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悠久兵临城下

姣姣 发表于 2006-9-30 17:46

日式战略游戏 大德意志2(グロス・ドイッチュラント2)介绍

[img=600,300]http://www.general-support.co.jp/GD2banner1.gif[/img]

  《[size=3]大德意志2》是日本General Support公司正在开发的一款以二战为主题的回合战略游戏。预计今年秋天发售。[/size]
[size=3]  本文根据日本General Support公司《大德意志2》官方页面的介绍译出。[url=http://www.general-support.co.jp/gd2/gd201.html]http://www.general-support.co.jp/gd2/gd201.html[/url][/size]
[size=3]  由于我日语不好,译文中会有很多错漏的地方,还请大家批评指正。[/size]
[size=3][/size]
[size=3]ps  原文一些不太重要和自吹自擂的地方有删减和压缩。[/size]
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[[i] 本帖最后由 姣姣 于 2006-9-30 18:19 编辑 [/i]]

姣姣 发表于 2006-9-30 17:54

[size=2]  "GD2"(大德意志2)是日本General Support游戏公司1992年推出的"大德意志"的Windows对应版本,在原作基础上大幅度提升了游戏系统。游戏中的兵器种类从原作的245种增加到了539种,登场的国家,地区据点,人物,剧本数量也大幅度的提高。另外,游戏中还增加了原作中没有的伞兵降下作战,对空导弹,水坝以及桥梁,法国舰队的接收等等内容。GD2还将拥有在GS的另一部作品“太平洋战记”中广受好评的战历保存系统和数据编辑器。[/size]
[size=2][img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP02.jpg[/img]

  "GD2"是一款再现从1939年德军进攻波兰开始的二战欧洲战场的战略游戏,游戏中的1回合相当于历史上1周的时间。在游戏中,历史上的主要参战国--德国,英国,法国,美国,苏联,意大利悉数登场,另外还有23个较小的国家,比如瑞士,土耳其,瑞典等等。整个游戏涵盖南到北非,北至斯堪的纳维亚,东到里海,西至西班牙的范围,在地图上一共有348个地点。玩家作为游戏中的国家领导人需要指导整个战争的方方面面,不仅要指挥以德国为首的轴心国的陆海空军,还要顾及内政、外交、宣传、兵器开发和生产。作为一款拥有复杂系统的大型游戏,游戏全面体现了历史上欧洲战场不可或缺的内容和细节,包括桥梁和水坝的数据化,用榭寄生机组对桥梁/水坝进行轰炸,在陆战和地面占领中旋转炮塔和固定炮塔的差别与运用,用U型潜艇进行贸易破坏,派遣伞兵占领工厂或桥梁,装甲部队的闪电战,利用间谍进行破坏工作,对占领地进行安抚工作等等。

  在大德意志2中,能单独被放置在地图上的一个军事单位被细化到一辆坦克/底盘,一门火炮,一个班的士兵,一架飞机,一枚飞弹,一艘舰船。而包括铁矿石,煤炭,原油,矾土,钢铁,铝,水泥,燃料,弹药和补给品在内的资源也都以最小一单位的形式出现在游戏中。在陆战兵器方面,包括突击炮,自走炮,驱逐坦克,对空坦克,装甲车,兵员输送车在内共有214种。不仅"Ⅳ号"、"豹式"等主力型号的坦克会登场,像"鼠式"、"蝗虫"自走炮等的试制兵器也会出现。游戏根据现实中陆战兵器的生产特点将装甲车辆分成底盘和车身上部两部分。当你在游戏中感到处于前线的IV号坦克D型已经过时时,可以将它们的车身上部拆下来,利用原有底盘改装成“犀牛”IV号驱逐坦克或“球型闪电”管IV型自走高射炮。[img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP03.JPG[/img]另外,游戏中能通过开发反坦克榴弹发射器和火箭筒等兵器使步兵的战斗力获得提升。游戏中共有“BF109”、“喷火”等各式战斗机、轰炸机、运输机共187种。每一个国家的每一种战机都有可能有多种型号,比如BF109就可细分为D型、E型、F型、G型、K型。战机的开发由游戏中的军火厂商和玩家的开发路线决定,一些梦幻般的喷气式战机如“Ta183”和“Go229”在游戏的较早期就有可能开发并量产。火箭兵器--V1、V2,对空导弹--“莱茵之女”“蝴蝶”在游戏中会出现。战机的飞行距离和火箭兵器的射程都得到了精确的体现。举例而言,当你从荷兰鹿特丹向英国本土实施火箭袭击时,V1型只能攻击英国沿岸的一小片区域,而V2型就可以打到伦敦了。而A9型(主翼得到延长的V2改良型号)更可以被用来攻击曼彻斯特或利物浦。[img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP04.JPG[/img]历史上美国对苏联的租借法案在游戏中也有体现,美国参战时P-39“空中飞蛇”和P-63“眼镜蛇王”已经大量租借给苏联并作为苏联战机登场。在舰船方面包括战列舰、航母、巡洋舰、驱逐舰、潜水艇、商船共收录138种级别,从赫赫有名的战舰“俾斯麦”、“蒂尔俾茨”到未完成的航母“格拉夫·齐柏林”和“沃尔特”潜水艇(德国沃尔特博士在大战末期开发的以双氧水HTP驱动的潜艇)除了船舷和甲板的装甲厚度以及搭载的飞机数以外,舰船主炮、副炮、高射炮、机枪、鱼雷发射管、深水炸弹等的口径、射程、弹药数量都有详实的数据反映,充分再现历史上各种军舰型号的性能差别。人物方面共有218人,像陆军的隆美尔、巴顿、蒙哥马利将军以及朱可夫元帅等等。还有很多海军提督和U型潜艇指挥官以及航空兵司令官。他们将指挥玩家控属下的陆海空部队。人物除了具有不同的指挥能力以外,还拥有个性和疲劳概念。人物的能力会随着经验值的增长而提高。除了指挥官以外,各国的内阁部长如戈培尔、希姆莱以及国家元首像墨索里尼、斯大林也会登场。[img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP05.JPG[/img]

  游戏在制作过程中制作组充分研究了第二次世界大战时各国的地貌特征、人口、资源采掘量和各种兵器的性能,并将其数据化,使玩家能充分享受到整个游戏忠于史实的乐趣。然而,并非所有玩家都期待游戏严格按照历史进程进行。有些玩家可能会希望改变历史;或使交战方的军力更平衡(而不是历史上的那个样子),从而使游戏更刺激。所以,为了保持游戏自由度和史实的平衡,玩家可以通过游戏中的数据编辑器来追求各种可能。在巴巴罗萨作战时,德军的主力坦克--装备50mm短炮管的III号坦克在苏军的T34/76坦克面前吃足了苦头。但如果当时的主力坦克是装备50mm长炮管的III号坦克J型的话会怎么样呢?进一步想象,如果战前就得到了关于T34/76坦克的情报,并且尽快开发“虎式”重型坦克的话又会怎么样呢?利用数据编辑器能让以上的想象在游戏中变为现实,这样假象派的玩家和严谨的史实派玩家就都能从这款游戏中中享受到乐趣。

  不仅仅是海陆空的战斗,游戏中的内政、外交和建设都得到了大幅度的充实。本作中采用了《日俄战争》(GS公司的另一款游戏)中广受好评的外交和谈系统。像“割让一部分领土”,“转让主力舰”等条款都能作为外交和和谈的筹码。玩家需要考虑诸如“是否在战争早期就讲和?”或“是否以割让资源丰富的领土和转让舰队作为谈判优先条件?”这样的战略问题。你有可能通过巧妙的谈判和法国或苏联讲和,接受法国或苏联的战舰和英国海军决战。当然应该发生的忠于历史的事件还是会发生,比如维希法国的建立、美国参战、波罗的海三国被苏联吞并等等。另外,你可以同像瑞典、罗马尼亚、西班牙这样的中立国家进行贸易,也可以提供你的武器给盟国,比如用Bf109战机武装芬兰空军。[img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP01.JPG[/img]

  游戏中采用传统的回合制战略模式,而摒弃时下流行的实时战略模式,整个游戏注重于国家层面上的对抗。同时为了使游戏进程更流畅,GS公司也花费了大量的心思,为了使游戏界面和操作更友好而做了大量的改进。GS公司对该作的模式似乎很有信心,称整个游戏经过多年打磨,玩家尽可期待(官方网站语)。

  
  游戏中包含一个从1939年闪击波兰开始的长战役,5个史实短剧本和一个以假想兵器为特点的架空剧本,并且采用了在《太平洋战记》中受到好评的短剧本延长模式(即使达到了短剧本的胜利条件仍然能继续进行游戏)。而自带的编辑器能带来无限的延展空间:“如果在库尔斯克战役中V号坦克D型的缺陷得到改进会怎么样?”“如果意大利海军在战争中作战更积极会如何?”“如果在早期就能量产Me262呢?”这种种可能就留待玩家发掘了。[img]http://www.general-support.co.jp/graphic/GD2_GRP06.JPG[/img]

GD2 ゲームスペック
発売日 2006年秋予定
対応OS Windows95/98/Me/2000/XP
ディスプレイ 1024×768 フルカラー
価格 未定[/size]

姣姣 发表于 2006-9-30 17:57

更多截图:

姣姣 发表于 2006-9-30 17:58

更多截图:

姣姣 发表于 2006-9-30 19:27

无耻自顶~:)dj34

kelvin2517 发表于 2006-9-30 19:33

內容豐富,但如果圖像可以好一點更好
另外,六號戰車炮塔位置是否有問題

姣姣 发表于 2006-9-30 19:35

[quote]原帖由 [i]kelvin2517[/i] 于 2006-9-30 19:33 发表
內容豐富,但如果圖像可以好一點更好
另外,六號戰車炮塔位置是否有問題 [/quote]
图像虽然不太好,但挺Q的,比较喜欢......:)X

czmking 发表于 2006-9-30 19:40

怎麼看上去好像太平洋戰記2~~

姣姣 发表于 2006-9-30 19:56

[quote]原帖由 [i]kelvin2517[/i] 于 2006-9-30 19:33 发表

另外,六號戰車炮塔位置是否有問題 [/quote]

没有问题,图中的虎式坦克是保时捷原型坦克(Tiger-1P,被希特勒否决的版本),不是亨舍尔版本(1H)的。

姣姣 发表于 2006-9-30 19:57

[quote]原帖由 [i]czmking[/i] 于 2006-9-30 19:40 发表
怎麼看上去好像太平洋戰記2~~ [/quote]
同一个公司出的......

MAO-MKII 发表于 2006-9-30 20:45

这游戏美:dangao
出来之前就先玩玩大战略V和DD吧:)fyrie:)fyrie

风舞狂沙 发表于 2006-9-30 21:00

看样子不错啊!!!

姣姣 发表于 2006-9-30 21:07

[quote]原帖由 [i]风舞狂沙[/i] 于 2006-9-30 21:00 发表
看样子不错啊!!! [/quote]
你的头像似乎和游戏中人物头像很相像呢~

小白·菜 发表于 2006-9-30 21:19

很对我胃口,不过最让人头疼的就是片假名问题和日文游戏的烂界面……

姣姣 发表于 2006-10-1 00:51

[quote]原帖由 [i]***·菜[/i] 于 2006-9-30 21:19 发表
很对我胃口,不过最让人头疼的就是片假名问题和日文游戏的烂界面…… [/quote]
:lol转帖请说明一下出处,谢谢~:lol

小白·菜 发表于 2006-10-1 02:28

[quote]原帖由 [i]姣姣[/i] 于 2006-10-1 00:51 发表

:lol转帖请说明一下出处,谢谢~:lol [/quote]
呀,被发现了。赶快去编辑掉……:)mkk

小白·菜 发表于 2006-10-1 02:38

另外请问姣姣姐在tekcn的ID是什么呀?:lol

sheweiping 发表于 2006-10-1 03:31

要是有中文的就更好了

姣姣 发表于 2006-10-1 23:42

[quote]原帖由 [i]***·菜[/i] 于 2006-10-1 02:38 发表
另外请问姣姣姐在tekcn的ID是什么呀?:lol [/quote]
和帕拉多一样亚~刚注册不久~

chraste 发表于 2006-10-2 03:02

我觉得这个游戏会耐玩,这么多城市;

勇者之心 发表于 2006-10-2 15:27

[quote]原帖由 [i]czmking[/i] 于 2006-9-30 19:40 发表
怎麼看上去好像太平洋戰記2~~ [/quote]
你也是岸本早未的FANS吗?

qzzzz 发表于 2006-10-2 16:43

好,不错。。。

ss8318628 发表于 2006-10-23 18:09

恳求姣姣帮帮我!

恳求姣姣密切关注《大德意志2》。阿部隆史开发的《大德意志2》是一部二战战略游戏巨著,让大家望眼欲穿,该游戏从今年6月开始发布消息,至今进展缓慢,不知何时能出。慢工出细活,大家理解。为了了解进度,我看了该公司的GS揭示板的留言,但因不懂日语无法注册,更无法与阿部先生交流。对于该游戏,我有很高的期待,也有以下建议恳求版主能帮我转达。
一、强烈建议增加德国舰载机。众所周知,二战中德国曾建造齐伯林级航母和ME-109T舰战和JU-87C舰爆。然而在该游戏所公布的登场兵器中却找不到上述装备。既然该游戏连A-9弹道导弹和防空导弹、E-100战车这些实验兵器都能登场,为什么就不能让研制生产进度比它们提前得多的德国航母舰载机出现呢?
二、要求改进陆战系统,从《日露战争》到《太平洋战记2》阿部先生设计的陆战都是一线平推,战术单调。这次能以师团、军团、航空团为编制已是一大进步。但从公布的陆战画面看,双方仍是分左中右三面一线平推,把海战中舰队炮战那一套照搬至陆地战场,难以实现以弱胜强,太缺少战术灵活性了,能不能改进一下?比如参考一下装甲元帅2。
三、强烈要求增加美国本土战场。《太平洋战记2》中出现过美国本土画面,但只能破交和战略爆击,就是无法登陆。美国作为二战中最重要的参战国之一,是日德的死敌,也是盟国的战略支柱。游戏中日德打得再好,如果不能战胜美国,其胜利是不实在的,对玩家也是极不公平的(既然允许假想为什么不假想到底?)。只有彻底击垮美国这个世界头号工业巨人,轴心国才能取得真正的战略胜利。我强烈希望游戏中不要留下这个遗憾,如果《太平洋战记2》的升级版能把攻略美国加入其中,大家将感到异常欣慰!当然更希望能把《大德意2》的成功经验引入《太平洋战记3》的开发中!
      谢谢姣姣!

r2038182 发表于 2006-10-23 20:42

除了能改变武器
感觉距离hoi 还有一段距离

姣姣 发表于 2006-10-23 20:57

[quote]原帖由 [i]ss8318628[/i] 于 2006-10-23 18:09 发表
恳求姣姣密切关注《大德意志2》。阿部隆史开发的《大德意志2》是一部二战战略游戏巨著,让大家望眼欲穿,该游戏从今年6月开始发布消息,至今进展缓慢,不知何时能出。慢工出细活,大家理解。为了了解进度,我看 ... [/quote]
[url]http://bbs.52pcgame.com/thread-24413-1-1.html[/url]

姣姣 发表于 2006-10-23 21:00

[quote]原帖由 [i]r2038182[/i] 于 2006-10-23 20:42 发表
除了能改变武器
感觉距离hoi 还有一段距离 [/quote]
一个是即时制的游戏,一个是传统回合制的游戏,我不认为有比较性。

ybbybb 发表于 2006-10-23 21:17

hoi 是小胡子养成计划吧, 是即时的吗 :)gfhe  我的2和资料篇下完还没玩泥 :shan

seraphine 发表于 2006-10-24 11:13

人老了,没有中文的提不起精神来啊:)qt:)qt:)qt

游戏闲人 发表于 2006-10-24 16:17

实在够复杂,有中文会好一些

lhf8881214 发表于 2006-10-24 19:39

文字不解决玩不起劲。

安倍晴明 发表于 2006-10-24 19:58

:)kx这个游戏大陆8可能有的吧

plutos 发表于 2006-10-24 22:25

..其实。我多期望。..国内做点。.中国打内战的游戏

nicecat 发表于 2006-10-30 22:57

好象很好玩啊,不知道有没有中文版

胜者无常 发表于 2006-10-31 09:25

日系SLG自成一套,和欧美SLG有很大区别的.一般在装备上,后勤上以及战斗上表现不同.不过日系一直在战斗上表现极差.:zhadan

reallyleader 发表于 2006-10-31 09:43

战斗画面好像 大战略II---闪电战啊.................:bei

cthcth 发表于 2006-10-31 09:51

咩时候有得玩啊?

cthcth 发表于 2006-10-31 09:52

[quote]原帖由 [i]plutos[/i] 于 2006-10-24 22:25 发表
..其实。我多期望。..国内做点。.中国打内战的游戏 [/quote]

:zk玩自爆会被封的....:)fyrie

foggie 发表于 2006-10-31 21:21

~貌似还可以~不过画面不咋地~

lcgem 发表于 2006-11-1 10:27

看起来不错啊,出了玩玩看

欧林极 发表于 2006-11-13 14:15

看似好象不好玩的样子!

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