关于科技组的一点启示
MOD34 毫无疑问,34的成功受益于他的复杂而有趣的科技,其中对不同装甲水平、炮管水平及不同侧重的选择尤为有趣,如果能够在生产时,允许选择比如xmm炮+ymm(倾斜)装甲这样的组合,并拉开不同搭配的ic消耗与油量就更好了。可行的方法是,提供不同火炮的车型,并将装甲厚度设为加强旅,以替代现有的自行火炮等加强旅,因为我们可以将诸如自行火炮、坦克歼击车等作为步兵加强旅更加合适,或者直接做成独立兵种也不为过TRP 在TRP的步兵系科技组里我得到以下灵感,或者我们应该考虑制作诸如TRP般的民兵/步兵分离路线,对于如英国、美国这类发达国家,我们可以在开局时便研究正规步兵,并引发完整的山地、陆战、伞兵的研究,而对于如各系军阀、埃塞俄比亚,等发展中国家,开局时便只能采用民兵路线进行研究,并只能生产诸如游击队、野战军等相对注重游击、野战的军队,直到IC达到某种程度,方才可以通过事件激活步兵路线的研究,并与此同时封闭民兵系的研究,并在研究玩某个步兵路线的科技后,彻底禁止生产民兵系列军队。当然,TRP对于诸如海军条约、各种军备限制的处理也是很有意思的,适合做一些yy event,比如在苏德互不侵犯条约中加入苏-德限制军备条款,从而暂停德军生产可适应寒冷作战的山地,以及暂停苏军生产适于波德平原作战的机械化部队。
HSR/IAI 除了要塞师所带来的无比感慨外(当然要塞师是很必要的,以模拟个别城市的攻防艰难,甚至是模拟马其诺,可以期待的是将要塞师划分等级),就要算是各种特色兵种了,党卫军,外籍军团,训导部队,党支部,国际旅……的引入将会大幅增加MOD的代入感,当然,原则上这些特色附加旅都应该通过事件获得,并且十分强大而有特色。比如,西班牙共和国在内战处于弱势时,方可通过国际纵队的支持(各大国的支持,包括中国),获得国际旅这一特殊部队,而数量则决定于宣布支持的国家,而质量则决定于该国家的强弱。比如中国的支持将可获得3~4支装备一般的国际旅(标准国际旅),而苏联的支持则可以获得2~3支装备不错的国际旅(加强国际旅),德国则会带来1~2支装备精良的国际旅(精英国际旅)(此时我们假设小胡子作了一次糊涂的决定)
DA 原版的启发则更加实用,在不同领域尽可能多的划分路线,比如对于步兵,侧重质量/数量(能力、IC及时间低),侧重装备/心理(士气、组织高及IC低、能力低),侧重速度/火力,侧重机械化/人力化(机械兵、摩托化能力弱,普通兵、民兵能力强)……诸如装甲领域、航空、航海等硬件领域都如此般,而各类学说都应线划分侧重在进行不同分值的研究,如陆军学说,应先划分步兵行动、装甲行动、指挥及医疗四个方面分开进行研究,而当步兵及装甲两个方面分别研究到某个科技时,则出现分支——侧重装甲作为步兵的协助、侧重装甲独立作战或者强调兵种协同作战。而工业领域对其他各领域的决定性作用是应该被引入的,而如果这种决定更能取决于工业实力(IC)则更为稳妥。即实现IC决定工业的研究能否开启下一阶段(event激活新一代科技为可研究),而工业研究则决定其他领域的研究能否实现。
此外,另一个可以建议的做法是,当一个IC达到一定数值的国家将要击败(傀儡)或吞并了另一个IC达到一定程度的国家时,应该以及高级率触发一个随机获得该被征服国家的一些蓝图的事件。并且在吞并该国家后,若发现该国家在科技的某领域与本国存在不同的路线选择,将以不高的几率触发一次可研究该国所选路线的事件,即激发新的路线的第一个科技为可研究状态,同时这一行为应该耗费大量金钱及补给(必须有才能触发,若此时没有或不愿将再无机会(即通过一个判定是否有足够资源及金钱的事件触发前述事件)),此外,该事件将为可重复触发,在触发完后无论该事件的结果选择什么都将休眠该事件,直到该国再次建立(游击队、放傀儡)才得以重新激活。
PS:几个与科技无关的问题
1 支持加强坚韧与防御,以实现较真实的人力消耗,并减缓推进速度、防止小国毫无抵抗之力
2 适当控制空军的海事轰炸效果,但要加强战术轰炸效果,尤其是轰炸持续时间应该延长,软功太高不合适,但长期攻不动也不合适。战略轰炸的效果要突出,战略轰炸永远是釜底抽薪的办法,李梅火攻的作用很深远的。
3 作任何历史题材的游戏、或任何形式的作品都当秉持客观而中立的理念,既不应当心怀仇恨,又不可过于怠慢,既不能左,亦不可右,更不应为舆论、政治所左右,当然,如阿凯的汉化般的小戏与一些很有趣的yy事件都会增加大家乐趣,但是歇斯底里的忿青就不好了,忿青是爱国的,但绝对会有矢客观与中立。当然,极端的做法就是,如果写德国的event,应当站在纳粹的角度进行,强调其对于纳粹主义的合理性、当然性及必要性,而不应当站在一个民主的、和谐的角度,分析它的反人类与反社会,即使前者明显不正确、不合时宜。这既有助于我们理解历史、超越历史,更有助于我们投入时代、融入角色。应该记住的是,以今推古,永远是超时代的、非客观的,且是对古人不公平的。 补充一点,西共的国际旅适合作加强旅,可附加于相应兵种,强调协同作战
日本获得的伪军,适合作单独兵,类民兵,人力低,低组低士,相对民兵略好的装备,较高的镇压
因此,不可一概而论
[[i] 本帖最后由 skooma 于 2008-2-11 11:10 编辑 [/i]] 除了觉得党卫军应该独立为师,其他完全同意 德国的国防军作为独立师,而党卫军因为既有装甲、又有摩托化……所以做旅会不会合适些? 德国的ss师是真实存在的,可以把它设成万能型,再用附加旅来体现是装甲师还是山地师 恩,這樣最好拉 :kl 那我来个更猛的吧,把人员编制和重武器分开.
师做为编制存在,只有基本攻防参数.因为只有编制和轻武器嘛
附加旅做为重武器,占有7成的攻防参数.
陆军12个兵种和14个重武器系列搭配,当然没有重武器的部队其战力可想而知
海军就把船拆为船体+各种武备~哈哈
偶正在做这个颠覆玩法的MOD:dangao :fad [quote]原帖由 [i]kt1105[/i] 于 2008-3-19 00:29 发表 [url=http://bbs.52pcgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1793260&ptid=107207][img]http://bbs.52pcgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:kl 那我来个更猛的吧,把人员编制和重武器分开.
师做为编制存在,只有基本攻防参数.因为只有编制和轻武器嘛
附加旅做为重武器,占有7成的攻防参数.
陆军12个兵种和14个重武器系列搭配,当然没有重武器的部队其战力可 ... [/quote]
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这里居然有广告的...
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这样的话会卡吧(我的机子相当卡) :015] MOD开发中,明年乃上H3不更加卡?:0001 (14)]页:
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