仰视啊~
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asefsefeasf *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 非常精彩的战报~~~~ :xzlh 站战神啊。大哥我好崇拜你啊!!!为什么你不早生几年?为什么你不是二战时期的元首啊? 小胡子的眼睛湿润了 :0001 (31)] 膜拜 [img]http://hiphotos.baidu.com/k%B6%F1%C4%A7%C1%D4%CA%D6/pic/item/13fcfbbe7698211019d81fbd.jpg[/img]怎么不奸杀小日本 难得一见啊 谢谢各位高手的意见,我也要学习一下! 主力的水平的确是不一般的 楼主是数值策划吧? :pill :pill 不错 附录n:关于攻击和防御的一个补充说明
因为偶没有去反汇编过这个游戏,所以偶现在还有兴趣玩这个游戏,同样对于一些精确数值的问题也就无法回答。在这个战报里面的反击战法其实大家都会用,关键是这种反击是不是有走向胜利的可能,也可能反击来反击去最后死得惨不忍睹,还不如老老实实守住等待机会,或者大张旗鼓的来次鱼死网破。最初偶也是抱着试一试的想法来打的,当然主要原因是觉得能多挺一会就挺好的,后来打法成功了,那就要找找原因,总结一下经验。
前面附录关于反击的猜想主要侧重于防御和坚韧度,关于效率只是稍微提了一下,其实这是有个隐含前提的,在东线的战斗中,尤其是在冬天的战斗中,作为攻击方的德军的防御效率是高于苏军的,而攻击效率有可能低于苏军。换句话说,攻击效率和防御效率在战斗中并不是一致的。这样,在德军有了数量优势(攻击力*效率*数量高于苏军)时,在进攻中德军的防御效率也远远高于苏军,再加上装备优势,所以最终导致德军伤亡非常小。 那么这种效率优势是从哪里来的?首先就是破坏基础设施,基础设施在每次被占领后减半,比如开始是0.8,被占领一次就变成了0.4,而效率等于基础设施除以2,减0.4的基础设施就相当于效率减20%;其次就是打掉苏军的精锐部队,降低苏军的经验值,经验值也是除以2的;最后就是选择合理的时机,苏军数量太多,每天最后一段时间会有断补给的情况出现。当德军在进攻中的防御效率远高于苏军的在防御中的攻击效率(有点拗口,弄明白就很简单)时,德军的伤亡就很小了。 开始没有提这个是因为原来想解决一下先锋指挥部的问题,就是指挥部在东线战斗中不会受伤这个比较特殊的情况。而效率这个问题是摆在明面上的东西,可以直接看到的。通过指挥部这个现象主要的结论就是部队的伤亡和组织度损伤要分开算,由于伤亡下降一般比组织度要慢,所以偶认为造成组织度降低的应该是表示部队被击中了,那么这支部队受到了多大的伤害还要看双方兵种的情况。 另外还有一种情况就是多打少的情况,这种情况在要塞师出现前并不明显,但是要塞师出现后问题就很突出了。当一方数量少于另外一方的时候,数量少的一方几乎不会出现重叠攻击,而数量多的一方则随机攻击,当然也不是完全随机,靠前的部队挨打的可能性更高。所以在东线德军反击的时候,占有数量优势也是非常重要的,这可以保证德军的攻击效率高于苏军的防御效率时可以产生重叠攻击。简而言之,判断战斗胜利的简单方法
攻击方的攻击效率*攻击力*数量>防御方的防御效率*防御力*数量
当然还要考虑一下防御效率的情况,只要换位思考一下就可以了,战斗中攻防是一样的,只看效率就可以了。当双方都有攻击优势的时候,就看谁更禁打了,另外关于兵种的差别也需要考虑下去,不再赘述。 关于坚韧度是攻击中的防御这点有一个非常明显的例子,就是mih中的列车炮,增加坚韧度并不能改善防御情况,所以装甲部队等坚韧度高于防御的部队还是尽量考虑攻击而不是防御,当然也不要理解为攻击就是去攻坚。
关于防御坚韧度的临界点的这个概念,同样来自于指挥部,之所以没有办法精确表述,是因为战局的变化非常复杂,敌我双方兵力数量结构、地形、天气、补给状况、攻防等造成的效率完全不同,因此提出的重装甲可能达到临界点这个问题,这应该是按照平原地区对抗步兵来估算的,打山地重装甲受伤的不要骂偶啊:0001 (13)] 再次吸收精华的总结 *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 您好,看了你的44VV德国战报我想请教一下
(1)另外2颗V2的是如何妙用的
(2)一共从东线抽调大概多少部队到西线,具体是哪些
(3)2型潜艇需要去海峡猎杀运输船吗
(4)指挥部6月就使用冬季专家的上将吗这是为何,而且也没有那么多个这样的将领啊啊,其余的用何种将领指挥
(5)柯尼斯堡的V2如何使用
(6)挪威需要留守部队吗
谢谢啦,对您的战报很感兴趣 不容易啊 顶了 再顶,主力兄,你看到了吗 再顶,主力兄,你看到了吗k
