和约的话,海外贸易会利润会增大到更高一个层次。但即使不签和约,稳定的利润也足够让你外贸起家外贸立国了。
   军事独霸:彻底实现100%的市场份额垄断,所带来得不仅仅是如此,还有商品的随意定价权。。。很多很多好处,可以这样讲,军事独霸是所有手段中牟利最惊人的。
   黑社会和殖民地洗钱:作为打击和压榨电脑商人的手段,可以获得一定的利益,但这是短期利益,长期利益还是要扎扎实实的干事业!另外黑社会可以从某种程度上控制垄断某片区域(通过命令海盗“工作区域”来控制)
   高利贷:这个游戏没有完善的地方,但即使如此,高利贷的利润也足以让所有贸易黯然失色。不停的放高利贷,可以让该城市借贷所融资能力不断升级,当玩家在10个城市不停疯狂放高利贷现金现在还能维持在100万以上的话,那么两年后该玩家实际资产增加中增加最快最多最有效的就肯定是高利贷了。注意是实际资产,不是游戏中统计的资产,游戏中统计资产高利贷和货物都是几乎不计算的。另外高利贷扣押货物和船只的功能,可以让玩家在不进行冬季减产商品过量生产的情况下,以达到市场的动态平衡。
   各种贸易手段行为获得利益比较:获得最大利润的是军事独霸,获得利润增长最稳定速度最快的是高利贷。总体上如果以投入产出比率来衡量的话,高利贷要远远大于产业发展(军事独霸排除在外),这和德国公司官方说明书上所陈述的一致

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-8-22 11:17 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-8-3 18:42

十。 对于游戏难度的理解
  贸易的难度等级--贸易时商品价格变化的速度快慢,该难度越高你越难在城市贸易时赚到差价利润。
  评价的困难度等级--市民对你的贸易,捐款等等行为所做出评价反映的速度和变化程度。形象的说,该难度越高,你的贸易,捐款粉饰教堂,开party等等得到声望的速度和程度就越慢越低,同时你做海盗作坏事或者不作贸易供应该城市物资(与该城贸易量低也一样)声望降低速度和程度就越快越多。
  市民需求等级--市民的日常消费对各种商品的敏感程度。难度越高,敏感度越高,一旦某个必需物资没有供应上人口降低速度越明显。反之则人口降低速度慢
  海战的难易度等级--海战时风向礁石等各种自然环境条件对自己的影响程度,以及炮战对舰船的损毁速度。越高的话对强力的那一方越有利。
  海盗活动难度--决定整个游戏世界同时会有几个海盗家族存在。该难度越高对玩家初期的发展越不利,难度高有4个海盗家族,中3个海盗家族,低则是2个。该难度对电脑玩家始终有决定作用。
  皇室活动--决定国王的军队对整个汉撒同盟的影响程度。该难度选择高,则基本上一年内每个城市都会被国王军队光顾一次,甚至同时看见5-6个城市正在被围攻。选择低的话则国王很少发脾气。。。皇室活动高的话,对整个汉撒产业人口发展很不利。
  开始地点--开始的金钱数量。最高3万,最低1千。该难度对于玩家来讲只影响开始而已。该难度对电脑商人无效。
  船只数量--决定你和电脑商人开始的船只数量,高是2艘船,低是1艘船。
  对于游戏难度的理解:我觉得以上这些对于玩家来说都不是难度,只要上手即使全部最难也是小菜一碟。在玩家发展起来后,玩家运力决定真个汉撒运力,贸易难度无所谓,评价等级也只是个形式。海战难度和海盗难度在玩家军事力量发展起来后只对电脑商人起作用,皇室活动在玩家当上同盟主席到处提议扩建城墙后也影响很小,开始地点和船只数量这两个难度更是只对玩家前半年有影响。总体分析只有市民需求等级对玩家来说是件很难的事情,其次是皇室活动,其他的难度都无所谓。
   对于难度选择的误区:本人认为游戏默认的贵族难度并非最难的难度。难度是没有绝对的,只有相对的难度,要看玩家游戏行为和思路而定。如果玩家是要彻底完全自己建设汉撒,那么恐怕只有市民需求等级,皇室活动和贸易难度三个对玩家来说起作用。如果玩家是报着和电脑商人竞争一起建设汉撒的态度来玩游戏,那么贵族难度反而成了最低难度,游戏设定的AI决定电脑商人在评价难度低海战难度低海盗活动低船只数量高的难度下才会有更好的表现,也就是说店主难度这时候反而成了最高难度。也许有人理解不了这些,读读论坛里几个托拉斯存档吧,都50-100多年了,电脑商人才几条船?所谓最高难度下其实根本没有竞争,因为电脑商人根本没有运输能力来决定市场定价。更不用说用我的军事独霸法统治汉撒了,那样电脑就消失了。。。

dz98111 发表于 2007-8-3 18:42

十一。总结以及新的贵族系列游戏的期待
  总结:贵族游戏其实并非简单的航海贸易,我觉得经营公司之道才是这个游戏最要说明和展现给玩家的。玩法千千万万,大千世界本来就该是异同并存的世界,如果玩法都一样,这个游戏其实也就没有多少内涵可供大家发掘的了。
  每个人的出发点不同,游戏方式也就不同。不少人是为了发展人口,也有人是为了打打海盗做作生意随便玩玩,只有极少数人比如说我是为了挑战资产增长的速度和有效资产增长率。。。只能说这个游戏带给我们的太多,如果可能出贵族4,我希望能采纳我的期待贴中的建议,哪怕部分采纳。
  游戏就是游戏,希望大家娱乐为主,毕竟享受游戏才是最重要的。
   最后一句,希望这个帖子能起到对新手玩家的指导,熟练玩家的借鉴,精通玩家的参考。
   欢迎大家交流,有不正确的地方请大家指正!



对大航海家游戏的看法以及新一代游戏的期待!


经过2个月来天天游戏的浸淫,我对大航海家游戏本身的想法很多,有很多人说这个游戏再怎么做下去也就是这样了,没有必要出新的资料片或者全新的一代了。我看法不同,我认为大航海家三(其实只是大航海家二的增强资料片)应该还可以发展下去的:
    1。象游戏中的后代继承问题(要不你结婚生子女干什么?上一代死后应该还有分家产成立家族合资公司或者和其他游戏设定的28个电脑对手的后代结婚的问题)以及真实社会模拟带来的家族联姻股份公司以及联姻家族的垄断经营问题。可以多增加一个游戏难度设定-生育能力。生育能力高就生3个小孩,中2个,低1个,长大后分别成为3个,2个,1个家族子公司,子女成年后玩家需要给其一定的金钱船只帮助其建立子公司,玩家拥有其公司少许股份。玩家70岁死亡,玩家的公司由指定的继承人继承,同时需要给其他未继承者金钱补偿。电脑玩家也会结婚生子女,多年后游戏原始商人的后代形成新的一套竞争体系,并且互相通婚,形成家族联姻的垄断经营公司。这样会更加贴近历史现实!
    2。自由商人能得到本城特权商人的资助,而且他们贷款不受限制,在申请3笔贷款的前提上依然可以得到贷款造船。而特权商人资金无限,虽然程序设定他们不会造船。无论那种电脑商人的发展战略AI都需要提高,另外造船以满足自身需求运力的AI也需要提高(50甚至100年后电脑商人还是只有5-10艘船),在贷款土地税工人工资方面作弊也是一个很大的问题,这些经营方面的竞争不规范和竞争力不足导致本游戏很多方面觉得是玩家一个人在建设汉撒同盟,而不是竞争中谋求发展。
    3。借贷所里出现的那些需要贷款的人实在令人费解,因为他们以及他们的船实业什么的根本不出现在游戏世界中,但是没收财产又得到商品或者船,难道是时空转换?难道他们是另外一个同样游戏世界的人?
    4。特权商人的经营是幽灵方式,财产无限,船只不会造,亏本的工厂也接手,个人觉得特权商人也应该真正成为竞争体系中的一员。电脑商人对抗海盗保护自身的AI也确实不敢恭维,经常碰到过装满了兽皮和铁史奈卡居然没有护航(被我抢了发现的)
    5。。。还有很多很多游戏没有处理的问题有待观察和整理。
我对这个游戏以后还出资料片或者大航海家彻底更新更高的版本的期待:
    1。游戏在结婚-家庭-死亡-联姻上应该更多的参考历史不要让主角到了150岁都还活着赚钱,好累^_^。同时家族继承联姻等也会让这个游戏世界更加真实历史,同时也能让游戏本身的股票系统不会形同虚设。当然,进一步提高电脑对手的AI,让他们也和你一样结婚生子女继承发扬自己的事业,这样才有更多的游戏趣味。股票系统发展起来绝对是这个游戏最好的亮点!
    2。建造新城市我觉得应该和消灭海盗巢穴以及国王关系结合起来!建造新城市应该分做两种:一是消灭海盗巢穴后汉撒同盟和国王允许建立的殖民村镇,需要向国王交税,城市金库收入属于汉撒同盟资产(拿了要掉声望)。海盗难度低就只有一个海盗巢穴,中就两个海盗巢穴,高就三个海盗巢穴,剿灭海盗巢穴后海面上会自我发展的海盗就没有了,只剩下一些任务海盗。二是成为贵族后在每次完成国王交给的任务,关系改善的情况下,可以出钱送礼物给国王,用来购买领土,比如说购买第一个城市1亿,第二个2亿,第三个3亿,以此类推,直到40个城市建满。这些城市应该属于自己的领土,只需要给国王交税,城镇金库就是自己的财产!剿灭海盗巢穴建立的殖民村落应该属于随机位置,不能和地图编辑器中城市位置重合,同时地图规模小,只有三个产品,而购买国王领土建立的新城市要有7-8个产品。鼓励玩家走领主道路,成为一个资本家领主!
    3。借贷所里不应该出现不会在游戏世界中出现的人物,借贷所里出现的应该是同盟自由商人,特权商人以及玩家自己。所有人应该都是平等的,贷款还不掉就应该破产,退出历史舞台,如果还有至少议员以上的身份,那么保留政治上活动的权利。这样可以更加好的利用借贷所,让借贷所成为一个玩家奋斗的战场!让高利贷商人,金融垄断资本家也成为一种游戏的一种发展方向。
    4。特权商人只拥有自己城市的建筑权,他们一开始就拥有4条船,并且不会造船。我觉得应该设定特权商人起始资金多点,但也要能造船。不要让特权商人只是作为一个游戏中平衡的杠杆工具,在我的军事独霸策略下,特权商人比自由商人还更脆弱,是会被彻底消灭的!同时我也觉得作为一个游戏的玩点来说,是不是也允许玩家选择或者做特权商人呢?作特权商人不是更加需要和符合汉撒共同繁荣的宗旨吗?
    5。游戏每个城市四个官老爷没有任何实业(船只工厂房屋),却出现在游戏中竞争市长,有点不伦不类的感觉。建议游戏设定特权商人全部以贵族(或议员)身份开始游戏,一开始就是市长,并且等级和称谓都会升级。这样玩家竞争市长将不再是与什么实业都没有的虚拟官老爷竞争,而是有房有地有船的特权商人竞争,从而增加游戏的竞争性。一个城市四个虚拟官老爷的设定实在觉得有点无聊。。
    6。在尽可能消除电脑商人贷款土地税工人工资等等方面作弊的同时(目前本人只发现这么多),提高电脑商人在公司发展战略,抵抗海盗保护自身以及主动造船满足自身运力需求等等方面的AI,不要让玩家感觉是一个人在建设汉撒同盟,而该是竞争中发展自己发展汉撒。
    7。提高金钱上限,比如开到12位,9999亿,这样高利贷到了后期也还能发挥作用,同时可以考虑结合上面第二点中提到的向国王购买城市,条件设置高点,10亿第一个城市,第二个城市20亿,以次类推。。。
呵呵,暂时只想到这么多,以后想到的补上。
欢迎大家交流呀~~~~
另外送给大家一张我自己制作的地图,一个商业竞争激烈无比的地图

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-9-16 09:56 编辑 [/i]]

jb1984 发表于 2007-8-3 19:16

很久没玩这个了,怀念一下.

dz98111 发表于 2007-8-22 10:26

现在玩这个游戏的太少了
哦,说错了,应该是玩单机游戏的都太少了
这份心得算是我的铁杆游戏的总结吧
希望这里也会有朋友喜欢这个游戏,一起玩,一起交流

逍遥乐乐子 发表于 2007-9-1 17:03

宽宽失败的原因有它总是一潭死水,没新的游戏介绍啊:pill

jjaall 发表于 2007-9-18 16:37

很棒的一篇文章,可见楼主在这个游戏上花了很大功夫和心血啊!

汉武牧马北海 发表于 2007-9-19 10:06

:)kx :)kx

很好很强大
稀里糊涂玩过2的人慢慢走过

lki 发表于 2007-10-2 23:45

这游戏到后面太复杂了

heshui2007 发表于 2007-10-3 10:37

这游戏到后面太复杂了

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

farit 发表于 2007-10-3 14:23

个人偏好海商王

风枫疯 发表于 2007-10-3 17:08

好帖,拜 LZ ~~

wanzenan 发表于 2007-10-19 02:13

后期光是看自动贸易船队上有没有囤积的物资就够累人了
玩不下去

zzddaa 发表于 2007-10-19 08:50

不会玩:)dj34

zzgreen008 发表于 2007-10-20 23:14

很精辟的见解,感谢分享

dz98111 发表于 2007-11-5 14:17

很少人会玩这种游戏,呵呵
其实大航海家3(即贵族3)一直都是我着迷的游戏之一,另外一个是维多利亚。
一个游戏想要有长久的生命力,最重要的就是要有内涵,其次是游戏自由度,最后是可操作性。内涵保证游戏能引起玩家兴趣和共鸣,自由度可以让玩家塑造不同的“自己”,可操作性保证游戏操作容易上手并形成习惯。
这三点贵族3都有,这就是贵族3经久不衰的原因,只要是上手了该游戏的玩家,想要让他删除本游戏,真的很难!嘿嘿。。。
建议大家多看看我的贴,尝试用不同的游戏方式去玩这个游戏,你会体验到更多更大的游戏空间和文化内涵。德国人做游戏就是考究,一个让你无法忘记的游戏!呵呵。。。
当你对游戏自带的标准24城市地图感到厌倦时,建议你尝试用地图编辑器自己创造“属于自己的世界”。我已经在上面的贴发了自己对地图编辑器的心得。
另外送给大家一张我自己制作的地图,一个商业竞争激烈无比的地图

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-11-5 14:18 编辑 [/i]]

辽东公孙 发表于 2007-11-8 14:28

昨天刚下载了大航海家3,但是不知怎么玩

没劲啊

dz98111 发表于 2007-11-9 13:14

[quote]原帖由 [i]辽东公孙[/i] 于 2007-11-8 14:28 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1239234&ptid=64293][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
昨天刚下载了大航海家3,但是不知怎么玩

没劲啊 [/quote]
作生意很简单了,只要学会如何开船,如何与城市市场交易,就能慢慢上手了
说真的,如此考究的游戏,一玩上手就永不会忘记了
你有什么不懂的在本贴问我吧,我看见了第一时间回答

50102144 发表于 2007-11-17 22:07

开始只跑跑贸易还好,后来办厂多了就连续亏损了.
感觉除铁制品外其他货物生产都在亏本,难道要一直跑贸易?
贵族难度

50102144 发表于 2007-11-17 22:35

护航舰队搞贸易船长的贸易加成只算旗舰的还是各船单独算?

破产的船长 发表于 2007-11-17 23:46

最好什么都让电脑自己搞

dz98111 发表于 2007-11-18 21:26

[quote]原帖由 [i]50102144[/i] 于 2007-11-17 22:07 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1272827&ptid=64293][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
开始只跑跑贸易还好,后来办厂多了就连续亏损了.
感觉除铁制品外其他货物生产都在亏本,难道要一直跑贸易?
贵族难度 [/quote]
这个游戏是经营游戏,经营的是公司。就公司管理这一块来说,并不是开工厂越多就越赚钱。
某类工厂如果亏本,那你开的越多反而亏本破产的越快,并不是盲目扩大生产就能强占市场。市场的需求是对应的值。不是无限大!
铁制品需求旺盛,在不进行超过量生产以前很难亏损的,实在不行可以外贸处理积压
但其他商品就很难说了,我建议你的每到一个城市,进入城市的贸易市场大厅看看,那里可以看到本城市对各种商品的需求情况。这会让你对你的公司发展更有计划性
当你选择整个护航舰队与城市贸易时,护航舰队的贸易和船长的贸易技能加成相关,这个相关是影响整个舰队的,并不只局限于旗舰。但你选择护航舰队中的一个非旗舰船只与城市贸易时,贸易加成于该船只的船长贸易技能有关,没有船长则没有加成。

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2007-11-18 21:58 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2007-11-18 21:39

[quote]原帖由 [i]破产的船长[/i] 于 2007-11-17 23:46 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1273387&ptid=64293][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最好什么都让电脑自己搞 [/quote]
所有都让电脑自己搞?这个不好的。手动微控随时都需要的。因为市场在不断变化中
手动控制一个贸易舰队赚钱速度要远远超过一个自动贸易舰队的赚钱速度,即使你自动贸易的设置非常好。
但从游戏游戏中期开始,比如说你已经控制着十个自动贸易舰队的时候,手动控制就变的很累。自动开始变的很需要,自动线路的设置将考验每个玩家的智慧了。。。
总的来讲,游戏初期手动为主,中期开始遍布贸易网搞自动,后期基本都靠自动

zhahao 发表于 2007-12-7 11:53

辛苦了!~~

dz98111 发表于 2008-1-1 10:41

这个游戏的可玩性和生命力其实远远超越目前市面上的其他单机游戏,甚至超越我个人非常喜欢的另外一款游戏--维多利亚+革命
在宽宽网以前火暴的时候,这个游戏非常热烈的被讨论着。。。
但在这里我想还是没什么人会喜欢
大家都喜欢玩一做生意就赚钱,不停的开工厂,开的工厂越多越赚钱的游戏。。。但现实总是刚好相反,一个公司没有做强就盲目做大,只能死路一条。所以大航海家3这个游戏才是模拟经济体系最成功的

斌临天下 发表于 2008-1-4 10:49

不错,但是最好是有宝物坐标

gaoge 发表于 2008-1-11 13:49

新手求助

我下了中文版的。刚开始学习关就发现海图里城市名不是中文,很难找到目标城市。
有汉化补丁能将城镇名改成中文的吗?

我是天真 发表于 2008-1-11 17:13

GOOD!:)fyrie

lpc225 发表于 2008-1-12 15:17

回复 35# 的帖子

到宽宽下个马虎牛的补丁,不但汉化更好,而且少了很多bug

dz98111 发表于 2008-2-8 11:12

[quote]原帖由 [i]gaoge[/i] 于 2008-1-11 13:49 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1490289&ptid=64293][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我下了中文版的。刚开始学习关就发现海图里城市名不是中文,很难找到目标城市。
有汉化补丁能将城镇名改成中文的吗? [/quote]
宽宽老是不行
你到马虎牛的网盘去下吧
mahuniu.ys168.com

不知道人 发表于 2008-7-17 15:40

果然有许多牛人:)X

kaka00c 发表于 2008-7-18 18:09

好久没玩了 怀念下

页: [1] 2

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.