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悠久兵临城下

dz98111 发表于 2008-8-27 11:47

疯狂的世界1836普鲁士战报

游戏版本:疯狂的世界
剧本:1836年剧本
难度:一般难度+狂暴
国家:普鲁士
游戏思路:1。统一德国
          2。利用游戏规则适度扩张,控制BB以避免“民主制度的实现”和有利于交易科技
          3。移民同化洗种
          4。科学发展经济,控制通货膨胀
军事战略:1。统一德国
          2。充分利用游戏规则遏制三个强大邻居的发展
          3。初期以简单人海战术为主,中期开始建设强有力的集团军作战模式
          4。海军初期放弃,中期科技跟上后适度发展,保持斩首能力
经济战略:1。初期科技以零件路线为主,零件厂出后开始规模工厂建设
          2。配合移民同化的实行进行工厂建设布局
          3。以自有原料为基础,建设尽可能全面的工业体系
          4。初期军事工业适度发展,中期开始消费品工业全面铺开
          5。控制通货膨胀
科技路线:根据游戏的科技研究规则,确定游戏初期大致的科技路线为
          早期铁路--医药学--战略机动--机械化生产--实证主义--市场结构--陆军职业化--高低压蒸汽机--通用零件--实用主义--军事计划--工厂生产组织化--陆军集中防御体系--前装线膛燧发火枪
          中期开始为卫星仆从国准备,以便于后期的科技交易

dz98111 发表于 2008-8-27 11:48

一系列的军事扩张,目标都是周遍小国

dz98111 发表于 2008-8-27 11:51

这一局的运气非常好

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 11:52 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 11:54

本来想打出毛子点结果来,没想到这么快被法国丹麦宣,兵力还真有点不足

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 11:57 编辑 [/i]]

松井曜子 发表于 2008-8-27 11:57

普鲁士一开始先去攻意大利的那几个小国,普奥战争时就可以南北夹击奥地利,普法战争可以南北夹击法国,法国就死定了:lol

dz98111 发表于 2008-8-27 11:59

将国内部队进行简单的调整,炮兵工兵加强师分散开,光板步兵则分配到各军团,形成7个步兵军团(每个军团3-4个师),骑兵龙骑则放一个军团,开始采用集中用兵策略
收入严重不足,走破产路线看来不可少了,该向有点实力的巴伐利亚开刀了

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 12:14 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 13:01

国际局势:法国+土耳其VS西班牙,英国VS中国,俄罗斯VS中国

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 13:03 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 13:05

1846年1月1日的国际形势
英国继续垄断着零件,俄罗斯可以零星的得到点自由主义干涉主义国家所卖出的零件,从第三名开始还是根本无法得到零件
没有零件,所以同化波兰人的速度太慢了

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 13:06 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 13:10

将符登堡和巴伐利亚彻底消灭

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 13:16 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 13:18

目前国内的移民依然是以剧本初始的失业人群为主,同化效果不是很好,计划将移民全部吸引到萨克森等几个州,等破产后工业发展走上轨道时再开始大规模搞同化。零件供应目前以自身生产为主
在萨克森,北德人的比例越来越高,虽然粗放式的同化导致了俄罗斯人和波兰人的堆积,不过不要紧,汉诺威正是我准备来解决这个问题的法宝

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 13:27 编辑 [/i]]

a65622924 发表于 2008-8-27 14:12

继续啊

ijnijnijn 发表于 2008-8-27 14:21

很强大:)dj34

lzhalzx 发表于 2008-8-27 14:39

好像不很详细:)dj34

dz98111 发表于 2008-8-27 14:52

[quote]原帖由 [i]lzhalzx[/i] 于 2008-8-27 14:39 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2440353&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好像不很详细:)dj34 [/quote]
那部分不详细?我改进下

cheory 发表于 2008-8-27 14:59

先顶再看:)dj34

丰臣秀伟 发表于 2008-8-27 15:21

疯狂的世界没玩,看LZ的战报,看来战争是第一位的了,电脑太好战了,开局就打:kun
另外奥地利怎么没宣LZ:kiss:

vikin 发表于 2008-8-27 15:58

疯狂的世界里,奥地利开局很少宣普鲁士,一般拿撒丁和瑞士开刀,后来普发展起来了,他更是只有被宣的份,还要被毛子殴打

lzhalzx 发表于 2008-8-27 17:10

[quote]原帖由 [i]dz98111[/i] 于 2008-8-27 14:52 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2440481&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

那部分不详细?我改进下 [/quote]
关于造移民浪潮的过程和所需时间和效果,能否详述?而其中的同化又是怎么做到的,欧洲国家啊:pill
为什么选择萨克森和汉诺威?
36的普鲁士貌似比30的简单:pill

vikin 发表于 2008-8-27 17:21

我也想知道是怎么同化的,我这里都10多年了,波兰人还是波兰人。

非主流职员对科研是不是没有贡献?我把他们都转工人农民了

dz98111 发表于 2008-8-27 18:50

德国统一后马上破产,继续疯狂的同化

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-27 18:52 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-27 18:56

[quote]原帖由 [i]vikin[/i] 于 2008-8-27 17:21 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2441835&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也想知道是怎么同化的,我这里都10多年了,波兰人还是波兰人。

非主流职员对科研是不是没有贡献?我把他们都转工人农民了 [/quote]
非主流职员对科研有贡献,不要被某些言论误倒
具体的你可以去做测试,比如用个只有一个主流民族的国家,将某一个非主流民族全部转成职员,看看科研点会不会一定幅度的提升就知道了

dz98111 发表于 2008-8-27 19:07

[quote]原帖由 [i]lzhalzx[/i] 于 2008-8-27 17:10 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2441723&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

关于造移民浪潮的过程和所需时间和效果,能否详述?而其中的同化又是怎么做到的,欧洲国家啊:pill
为什么选择萨克森和汉诺威?
36的普鲁士貌似比30的简单:pill [/quote]
疯狂的世界里欧洲省份属性全部换成了大洋州省份属性
大洋州,非洲,亚洲省份属性的地区,同化能力影响是不减不加。美洲有加成,欧洲有及其严厉的惩罚---欧洲省份属性在1936年以前不会发生同化
先前已经说过,由于很长时间内没有多少零件,主要是在同化剧本初始的失业技工职员以及刚打下的地区的失业技工职员。
在萨克森造工厂,在其他州转出失业技工或者职员,只要储蓄为0并满足其他条件,POP会国内移民到萨克森找工作。在一般的人口比例优势下,2000人口以内可以顺利的被合并同化掉,时间由人口优势和省份属性以及是否战争状态+是否享用到日用品共同决定。另外,非第一主流的主流民族将更难被同化,人口优势很大时,转化同化也将发生---这点来说用中国太爽了,北方人的同化能力极度恐怖,导致我形成了同化思维的中国依赖症
萨克森有12块地,汉诺威有10块地,一个州省份数量越多,移民同化时越不容易发生堆积---因为POP是均衡的按照移民距离有秩序的到达目的地州的每一个省份的。
具体内容建议你看我移民同化心得帖子

lzhalzx 发表于 2008-8-27 19:16

原来如此,州的省份的关系:dangao

theoldtank 发表于 2008-8-27 22:00

普通版用希腊和比利时,上来第一步都是先逃离恐怖的欧洲……再去中国寻找大量LR人口……结果是在美洲大地上,凭空冒出了一千多万的第一主流人口……发现阿拉斯加的魅力真是非同一般……全世界人民都疯狂的往那跑啊

ijnijnijn 发表于 2008-8-27 22:04

阿拉斯加无法和加利福尼亚竞争

theoldtank 发表于 2008-8-27 22:09

当主流人口只有100万不到的时候我实在是不敢去搞加利福尼亚啊……:pill

ijnijnijn 发表于 2008-8-27 22:27

其实欧洲是可以洗成白地的,征兵+移民策略:)dj34

theoldtank 发表于 2008-8-27 22:38

但是主流人口增长缓慢啊……开局89万希腊人再怎么拼命生到1890年也到不了1000万吧,战争和工业,都是不可能的

清虚散人 发表于 2008-8-28 08:28

89万希腊人可以慢慢转化同化,上次碧绿大大不是同化转化了2.65亿北德人么:zk

wxwswws 发表于 2008-8-28 08:57

向dz提个建议,也许是我太贪心,也许是在dz面前我已经自动把自己降格为新手之新手……但是,希望能够更详细些……详细到比较重要的战役时候的军团配置战略思路进军路线……详细到发展工业的过程工厂的取舍第12页表单的分析……详细到税率的控制移民的制造过程破产的过程……详细到dz习以为常的一步——如果重要——是基于何种理由……
    具体不知道想问什么了,不过看了战报,依然有点不解渴的感觉,或许dz喜欢写比较宏观的战报?……不过,让我来写,大约也很难做到这样,贪婪苛刻得罪之处,多多包涵。
    奉上10000Pb,聊表慰问……

[[i] 本帖最后由 wxwswws 于 2008-8-28 08:59 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-28 10:01

下次截图战报时我会注意你说的问题的,不过估计本周要到周末才有多点的时间玩了
军团配置上:普鲁士开局30个师,其中骑兵2个,龙骑2个,步兵26个师(加强师炮兵工兵共有7个)
我将骑兵龙骑放到一个军团,在初期骑兵系冲击占绝对优势的情况下,这个军团是王牌军团,几次收拾占领圣彼得堡用的都是这个军团
步兵配置方法如下:将7个炮兵和工兵加强师分散开,之后每个加强师再加入2-3个白板步兵师,形成3-4个师的军团,一共7个。在破产前,陆续造了6个炮兵和禁卫加强师,保证每个军团都拥有炮兵,能力尽可能均衡。
这样的军事配置作用在于,将陆军一定程度上集中,但又不是太过集中(太过集中使用将导致高损耗),每个拳头都有一定的力量,伴随着科技升级,每个拳头的能力越来越强。均衡的有能力的8个拳头,要比能力超强的4-5个拳头要好用的多。
军团这样配置,也有将来的考虑:指挥部出了以后,财政允许的情况下,白板步兵和骑兵我会全部解散,取而代之的是全部加强师配置的强有力的步兵军团。1指挥部+1炮兵+3禁卫。在中国没打过来之前,40个师足够了
行军路线上主要掌握牵制和切割思想,这点毛太祖军事理论和孙子兵法很有用。比如说打老毛子,36年初就宣我,他骑兵很有优势,但我指挥部队由东普鲁士南下波兰,将波兰边境的几个师就快速形成包围,才吃掉几个师,老毛子就要求无条件停火。如果不是法国宣我,西线吃紧,将老毛子由东普鲁士放进来,在波兰的部队则迅速占领立陶宛,回师又能吃了。刚开始一直没出克劳塞维茨理论,不好打,后来出了克系理论,我又加强陆军科技研究(我陆军科技一直国际领先),打法国时只调用了2/3的军队,就陆续全奸法国的相同编制军队。
用兵之道,不要在乎城池的得失,灵活多变是很重要的。这点上来将,AI永远无法和人脑竞争
后面两次打老毛子,即使不搞偷袭,也会很轻松的,因为毛子军队还是骑兵为主(他打中国基本没死兵),而我陆军科技已经到了快要淘汰骑兵的水平,36师VS45师,也会赢得比较轻松的

dz98111 发表于 2008-8-28 10:22

工业方面:初期发展工业不要讲究太多,特别是零件缺少时,你目前的工业体系缺什么,你就造什么。刚开始缺钢铁军火和肥料炸药什么的,我造的都是这些。
在破产前的5年,我出了精加工,继续完善军工类的同时,开始注意适量建设消费类的工厂,如葡萄酒烈酒以及基础的布和木材衣服
铁路建设一直很缓慢,破产前普及了1级铁路。一是因为资金,二是因为水泥钢铁等在国际上还是奇缺。如果换了保守党,我想会好很多。出了3次保守+1战斗事件,运气太好,所以不能再指定政党了。改革又没钱,所以现在只能继续用共产 党下去
商品统计12页里,国际总需求+国内需求=需求总量,需求总量如果是国际总供给的3倍以上,相对于原料投入来说就有客观的利润。4倍以上则属于高利润。这一点来说,执政党非常重要,一个超级大国如果工业力遥遥领先,人口又多,执政党如果又是干涉主义或自由主义,那么个税拉成0,消费类商品的国内需求会爆涨,消费类商品的价格会迅速提高,利润会猛增。这个超级大国会越来越领先,国家收入反而会爆涨
德国体系的国家政党超烂,有一方面就体现在这里。计划经济会极度的扼杀国内需求。相比,法国的共和党可不是一般的牛
LR民族移民比较积极,在工商业科技总和X值超过15的时候,我收50%个税+100%关税,波兰人和俄罗斯人就开始从波兰和立陶宛地区移民过来了。如果想让你的非主流移民加快,拉高个税是一种办法。我截了一个图,AI法国居然把阿拉伯人都移民到法国本土了,那可是SR民族的跨海跨州移民,不难想象,AI法国先后和英国,我打战,穷人个税肯定收了100%了
移民的个税标准是:在保证技工没有储蓄并且没有享受到奢侈品的情况下,个税尽可能的低。日用品标准其实也最好低于80%,高过80%有时也移民,但有时却不移民,活动性明显更差

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-28 10:25 编辑 [/i]]

wxwswws 发表于 2008-8-28 10:41

恩,好的,期待dz的周末,呵呵。
大量的解说和大量的截图能让dz的vic战报不朽哦

dz98111 发表于 2008-8-28 14:03

这一局总的来讲,运气好的不得了,一个垄断组织发明,直接让我无法再使用共产 党了

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-28 14:06 编辑 [/i]]

dz98111 发表于 2008-8-28 14:08

1857年2月1日的国际形势:中国已经成为世界第一和工业第一
我准备在海外扩张,目标是大洋州地区,随后冲机关枪科技,疯狂抢掠殖民地
由于本局出了三次保守战斗+1,又出了垄断组织发明,实际上现行的政治制度和共产 党已经不能再用下去。我决定攒钱进行改革,君主立宪下停止移民同化段时间,先把全民战斗降下去再说

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-28 14:43 编辑 [/i]]

ijnijnijn 发表于 2008-8-28 15:16

垄断组织很适合共产党,虽然建造贵,但是升级便宜多了

dz98111 发表于 2008-8-28 15:38

[quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-28 15:16 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2448657&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
垄断组织很适合共产党,虽然建造贵,但是升级便宜多了 [/quote]
工厂建设模式只针对新建工厂,所有扩建的花费-25%,但工厂建设费用却要加100%
垄断组织一出,基本上只能用自由主义干涉主义政党了,造个玻璃厂都要4零件20水泥20铁+2500钱,这还适合共产 党?晕。。。
市场结构的三种发明里,垄断组织是最烂的
只有一种可能下适合垄断组织:那就是你用的是中国,建设是一次性的,扩建是不停的,这种情况下垄断组织才好些
也只有中国的人口,才能适应这种发明
多头是适合人口少的国家,寡头是适合人口多但是不会多到惊人的国家(比如德国俄罗斯),垄断组织只适合中国

[[i] 本帖最后由 dz98111 于 2008-8-28 16:00 编辑 [/i]]

vivian8866 发表于 2008-8-28 23:01

我一直玩你的更新~~~怎么中国的国其变国民党鸟~~~我还是龙旗~~~是不是不能直接复盖~~~

dz98111 发表于 2008-8-29 08:40

[quote]原帖由 [i]vivian8866[/i] 于 2008-8-28 23:01 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2452513&ptid=156885][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我一直玩你的更新~~~怎么中国的国其变国民党鸟~~~我还是龙旗~~~是不是不能直接复盖~~~ [/quote]
这个是我自己电脑上玩的版本,就是换了中国的国旗而已,中国的政党是按照历史现实来做的,其他方面没有任何变动

wxwswws 发表于 2008-8-29 08:46

不错,不错,又有更新了:)dj34

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