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悠久兵临城下

希波肉串 发表于 2008-6-23 17:55

[天下统一V微型教学战报]细川的复兴

剧本 1557年 细川京兆家 4城11武将 NO SL 难度通常 ...我想讲天下统一的难度真是一代比一代容易....难道是游戏公司为了普及么。...

看起来还不错吧...有4城和11武将耶....不过除了本城在山城外....其他3城都远在四国。...然后再对比下第一剧本...可怜的细川怎么就这么被三好蹂躏涅:zk

上手先把比睿山和坂本2座城拿下,足利将军家是个非常好的掩护...直接封死了三好的攻击路线,天五AI的针对性相对于早期版本有所降低,所以大多数的小大名早期还是安全的.坂本城的最大优势是海战随机获胜后可以直接进攻六角的首都观音寺或者若狭武田的今滨城.六角的致命弱点是除了首都以外其他城市全部为外样状态,佐和山是空城,而六角在第一年不会将外样谱代化,因此其死穴就是一旦观音寺城被付城就只能等死了.
若狭武田的情况差不多,上手连续数个空城,五代空城超好打....简直=送肉...因此只要封死了观音寺后,就可以先不理六角直接去打若狭武田

战果1

希波肉串 发表于 2008-6-23 18:12

野战和攻城战的简单说明

这一代的野战宽度相较前代大大提高,参战部队也从5+1变成了8队,但是电脑的AI仍然NC,早期宽度五的设定实际上弱化了这种NC的程度,但是本作的野战又将AI的BC无限放大.
野战的判定规则是
回合到双方无胜负守方胜
攻守2方中任意一边的带头大哥败阵则判定失败
任意一方有任意一支部队到达对方阵营底线则判定胜利
那我们看看这当中我们可以有什么地方可以利用的.
个人经验
1 3排的平行战位一般来说是最好的 第一排位步兵,第二排的2翼用步枪,第三排的两翼用骑兵
2 可以装备铁炮的话立刻换装,不要犹豫,这一代的步枪不需要花钱买.....这使得小大名的游戏难度下降了很多,而且AI有时候还不喜欢用步枪而用弓...
3 最后一排要留有骑兵拉边,看时机偷对方本营
简单的说,就是用步兵当砧板(老大兵多也可以放在前面当肉盾,当然要注意一下疲劳度),铁炮轰击对方主力,后面骑兵拉边发现有空挡马上插上扑对方底线.兵力方面,建议优先兵力最高实力最强的将领带铁炮队,稍强的当肉盾,最后一排的骑兵人不用多,因为只是偷营,1人的效果和10000人是一样的.当然如果人力富裕就无所谓了.



攻城战,人海战术在这一代被发扬广大..野战失败后城市基本=不保.只要人多,50人也能提高不少对方的疲劳度.....而这在四代 三代是不可想象的.攻城难度降低直接导致了游戏兼并速度大幅度提高....一般游戏都过不了10年就统一了...而三代 四代10年是什么概念,玩过的朋友可以体会一下.

希波肉串 发表于 2008-6-23 18:30

.....发多了..

[[i] 本帖最后由 希波肉串 于 2008-6-23 18:33 编辑 [/i]]

希波肉串 发表于 2008-6-23 18:31

这一代对外样的设定和上代差不太多,不过相对于上代,本作的外样化更依赖于领主本身的实力.政治能力的作用被小小弱化了.像早期剧本毛利以小大名身份依靠政治力外样化一个数W石的豪族是不可能的了.

因此,细川上手不灭六角,先打武田就是为了积累实力,一般来说,成为地方豪强以后,配合中等政治力的将领,就能收到20000-30000石的将领了.本作AI外样速度很快,而且会到处外样...甚至不管和本土有多远,因此晚一些灭六角还可以避免上述事情的发生....

接下来是朝仓和浅井~~南面的路被三好切断了,西面有强大的武田,斋藤是重要的档板,只能往北面发展了.新收服的六角外样们发挥了重要作用

小知识:CP值基本等于大名的政治力+大名势力大小的加成.

希波肉串 发表于 2008-6-23 18:36

朝仓早期也是个比较好对付的大名,华山一条路上去,追着首都打就行了,然后利用CP,废掉城市,直接灭亡大名家,一方面加兵民分离率,一方面避免大名御家再兴,这些省现在就都是熟地了~~

打完朝仓继续往上推本愿寺那几十万无抵抗城市.为什么说无抵抗呢,因为虽然加贺的城市名义上归本愿寺,但是由于一个城主也没有,所以只能守不能攻击,加贺国的兵力其实不少,尤其以尾山城为甚,这里再提供个小诀窍.

比如你的部队为A,需要进攻的城市为B,如果B的兵力很多但是由于种种原因无法出击(比如被付城了或者像本愿寺的这种城市这样)如果B城市附近还有其他囤积兵力的外样城市C,那么你最好以和C城接近的兵力去进攻B,这样到第二回合,C城市就会向B城市派遣援军,击败援军后就自动默认攻城成功.

[[i] 本帖最后由 希波肉串 于 2008-6-24 08:00 编辑 [/i]]

希波肉串 发表于 2008-6-23 18:44

打完了加贺,又开始做选择题,整个西面被三好包住过不去了,北面和东面依次是友好势力能登田山 斋藤 今川.把正崛起中的武田隔离了起来,非常好的隔离带~于是准备开始向三好复仇~

三好虽然城多兵多,但是在AI控制下有2个重要的缺陷,一是芥川城从东面进攻很容易切断其和其他城市的联系,二是三好的城市过于分散,从近畿到中国到四国,大量的空城和外样,而谱代大量集中在近畿,城市分散的最大弊端是一旦,切断了这些城市和直属城的联系,就=解除其大部分兵力的武装.这一点,三好和第一剧本的细川是类似的.

如图....夙敌三好+尼子

[[i] 本帖最后由 希波肉串 于 2008-6-24 08:16 编辑 [/i]]

kydjianghui 发表于 2008-6-23 20:52

:xu 写的很好

希波肉串 发表于 2008-6-24 08:38

对三好第一阶段战斗结束,主城被层层封锁~还有余力敲一下足利将军和但马山名~~武田终于翻脸了,不过他的领地被隔离带防护~一时半会杀不过来~(右最上角是神保不是武田)

继续小知识:进攻一国的时候尽量保留其外样武将,这样可以在灭其国后外交附庸豪族迅速扩充自己的城主力量,

到后期,不一定每个大名都要打,懒的打的话附庸了也可以,不过这里的附庸好象没什么用...出个兵还得花费CP去请.

希波肉串 发表于 2008-6-24 08:45

战国三巨头....

希波肉串 发表于 2008-6-24 09:23

对三好的阶段战役结束,开始收拾乘火打劫的尼子....就在这时候大友一头冲进来玩3P...

大友应该说是一个相对难对付的大名,原因也很简单,因为他直属城主多,外样多,而且与本州无陆地连续,由于海战随机性太高....导致进攻大友可进攻城市少,下回合海战败了又被打回来..

此时西面的武田基本统一了关东 奥羽,正在和里见 今川 上杉以及那些个御家再兴的大名小名搅在一起...

希波肉串 发表于 2008-6-24 09:55

大友已成昨日黄花

希波肉串 发表于 2008-6-24 10:09

...又是个重复贴..编辑..

[[i] 本帖最后由 希波肉串 于 2008-6-24 10:20 编辑 [/i]]

希波肉串 发表于 2008-6-24 10:16

武田也终将成为历史(完)

其实是听说这次通关后没新剧本和新模式....让偶通关兴趣大降....

bw0223 发表于 2008-6-24 12:14

好战报:fad

丰臣秀伟 发表于 2008-6-24 13:21

个人感觉,总是不习惯天下统一的武将设置,等补丁都补好,和汉化出来再碗

kydjianghui 发表于 2008-6-28 22:24

天统太难了..

ss殿 发表于 2008-7-2 06:50

YD的肉串。。
看来这种游戏都是无限武力流阿。。

kydjianghui 发表于 2008-7-2 21:40

和信长完全不一样:)kx

pzkpfwiiig 发表于 2008-7-3 00:26

这游戏简单到渣了
什么都不用干,每年第1个把所有能封城主的人封出去
人多1人派1-2个寄骑,内政不要做,全力打仗,夏冬
2季可以带农民打仗,实力很强,这游戏完全没有防守
的概念,谁的进攻次数多,谁的地盘大,我前天down了
下来玩了2个小时,用的岛津,已经统一了9洲和4国,
10w石的城主封了30多个,1个回合打10几个地方,感觉没意思了

843050624 发表于 2008-9-4 20:00

[quote]原帖由 [i]ss殿[/i] 于 2008-7-2 06:50 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2167627&ptid=141197][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
YD的肉串。。
看来这种游戏都是无限武力流阿。。 [/quote]
YD的战报啊

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