玩过大目宇宙的进来看
我9月虽然时间很多,但是可能要汉化<文明4:殖民>,所以只够维持一个游戏10月帕拉多宇宙应该是结束了,所以反撞车法应该无法适用了
我打算开一个宇宙游戏
之前大家应该也看过我的某个设定,那是5月设的,还是有些繁琐和计算流
数据简化和指令yd化是必然的
另外针对大目宇宙发现的一些问题,我想做出以下举措,你们看是否合适
1.针对大国船只沉没太慢,这里后期引擎速度是前期的4倍,再配上太阳帆,就算扣掉大船的速度减成,仍然可以达到前期船的六七倍之多,应该是够了
2.针对大家暴舰太多,将按船只吨位收取维护费,另外推出捆扎的概念,注意导弹/鱼雷是不能捆扎的
重装捆扎:轻巡洋舰及以上可用,2倍占用体积,3倍造价和燃料消耗,3倍火力
超重捆扎战列舰,无畏舰,基地舰可用,3倍占用体积,5倍造价和燃料消耗,5倍火力
这样大家就不至于一艘大船装20个武器,而是上几个重捆就可以了
3.针对无限改型,早有措施
就是收取回合科研点的20%作为设计费用,看谁还敢无限改 建议增加历史事件
并且不许公开
至少要比EU2的BT
大国要小心瞬间破产必须缓慢扩张
小国也可能得到意外的援助而突然强大
一切皆有可能:dao [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 13:07 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408597&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
建议增加历史事件
并且不许公开
至少要比EU2的BT
大国要小心瞬间破产必须缓慢扩张
小国也可能得到意外的援助而突然强大
一切皆有可能:dao [/quote]
不是vic,看清楚
vic省份和资源....你想算死我啊 比如桑海的那种bt事件
全国1队叛军 降稳到底 外加摩洛哥事件入侵:)dj34 [quote]原帖由 [i]icesheep[/i] 于 2008-8-23 13:09 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408612&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是vic,看清楚
vic省份和资源....你想算死我啊 [/quote]
知道不是VIC,只是事件系统而已
我设计出来的系统都比你的计算容易算多了,还说我要算死你,我感到无语 :bei :bei
有种田流就可以
偶只想种田
不想打仗 [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 13:12 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408631&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
知道不是VIC,只是事件系统而已
我设计出来的系统都比你的计算容易算多了,还说我要算死你,我感到无语 [/quote]
我大部分时间不是算战斗就是和玩家交流
真正内政其实每回合4小时足够了,这是在16个玩家的基础上 [quote]原帖由 [i]haozi05[/i] 于 2008-8-23 13:13 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408643&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:bei :bei
有种田流就可以
偶只想种田
不想打仗 [/quote]
这游戏不种田绝对没前途
但不是种资源而是种科技
1艘配多重制导+超重捆的战列舰轻松蹂躏无数小船 :bei :bei
偶不想打仗的
希望可以有个永久中立国
靠倒卖物资运行
:bei
这样可以不用太操心了 比如某国被攻陷1个地,然后引发衰落事件
或者固定时间衰落
或者一旦2国打起来,1国必然发生内乱
还有吞并事件(只针对NPC) [quote]原帖由 [i]haozi05[/i] 于 2008-8-23 13:19 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408688&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:bei :bei
偶不想打仗的
希望可以有个永久中立国
靠倒卖物资运行
:bei
这样可以不用太操心了 [/quote]
其实我想不难
让I羊减慢战争速度
发展围城战,根据要塞的大小,小规模至少5条船围困3回合,中规模必须20条围困6回合,大100条围困10回合,巨大 500条,围困15回合
如果强攻难度会很大损失也会很大,而且要一些攻城武器
如果解围重新计算 事件的话,玩家可能很难接受:bei
而且是这种纯架空剧本,大家吃亏了就会怀疑GM YD
要是VIC有些历史事件,还稍微说的过去 [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 13:26 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408728&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我想不难
让I羊减慢战争速度
发展围城战,根据要塞的大小,小规模至少5条船围困3回合,中规模必须20条围困6回合,大100条围困10回合,巨大 500条,围困15回合
如果强攻难度会很大损失也会很大,而且要一些攻城武器 ... [/quote]
确实有太空基地的设定
基本等于武器平台....... :bei :bei
偶只想当中立商人:bei [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 13:26 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408728&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我想不难
让I羊减慢战争速度
发展围城战,根据要塞的大小,小规模至少5条船围困3回合,中规模必须20条围困6回合,大100条围困10回合,巨大 500条,围困15回合
如果强攻难度会很大损失也会很大,而且要一些攻城武器 ... [/quote]
你这些都不是太空游戏应该有的东西,还是再思考下吧
和耗子一样的种田派应该不少
要不这样,可以宣布中立
不能进攻任何人控国家,不能被任何人控国家进攻
建造科研不变但船厂只有一半效率
如果要解除中立,下个回合才能起效 :pill
那就好
反正中立了造船也就无所谓了
能够保证中立就行:pill :dangao :dangao
希望可以类似自由枪骑兵模式
这样NPC任务可以很多
慢慢玩
发展成中立的大商人 一共40个星系左右,占据5个以上就中立不成了.... 針對大國和反水之類
還是加入名聲的概念
名聲愈壞叛亂愈多
也不用設不能打的強制中立
只要調高打商人的壞名聲就行
關於商人
大目簡直是反商主義的
做任務就是破產﹗:seO
隨便說說 不如引入稳定度,宣战中立国外加给所有接壤国家一次无条件参战机会
宣战无理由-3,宣中立国-6外加给所有接壤国家一次无条件参战机会,所有其他国家2个回合宣战理由
宣战签订了防御或者攻守同盟或者互不侵犯的国家同中立国
有理由宣战-1,邻国宣战中立国而参战不减
加入盟友对外作战不减,加入盟友对中立国或者盟友主动挑起的对别的盟友及互不侵犯的国家的战斗-2,不加入盟友有理由的对外战斗-1:fad
稳定度会影响科研和收入:fad 稳定-3,科研和收入只有55%,-2为70%,-1为85%
正的稳定不额外加收入 1,你没玩宇宙,可能不知道,除非硬性规定几十回合才能完成,否则玩家搞联合几个回合内就能完成所有科技开发。
2,有一定效果但这样只会让玩家更快的征服领土来获得更高的军费维持兵力,使得战争爆发的更快。
3,偶们不是喜欢改才改的,是大目没完没了的刷火星兵所致,为了能针对战术调整才改的。
你要是真想开这种游戏还是按照银英那样只给出各种舰船的数据,当作兵种一样。
例如
国家名:曹公财团
资源:57000,总维护费:1200
第一保安舰队:穿越级补给舰(100艘)、月光级战列舰(500艘)
远程火力、中程火力、近程火力、登陆战、速度、总耐久、 资源携带、 移动消耗、攻击消耗、
50000 25000 15000 0 9 760000/760000 50000/50000 600 7500
舰船名、 远程火力、中程火力、近程火力、登陆战、速度、每艘耐久、资源携带、移动消耗、攻击消耗、
穿越级补给舰 0 0 0 0 5 100 500 1 0
月光级战列舰 100 50 30 0 10 1500 0 1 15
[quote]原帖由 [i]icesheep[/i] 于 2008-8-23 13:04 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2408572&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.针对大国船只沉没太慢,这里后期引擎速度是前期的4倍,再配上太阳帆,就算扣掉大船的速度减成,仍然可以达到前期船的六七倍之多,应该是够了
2.针对大家暴舰太多,将按船只吨位收取维护费,另外推出捆扎的概念,注意导弹/鱼雷是不能捆扎的
重装捆扎:轻巡洋舰及以上可用,2倍占用体积,3倍造价和燃料消耗,3倍火力
超重捆扎战列舰,无畏舰,基地舰可用,3倍占用体积,5倍造价和燃料消耗,5倍火力
这样大家就不至于一艘大船装20个武器,而是上几个重捆就可以了
3.针对无限改型,早有措施
就是收取回合科研点的20%作为设计费用,看谁还敢无限改 [/quote] [quote]原帖由 [i]异端审问官[/i] 于 2008-8-23 18:52 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2411255&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1,你没玩宇宙,可能不知道,除非硬性规定几十回合才能完成,否则玩家搞联合几个回合内就能完成所有科技开发。
2,有一定效果但这样只会让玩家更快的征服领土来获得更高的军费维持兵力,使得战争爆发的更快。
3,偶 ... [/quote]
1,你没玩过奇迹,可能不知道,研究15回合所有一个国家没有研究满任何一项一阶科技
2.战争更快不好吗
3我以前从来不中途刷火星,这次可能要少量刷 2,偶无所谓,但是有人可会有意见说不给缓冲时间。
光打仗太没意思了……
[quote]原帖由 [i]icesheep[/i] 于 2008-8-23 19:14 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2411381&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1,你没玩过奇迹,可能不知道,研究15回合所有一个国家没有研究满任何一项一阶科技
2.战争更快不好吗
3我以前从来不中途刷火星,这次可能要少量刷 [/quote] 偶从来就不建议搞什么固定的研究,游戏要有未知性,最好最开始不公布所有的科技路线,只能玩家自己探索。
而且不能要求科技越高才能造大吨位的船,应该是科技决定舰船质量,某些特殊舰船需要特殊的技术和材料,只能极少数的装备舰队。 [quote]原帖由 [i]异端审问官[/i] 于 2008-8-23 19:33 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2411500&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
偶从来就不建议搞什么固定的研究,游戏要有未知性,最好最开始不公布所有的科技路线,只能玩家自己探索。
而且不能要求科技越高才能造大吨位的船,应该是科技决定舰船质量,某些特殊舰船需要特殊的技术和材料,只能 ... [/quote]
未知探索半人马好像是这样
后者似乎日式有时弄,在西方绝对是非主流
但是,科技未知虽然给有些人带来乐趣,但是我更愿意透明的研究,99%的游戏都是如此
后者我似乎也可以加上 不知道冰羊對科技的喜好如何
我不喜歡硬爬科技樹的模式
爬完後大家用最強兵種對轟
那科技有等如無
ijn以前搞38年時雖然2回合就坑了
但那種類型比較好
科技是不應該有爬完的,只有相對的
例如設定十項科技種類
每回合僅能選擇當中3或5項研究
研究了的提升,沒研究的衰退
科研用收入的百份比計算,而不是用實際數字
那即使大國也不能憑國力有絕對的科研優勢
國大最多可研究多幾項
少國依然可以針對性的研究
不是研究到了多少級可以做什麼炮,威力100、200等硬指標
而是研究到了多少級影響炮的性能如何,像是威力加10%、20%等
沒研究時還會倒退
隨便說說 [quote]原帖由 [i]曹公孟德[/i] 于 2008-8-23 20:24 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2412032&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道冰羊對科技的喜好如何
我不喜歡硬爬科技樹的模式
爬完後大家用最強兵種對轟
那科技有等如無
ijn以前搞38年時雖然2回合就坑了
但那種類型比較好
科技是不應該有爬完的,只有相對的
例如設定十項科 ... [/quote]
放心,冰羊真的bt起来,所有人一回合一项有名字科技的话,1000回合都不要想爬完科技树(七大奇迹估计在400回合以上才能over科技)
至于大国的研究优势,正在想办法 不是研究到了多少級可以做什麼炮,威力100、200等硬指標
而是研究到了多少級影響炮的性能如何,像是威力加10%、20%等
沒研究時還會倒退
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显式说明几级炮比较省cpu
科技决定攻击力对于人可能会忘或必须查前面的
至于没有研究则倒退,我这个是一级一级的,甚至后期船体几回和才能一级,所以不太适合 科技么,事先给其实不好,这样科技发明就太简单了,但是GM一定要好好考虑科技的效果 [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 20:47 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2412319&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
科技么,事先给其实不好,这样科技发明就太简单了,但是GM一定要好好考虑科技的效果 [/quote]
提出来可以大家一起考虑平衡性
不给的话,我一个人会很头疼 科技树如果研究出了1个等级,然后出个事件 某某研究出了某某科技,什么什么效果,以及第一个研究科技的人得到什么奖励(优先者奖励) [quote]原帖由 [i]icesheep[/i] 于 2008-8-23 20:51 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2412397&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
提出来可以大家一起考虑平衡性
不给的话,我一个人会很头疼 [/quote]
这不是问题,发现某个科技太强,研究出后续科技可以增强其他的
不过不要让人猜测出你要给什么科技
否则就太简单了 [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 20:55 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2412466&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这不是问题,发现某个科技太强,研究出后续科技可以增强其他的
不过不要让人猜测出你要给什么科技
否则就太简单了 [/quote]
有我完全操纵游戏的感觉,非常不喜欢
由于我这个科技方向比较多,估计很难有两个人科技方向全一样
我如果再是临时给科技效果,难免不受外界影响
加上总有新手觉得别人兵强自己弱,这样一来难免不pk
记住我不是大目,我是随时都在qq群里的,很难顶住这种压力
你自己应该体会到了 我喜欢公开透明的游戏
大目游戏属于花最多时间写指令的人
我这个希望属于最动脑子的人 你的复杂规则并没有被所有人理解,这就说不上透明
我认为一个规则如果被适应,那样就没有难度了,只有在不断的变化中才能感到挑战 大目游戏平均一小时
1分钟思考,10分钟外交,49分钟写指令
我目前平均一小时
40分钟思考10分钟外交10分钟指令
当然我最希望
59分钟思考,不外交,1分钟指令
不过那是不可能的........... [quote]原帖由 [i]ijnijnijn[/i] 于 2008-8-23 21:07 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2412655&ptid=155665][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你的复杂规则并没有被所有人理解,这就说不上透明
我认为一个规则如果被适应,那样就没有难度了,只有在不断的变化中才能感到挑战 [/quote]
法律99%的人一辈子都无法全部理解,但是他仍然是透明的,这是我的透明的意义
后者曾经试着不停改规则,但是亚特的退出给我很大打击
所以,决定非必要不改了 另外这并不是操纵,因为没人知道最好的武器是什么
而自己选择什么武器也是自由的
现实中没有人会知道未来什么最好
比如蒙古人坚信骑兵的威力,1900年还在用铁骑对付火枪
但是如果发现未来是火枪的天下,发展火枪科技未必不好 只要拥有逻辑的智慧通过足够多的思考可以理解的,都是透明的
至于这个智慧是不是一般人,甚至是不是人,我觉得并不是首位的
毕竟对于民工来说,除了发工资别的都是不透明的黑幕吧??
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